Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/iequidistant3d.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

243 lines
9.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Интерфейс IEquidistant3D"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, iequidistant3d]
sources:
- iequidistant3d.html
---
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства *
## Интерфейс IEquidistant3D
Эквидистанта 3D.
Иерархия:
IKompasAPIObject
IModelObject
IEquidistant3D
Описание:
Позволяет задавать параметры эквидистанты в 3D документе.
Примечание:
1. Интерфейс можно получить у коллекции 3D-эквидистант, используя свойство IEquidistants3D::Equidistant3D или метод IEquidistants3D::Add.
2. После задания параметров эквидистанты требуется вызвать метод IModelObject::Update.
## AddEdge - Добавить объект в эквидистанту
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddEdge( IModelObject * Object );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT AddEdge( IModelObject * Object, BOOL * Result );
Входные параметры:
Object - указатель на добавляемый объект.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## Angle - Угол смещения
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Angle = Object.Angle Получить свойство (* )
Object.Angle = Angle Установить свойство (* )
Angle = Object.GetAngle() Получить свойство (**)
Object.SetAngle( Angle ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Angle( &Angle ) Получить свойство
Object.put_Angle( Angle ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать угол смещения.
```
## BaseObject - Объект, задающий базовое направление смещения или поверхность, которой должны принадлежать базовая кривая
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject
Синтаксис Automation:
```
BaseObject = Object.BaseObject Получить свойство (* )
Object.BaseObject = BaseObject Установить свойство (* )
BaseObject = Object.GetBaseObject() Получить свойство (**)
Object.SetBaseObject( BaseObject ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_BaseObject( &BaseObject ) Получить свойство
Object.put_BaseObject( BaseObject ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать объект, задающий базовое направление смещения.
```
## CutMode - Тип построения
Тип данных: из перечисления ksEquidistant3DCutModeEnum
Синтаксис Automation:
```
CutMode = Object.CutMode Получить свойство (* )
Object.CutMode = CutMode Установить свойство (* )
CutMode = Object.GetCutMode() Получить свойство (**)
Object.SetCutMode( CutMode ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_CutMode( &CutMode ) Получить свойство
Object.put_CutMode( CutMode ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать тип построения эквидистанты.
```
## DirFromBegin - Смещение отсчитывать от начальной вершины пути
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
DirFromBegin = Object.DirFromBegin Получить свойство (* )
Object.DirFromBegin = DirFromBegin Установить свойство (* )
DirFromBegin = Object.GetDirFromBegin() Получить свойство (**)
Object.SetDirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_DirFromBegin( &DirFromBegin ) Получить свойство
Object.put_DirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ отсчета смещения.
```
## Distance - Расстояние
Тип данных: double
Синтаксис Automation:
```
Distance = Object.Distance Получить свойство (* )
Object.Distance = Distance Установить свойство (* )
Distance = Object.GetDistance() Получить свойство (**)
Object.SetDistance( Distance ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Distance( &Distance ) Получить свойство
Object.put_Distance( Distance ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать расстояние между объектом и эквидистантой.
```
## Edges - Массив ребер
Тип данных: VARIANT типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH
Синтаксис Automation:
```
Edges = Object.Edges Получить свойство (* )
Object.Edges = Edges Установить свойство (* )
Edges = Object.GetEdges() Получить свойство (**)
Object.SetEdges( Edges ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Edges( &Edges ) Получить свойство
Object.put_Edges( Edges ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать массив ребер эквидистанты.
```
Примечание
Если возвращается один объект, то тип VARIANT-а будет VT_DISPATCH, если возвращается несколько объектов, то тип VARIANT-а будет VT_ARRAY | VT_DISPATCH.
## EdgesCount - Количество объектов в эквидистанте
Тип данных: long
Синтаксис Automation:
```
EdgesCount = Object.EdgesCount Получить свойство (* )
EdgesCount = Object.GetEdgesCount() Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_EdgesCount( &EdgesCount ) Получить свойство
```
Примечание
Свойство доступно только для чтения.
## KeepRadius - Сохранять радиусы скруглений
Тип данных: BOOL
Синтаксис Automation:
```
KeepRadius = Object.KeepRadius Получить свойство (* )
Object.KeepRadius = KeepRadius Установить свойство (* )
KeepRadius = Object.GetKeepRadius() Получить свойство (**)
Object.SetKeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_KeepRadius( &KeepRadius ) Получить свойство
Object.put_KeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство
Свойство позволяет включать и отключать сохранение радиусов скруглений.
```
## OnFace - Способ построения эквидистанты: вдоль поверхности или по направлению от вершины
Тип данных: BOOL
Значения свойства:
| TRUE | - вдоль поверхности, |
| --- | --- |
| FALSE | - по направлению от вершины. |
Синтаксис Automation:
```
OnFace = Object.OnFace Получить свойство (* )
Object.OnFace = OnFace Установить свойство (* )
OnFace = Object.GetOnFace() Получить свойство (**)
Object.SetOnFace( OnFace ) Установить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_OnFace( &OnFace ) Получить свойство
Object.put_OnFace( OnFace ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения эквидистанты.
```
## RemoveEdge - Удалить объект из списка объектов эквидистанты
Синтаксис Automation:
```
BOOL RemoveEdge( long Index );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT RemoveEdge( long Index, BOOL * Result );
Входные параметры:
Index - индекс удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## Vector3D - Получить параметры вектора
Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D
Синтаксис Automation:
```
Vector3D = Object.Vector3D Получить свойство (* )
Vector3D = Object.GetVector3D() Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object.get_Vector3D( &Vector3D ) Получить свойство
```
Примечание:
1. Свойство позволяет получить интерфейс вектора, задающего направление построения эквидистанты.
2. Свойство доступно только для чтения.