Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/iequidistant3d.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

9.7 KiB
Raw Blame History

title, type, api, domain, tags, sources
title type api domain tags sources
Интерфейс IEquidistant3D interface
api7
3d
interface
api7
3d
iequidistant3d
iequidistant3d.html

*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства *

Интерфейс IEquidistant3D

Эквидистанта 3D. Иерархия: IKompasAPIObject IModelObject IEquidistant3D Описание: Позволяет задавать параметры эквидистанты в 3D документе. Примечание:

  1. Интерфейс можно получить у коллекции 3D-эквидистант, используя свойство IEquidistants3D::Equidistant3D или метод IEquidistants3D::Add.
  2. После задания параметров эквидистанты требуется вызвать метод IModelObject::Update.

AddEdge - Добавить объект в эквидистанту

Синтаксис Automation:

BOOL AddEdge( IModelObject * Object );

Синтаксис COM:

HRESULT AddEdge( IModelObject * Object, BOOL * Result );
Входные параметры:
Object    - указатель на добавляемый объект.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае удачного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Angle - Угол смещения

Тип данных: double Синтаксис Automation:

Angle = Object.Angle    Получить свойство (* )
Object.Angle = Angle    Установить свойство (* )
Angle = Object.GetAngle()    Получить свойство (**)
Object.SetAngle( Angle )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_Angle( &Angle )    Получить свойство
Object.put_Angle( Angle )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать угол смещения.

BaseObject - Объект, задающий базовое направление смещения или поверхность, которой должны принадлежать базовая кривая

Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject Синтаксис Automation:

BaseObject = Object.BaseObject    Получить свойство (* )
Object.BaseObject = BaseObject    Установить свойство (* )
BaseObject = Object.GetBaseObject()    Получить свойство (**)
Object.SetBaseObject( BaseObject )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_BaseObject( &BaseObject )    Получить свойство
Object.put_BaseObject( BaseObject )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать объект, задающий базовое направление смещения.

CutMode - Тип построения

Тип данных: из перечисления ksEquidistant3DCutModeEnum Синтаксис Automation:

CutMode = Object.CutMode    Получить свойство (* )
Object.CutMode = CutMode    Установить свойство (* )
CutMode = Object.GetCutMode()    Получить свойство (**)
Object.SetCutMode( CutMode )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_CutMode( &CutMode )    Получить свойство
Object.put_CutMode( CutMode )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать тип построения эквидистанты.

DirFromBegin - Смещение отсчитывать от начальной вершины пути

Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:

DirFromBegin = Object.DirFromBegin    Получить свойство (* )
Object.DirFromBegin = DirFromBegin    Установить свойство (* )
DirFromBegin = Object.GetDirFromBegin()    Получить свойство (**)
Object.SetDirFromBegin( DirFromBegin )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_DirFromBegin( &DirFromBegin )    Получить свойство
Object.put_DirFromBegin( DirFromBegin )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ отсчета смещения.

Distance - Расстояние

Тип данных: double Синтаксис Automation:

Distance = Object.Distance    Получить свойство (* )
Object.Distance = Distance    Установить свойство (* )
Distance = Object.GetDistance()    Получить свойство (**)
Object.SetDistance( Distance )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_Distance( &Distance )    Получить свойство
Object.put_Distance( Distance )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать расстояние между объектом и эквидистантой.

Edges - Массив ребер

Тип данных: VARIANT типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH Синтаксис Automation:

Edges = Object.Edges    Получить свойство (* )
Object.Edges = Edges    Установить свойство (* )
Edges = Object.GetEdges()    Получить свойство (**)
Object.SetEdges( Edges )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_Edges( &Edges )    Получить свойство
Object.put_Edges( Edges )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать массив ребер эквидистанты.

Примечание Если возвращается один объект, то тип VARIANT-а будет VT_DISPATCH, если возвращается несколько объектов, то тип VARIANT-а будет VT_ARRAY | VT_DISPATCH.

EdgesCount - Количество объектов в эквидистанте

Тип данных: long Синтаксис Automation:

EdgesCount = Object.EdgesCount    Получить свойство (* )
EdgesCount = Object.GetEdgesCount()    Получить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_EdgesCount( &EdgesCount )    Получить свойство

Примечание Свойство доступно только для чтения.

KeepRadius - Сохранять радиусы скруглений

Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:

KeepRadius = Object.KeepRadius    Получить свойство (* )
Object.KeepRadius = KeepRadius    Установить свойство (* )
KeepRadius = Object.GetKeepRadius()    Получить свойство (**)
Object.SetKeepRadius( KeepRadius )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_KeepRadius( &KeepRadius )    Получить свойство
Object.put_KeepRadius( KeepRadius )    Установить свойство
Свойство позволяет включать и отключать сохранение радиусов скруглений.

OnFace - Способ построения эквидистанты: вдоль поверхности или по направлению от вершины

Тип данных: BOOL Значения свойства:

TRUE - вдоль поверхности,
FALSE - по направлению от вершины.
Синтаксис Automation:
OnFace = Object.OnFace    Получить свойство (* )
Object.OnFace = OnFace    Установить свойство (* )
OnFace = Object.GetOnFace()    Получить свойство (**)
Object.SetOnFace( OnFace )    Установить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_OnFace( &OnFace )    Получить свойство
Object.put_OnFace( OnFace )    Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения эквидистанты.

RemoveEdge - Удалить объект из списка объектов эквидистанты

Синтаксис Automation:

BOOL RemoveEdge( long Index );

Синтаксис COM:

HRESULT RemoveEdge( long Index, BOOL * Result );
Входные параметры:
Index    - индекс удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае удачного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Vector3D - Получить параметры вектора

Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D Синтаксис Automation:

Vector3D = Object.Vector3D    Получить свойство (* )
Vector3D = Object.GetVector3D()    Получить свойство (**)

Синтаксис COM:

Object.get_Vector3D( &Vector3D )    Получить свойство

Примечание:

  1. Свойство позволяет получить интерфейс вектора, задающего направление построения эквидистанты.
  2. Свойство доступно только для чтения.