Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ksnurbspoint3dcollcollection.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

278 lines
10 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection)"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, ksnurbspoint3dcollcollection]
sources:
- ksnurbspoint3dcollcollection.html
---
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Математическая поверхность в трехмерном пространстве  > Интерфейсы ksSurface, ISurface *
## Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection)
Интерфейс массива массивов точек для трехмерных NURBS поверхностей.
| ksNurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс Automation |
| --- | --- |
| INurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс COM |
Примечание:
Данный интерфейс может быть получен с использованием метода интерфейса ksNurbsSurfaceParam::NurbsPoint3DCollCollection.
Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)
## Add - Добавить объект в конец массива
Синтаксис Automation:
```
BOOL Add (LPDISPATCH obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Add (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входной параметр:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.
## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddAt (LPDISPATCH obj, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddAt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.
## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddBefore (LPDISPATCH obj, LPDISPATCH base);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddBefore (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, LPNURBSPOINT3DCOLLECTION base);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection добавляемого объекта,
base - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта obj и base не должны быть равны 0.
## Clear - Очистить массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL Clear();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByBody (LPDISPATCH obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByBody (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечания:
Указатель на интерфейс удаляемого объекта obj не должен быть равен 0.
## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Элемент массива из модели не удаляется.
## FindIt - Получить индекс элемента в массиве
Синтаксис Automation:
```
long FindIt (LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
-1 - если элемент не найден.
```
Синтаксис COM:
```
unsigned long FindIt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity - указатель на интерфейс компонента ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH First();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
Синтаксис Automation:
```
long GetCount();
```
Синтаксис COM:
```
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
```
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Last();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Next();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Prev();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```
## Refresh - Обновить массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL Refresh();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом точек поверхности и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
Синтаксис Automation:
```
BOOL SetByIndex (LPDISPATCH obj, long index );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL SetByIndex (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksINurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection присоединяемого объекта,
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```