Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ilinearpattern.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

323 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Интерфейс ILinearPattern"
type: interface
api: [api7]
domain: [feature]
tags: [interface, api7, feature, ilinearpattern]
sources:
- ilinearpattern.html
---
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Операции, массивы, эскизы, точки  > Массивы  > Интерфейс IFeaturePattern  > IFeaturePattern - методы *
## Интерфейс ILinearPattern
Интерфейс параметров операции копирования по сетке.
Иерархия:
IDispatch
IKompasAPIObject
IModelObject
IFeaturePattern
ILinearPattern
Интерфейс используется для операций:
| o3d_meshCopy | 35 | Массив операций по сетке |
| --- | --- | --- |
| o3d_meshPartArray | 39 | Массив компонентов по сетке для сборки |
| o3d_AuxMeshCopy | 504 | Массив вспомогательной геометрии по сетке |
| o3d_BodiesMeshCopy | 528 | Массив тел по сетке |
Интерфейс можно получить в коллекции массивов IFeaturePatterns.
## Angle1 - Угол наклона первой оси сетки
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Angle1 = Object.Angle1 Получить свойство (* )
Object.Angle1 = Angle1 Установить свойство (* )
Angle1 = Object.GetAngle1() Получить свойство (**)
Object.SetAngle1( Angle1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Angle1( &Angle1 ) Получить свойство
Object.put_Angle1( Angle1 ) Установить свойство
```
## Angle2 - Угол наклона второй оси сетки
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Angle2 = Object.Angle2 Получить свойство (* )
Object.Angle2 = Angle2 Установить свойство (* )
Angle2 = Object.GetAngle2() Получить свойство (**)
Object.SetAngle2( Angle2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Angle2( &Angle2 ) Получить свойство
Object.put_Angle2( Angle2 ) Установить свойство
```
## Axis1 - Первая ось сетки массива
Тип данных: указатель на интерфейс IModelObject
Синтаксис Automation:
```
Axis1 = Object.Axis1 Получить свойство (* )
Object.Axis1 = Axis1 Установить свойство (* )
Axis1 = Object.GetAxis1() Получить свойство (**)
Object.SetAxis1( Axis1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Axis1( &Axis1 ) Получить свойство
Object.put_Axis1( Axis1 ) Установить свойство
```
## Axis2 - Вторая ось сетки массива
Тип данных: указатель на интерфейс IModelObject
Синтаксис Automation:
```
Axis2 = Object.Axis2 Получить свойство (* )
Object.Axis2 = Axis2 Установить свойство (* )
Axis2 = Object.GetAxis2() Получить свойство (**)
Object.SetAxis2( Axis2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Axis2( &Axis2 ) Получить свойство
Object.put_Axis2( Axis2 ) Установить свойство
```
## BoundaryInstancesStepFactor1- Интерпретация значения шага копирования вдоль первой оси сетки
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
BoundaryInstancesStepFactor1 = Object.BoundaryInstancesStepFactor1 Получить свойство (* )
Object.BoundaryInstancesStepFactor1 = BoundaryInstancesStepFactor1 Установить свойство (* )
BoundaryInstancesStepFactor1 = Object.GetBoundaryInstancesStepFactor1() Получить свойство (**)
Object.SetBoundaryInstancesStepFactor1( BoundaryInstancesStepFactor1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_BoundaryInstancesStepFactor1( &BoundaryInstancesStepFactor1 ) Получить свойство
Object.put_BoundaryInstancesStepFactor1( BoundaryInstancesStepFactor1 ) Установить свойство
Значения свойства:
TRUE - шаг – расстояние между крайними экземплярами,
FALSE - шаг – расстояние между соседними экземплярами.
```
## BoundaryInstancesStepFactor2 - Интерпретация значения шага копирования вдоль второй оси сетки
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
BoundaryInstancesStepFactor2 = Object.BoundaryInstancesStepFactor2 Получить свойство (* )
Object.BoundaryInstancesStepFactor2 = BoundaryInstancesStepFactor2 Установить свойство (* )
BoundaryInstancesStepFactor2 = Object.GetBoundaryInstancesStepFactor2() Получить свойство (**)
Object.SetBoundaryInstancesStepFactor2( BoundaryInstancesStepFactor2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_BoundaryInstancesStepFactor2( &BoundaryInstancesStepFactor2 ) Получить свойство
Object.put_BoundaryInstancesStepFactor2( BoundaryInstancesStepFactor2 ) Установить свойство
Значения свойства:
TRUE - шаг – расстояние между крайними экземплярами,
FALSE - шаг – расстояние между соседними экземплярами.
```
## BuildingType - Способ построения массива
Тип данных: из перечисления ksLinearPatternBuildingTypeEnum
Синтаксис Automation:
```
BuildingType = Object.BuildingType Получить свойство (* )
Object.BuildingType = BuildingType Установить свойство (* )
BuildingType = Object.GetBuildingType() Получить свойство (**)
Object.SetBuildingType( BuildingType ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_BuildingType( &BuildingType ) Получить свойство
Object.put_BuildingType( BuildingType ) Установить свойство
```
## Count1 - Количество экземпляров по первой оси сетки
Тип данных: long
Синтаксис Automation:
```
Count1 = Object.Count1 Получить свойство (* )
Object.Count1 = Count1 Установить свойство (* )
Count1 = Object.GetCount1() Получить свойство (**)
Object.SetCount1( Count1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Count1( &Count1 ) Получить свойство
Object.put_Count1( Count1 ) Установить свойство
```
## Count2 - Количество экземпляров по второй оси сетки
Тип данных: long
Синтаксис Automation:
```
Count2 = Object.Count2 Получить свойство (* )
Object.Count2 = Count2 Установить свойство (* )
Count2 = Object.GetCount2() Получить свойство (**)
Object.SetCount2( Count2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Count2( &Count2 ) Получить свойство
Object.put_Count2( Count2 ) Установить свойство
```
## Direction1 - Направление копирования вдоль первой оси сетки
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
Direction1 = Object.Direction1 Получить свойство (* )
Object.Direction1 = Direction1 Установить свойство (* )
Direction1 = Object.GetDirection1() Получить свойство (**)
Object.SetDirection1( Direction1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Direction1( &Direction1 ) Получить свойство
Object.put_Direction1( Direction1 ) Установить свойство
```
## Direction2 - Направление копирования вдоль второй оси сетки
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
Direction2 = Object.Direction2 Получить свойство (* )
Object.Direction2 = Direction2 Установить свойство (* )
Direction2 = Object.GetDirection2() Получить свойство (**)
Object.SetDirection2( Direction2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Direction2( &Direction2 ) Получить свойство
Object.put_Direction2( Direction2 ) Установить свойство
```
## GetBaseExemplarPlacement - Получить положение базового экземпляра в массиве
Синтаксис Automation:
```
BOOL GetBaseExemplarPlacement( long Index1, long Index2 );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT GetBaseExemplarPlacement( long * Index1, long * Index2, BOOL * Result );
Входные параметры:
index1 - индекс экземпляра по 1-й оси,
index2 - индекс экземпляра по 2-й оси.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачи.
```
## SetBaseExemplarPlacement - Задать положение базового экземпляра в массиве
Синтаксис Automation:
```
BOOL SetBaseExemplarPlacement( long Index1, long Index2 );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT SetBaseExemplarPlacement( long Index1, long Index2, BOOL * Result );
Входные параметры:
index1 - индекс экземпляра по 1-й оси,
index2 - индекс экземпляра по 2-й оси.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачи.
```
## Step1 - Шаг копирования по первой оси сетки
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Step1 = Object.Step1 Получить свойство (* )
Object.Step1 = Step1 Установить свойство (* )
Step1 = Object.GetStep1() Получить свойство (**)
Object.SetStep1( Step1 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Step1( &Step1 ) Получить свойство
Object.put_Step1( Step1 ) Установить свойство
```
## Step2 - Шаг копирования по второй оси сетки
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Step2 = Object.Step2 Получить свойство (* )
Object.Step2 = Step2 Установить свойство (* )
Step2 = Object.GetStep2() Получить свойство (**)
Object.SetStep2( Step2 ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Step2( &Step2 ) Получить свойство
Object.put_Step2( Step2 ) Установить свойство
```
## Vector1 - Параметры вектора, задающего направление первой оси сетки
Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D
Синтаксис Automation:
```
Vector1 = Object.Vector1 Получить свойство (* )
Vector1 = Object.GetVector1() Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Vector1( &Vector1 ) Получить свойство
```
Примечания:
Свойство доступно только для чтения.
## Vector2 - Параметры вектора, задающего направление второй оси сетки
Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D
Синтаксис Automation:
```
Vector2 = Object.Vector2 Получить свойство (* )
Vector2 = Object.GetVector2() Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Vector2( &Vector2 ) Получить свойство
```
Примечания:
Свойство доступно только для чтения.