Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ksprocess3dmanipulatorsnotify.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

176 lines
8.7 KiB
Markdown

---
title: "Интерфейс IProcess3DManipulatorsNotify\\ksProcess3DManipulatorsNotify"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, ksprocess3dmanipulatorsnotify]
sources:
- ksprocess3dmanipulatorsnotify.html
---
*API интерфейсов. Версия 7 > Интерфейсы событий *
## Интерфейс IProcess3DManipulatorsNotify\ksProcess3DManipulatorsNotify
Интерфейс событий манипуляторов.
Примечание:
Источником событий манипуляторов является коллекция манипуляторов IManipulators.
Версия: KOMPAS v19
## BeginDragManipulator - Начало перемещения примитива манипулятором
Синтаксис Automation:
```
BOOL BeginDragManipulator ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL BeginDragManipulator ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
PrimitiveType - примитив манипулятора из перечисления ksManipulatorPrimitiveEnum.
```
## ChangeManipulatorValue - Завершение редактирования значения в редакторе манипулятора
Синтаксис Automation:
```
BOOL ChangeManipulatorValue (long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType, double newValue );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL ChangeManipulatorValue (long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType, double newValue );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
PrimitiveType - примитив манипулятора из перечисления ksManipulatorPrimitiveEnum,
newValue - новое значение.
```
## ClickManipulatorPrimitive - Клик или двойной клик по примитиву манипулятора
Синтаксис Automation:
```
BOOL ClickManipulatorPrimitive( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType, BOOL DoubleClick );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL ClickManipulatorPrimitive( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType, [in] VARIANT_BOOL DoubleClick );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
PrimitiveType - примитив манипулятора из перечисления ksManipulatorPrimitiveEnum,
DoubleClick - двойной клик.
```
## CreateManipulatorEdit - Создание редактора для ввода значения, управляющего положением манипулятора
Синтаксис Automation:
```
BOOL CreateManipulatorEdit ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL CreateManipulatorEdit ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
PrimitiveType - примитив манипулятора из перечисления ksManipulatorPrimitiveEnum,
```
## DestroyManipulatorEdit - Удаление редактора для ввода значения, управляющего положением манипулятора
Синтаксис Automation:
```
BOOL DestroyManipulatorEdit ( long ManipulatorId );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DestroyManipulatorEdit ( long ManipulatorId );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора.
```
## EndDragManipulator - Завершение перемещения примитива манипулятором
Синтаксис Automation:
```
BOOL EndDragManipulator ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL EndDragManipulator ( long ManipulatorId, ksManipulatorPrimitiveEnum PrimitiveType );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора.
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
PrimitiveType - примитив манипулятора из перечисления ksManipulatorPrimitiveEnum,
```
## MoveManipulator - Перемещение манипулятора
Синтаксис Automation:
```
BOOL MoveManipulator( long ManipulatorId, double VX, double VY, double VZ, double Delta, BOOL FromEdit );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT MoveManipulator( long ManipulatorId, double VX, double VY, double VZ, double Delta, BOOL FromEdit, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора (при этом положение фантома процесса не изменится).
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
VX - первая компонента вектора движения,
VY - вторая компонента вектора движения,
VZ - третья компонента вектора движения,
Delta - значение сдвига по вектору движения,
FromEdit - признак поворота с помощью редактора.
```
## RotateManipulator - Вращение манипулятора относительно оси на угол
Синтаксис Automation:
```
BOOL RotateManipulator( long ManipulatorId, double X0, double Y0, double Z0, double AxisZX, double AxisZXY, double AxisZZ, double Angle, BOOL FromEdit );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT RotateManipulator( long ManipulatorId, double X0, double Y0, double Z0, double AxisZX, double AxisZXY, double AxisZZ, double Angle, BOOL FromEdit, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE - если библиотека обработала событие,
FALSE - библиотека не обработала событие, требуется использовать встроенную обработку событий манипулятора (при этом положение фантома процесса не изменится).
Входные параметры:
ManipulatorId - идентификатор манипулятора,
X0 - первая координата точки,
Y0 - вторая координата точки,
Z0 - третья координата точки,
AxisZX - ось X,
AxisZXY - ось Y,
AxisZZ - ось Z,
Angle - угол поворота.
FromEdit - признак поворота с помощью редактора.
```