--- title: "Интерфейс IEquidistant3D" type: interface api: [api7] domain: [3d] tags: [interface, api7, 3d, iequidistant3d] sources: - iequidistant3d.html --- *API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства * ## Интерфейс IEquidistant3D Эквидистанта 3D. Иерархия: IKompasAPIObject IModelObject IEquidistant3D Описание: Позволяет задавать параметры эквидистанты в 3D документе. Примечание: 1. Интерфейс можно получить у коллекции 3D-эквидистант, используя свойство IEquidistants3D::Equidistant3D или метод IEquidistants3D::Add. 2. После задания параметров эквидистанты требуется вызвать метод IModelObject::Update. ## AddEdge - Добавить объект в эквидистанту Синтаксис Automation: ``` BOOL AddEdge( IModelObject * Object ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT AddEdge( IModelObject * Object, BOOL * Result ); Входные параметры: Object - указатель на добавляемый объект. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## Angle - Угол смещения Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` Angle = Object.Angle Получить свойство (* ) Object.Angle = Angle Установить свойство (* ) Angle = Object.GetAngle() Получить свойство (**) Object.SetAngle( Angle ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Angle( &Angle ) Получить свойство Object.put_Angle( Angle ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать угол смещения. ``` ## BaseObject - Объект, задающий базовое направление смещения или поверхность, которой должны принадлежать базовая кривая Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject Синтаксис Automation: ``` BaseObject = Object.BaseObject Получить свойство (* ) Object.BaseObject = BaseObject Установить свойство (* ) BaseObject = Object.GetBaseObject() Получить свойство (**) Object.SetBaseObject( BaseObject ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_BaseObject( &BaseObject ) Получить свойство Object.put_BaseObject( BaseObject ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать объект, задающий базовое направление смещения. ``` ## CutMode - Тип построения Тип данных: из перечисления ksEquidistant3DCutModeEnum Синтаксис Automation: ``` CutMode = Object.CutMode Получить свойство (* ) Object.CutMode = CutMode Установить свойство (* ) CutMode = Object.GetCutMode() Получить свойство (**) Object.SetCutMode( CutMode ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_CutMode( &CutMode ) Получить свойство Object.put_CutMode( CutMode ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать тип построения эквидистанты. ``` ## DirFromBegin - Смещение отсчитывать от начальной вершины пути Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` DirFromBegin = Object.DirFromBegin Получить свойство (* ) Object.DirFromBegin = DirFromBegin Установить свойство (* ) DirFromBegin = Object.GetDirFromBegin() Получить свойство (**) Object.SetDirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_DirFromBegin( &DirFromBegin ) Получить свойство Object.put_DirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать способ отсчета смещения. ``` ## Distance - Расстояние Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` Distance = Object.Distance Получить свойство (* ) Object.Distance = Distance Установить свойство (* ) Distance = Object.GetDistance() Получить свойство (**) Object.SetDistance( Distance ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Distance( &Distance ) Получить свойство Object.put_Distance( Distance ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать расстояние между объектом и эквидистантой. ``` ## Edges - Массив ребер Тип данных: VARIANT типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH Синтаксис Automation: ``` Edges = Object.Edges Получить свойство (* ) Object.Edges = Edges Установить свойство (* ) Edges = Object.GetEdges() Получить свойство (**) Object.SetEdges( Edges ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Edges( &Edges ) Получить свойство Object.put_Edges( Edges ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать массив ребер эквидистанты. ``` Примечание Если возвращается один объект, то тип VARIANT-а будет VT_DISPATCH, если возвращается несколько объектов, то тип VARIANT-а будет VT_ARRAY | VT_DISPATCH. ## EdgesCount - Количество объектов в эквидистанте Тип данных: long Синтаксис Automation: ``` EdgesCount = Object.EdgesCount Получить свойство (* ) EdgesCount = Object.GetEdgesCount() Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_EdgesCount( &EdgesCount ) Получить свойство ``` Примечание Свойство доступно только для чтения. ## KeepRadius - Сохранять радиусы скруглений Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` KeepRadius = Object.KeepRadius Получить свойство (* ) Object.KeepRadius = KeepRadius Установить свойство (* ) KeepRadius = Object.GetKeepRadius() Получить свойство (**) Object.SetKeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_KeepRadius( &KeepRadius ) Получить свойство Object.put_KeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство Свойство позволяет включать и отключать сохранение радиусов скруглений. ``` ## OnFace - Способ построения эквидистанты: вдоль поверхности или по направлению от вершины Тип данных: BOOL Значения свойства: | TRUE | - вдоль поверхности, | | --- | --- | | FALSE | - по направлению от вершины. | Синтаксис Automation: ``` OnFace = Object.OnFace Получить свойство (* ) Object.OnFace = OnFace Установить свойство (* ) OnFace = Object.GetOnFace() Получить свойство (**) Object.SetOnFace( OnFace ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_OnFace( &OnFace ) Получить свойство Object.put_OnFace( OnFace ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения эквидистанты. ``` ## RemoveEdge - Удалить объект из списка объектов эквидистанты Синтаксис Automation: ``` BOOL RemoveEdge( long Index ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT RemoveEdge( long Index, BOOL * Result ); Входные параметры: Index - индекс удаляемого объекта. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## Vector3D - Получить параметры вектора Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D Синтаксис Automation: ``` Vector3D = Object.Vector3D Получить свойство (* ) Vector3D = Object.GetVector3D() Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Vector3D( &Vector3D ) Получить свойство ``` Примечание: 1. Свойство позволяет получить интерфейс вектора, задающего направление построения эквидистанты. 2. Свойство доступно только для чтения.