e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
249 lines
7.3 KiB
Markdown
249 lines
7.3 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, ksnurbsknotcollection]
|
||
sources:
|
||
- ksnurbsknotcollection.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Математическая поверхность в трехмерном пространстве > Интерфейсы ksSurface, ISurface > Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection) *
|
||
|
||
|
||
## Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)
|
||
|
||
Интерфейс массива узлов для трехмерных NURBS поверхностей.
|
||
| ksNurbsKnotCollection | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| INurbsKnotCollection | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса ksNurbs3dParam ksNurbs3dParam::NurbsKnotCollection или интерфейса ksNurbsSurfaceParam ksNurbsSurfaceParam::NurbsKnotCollection.
|
||
|
||
|
||
## Add - Добавить элемент в конец массива
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Add (double obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Add (double obj);
|
||
Входной параметр:
|
||
obj - значение узла.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt (double obj, long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt (double obj, long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - значение узла,
|
||
index - индекс в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore (double obj, double base);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore (double obj, double base);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - значение добавляемого узла,
|
||
base - значение базового узла.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Clear - Очистить массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Clear();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Clear();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
|
||
|
||
|
||
## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody (double obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody (double obj);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - значение удаляемого узла.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex (long index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Элемент массива из модели не удаляется.
|
||
|
||
|
||
## First - Получить первый объект в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
double First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
double First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- первый объект в массиве.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByIndex - Получить элемент массива по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
double GetByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
double GetByIndex ( long index );
|
||
Входной параметр:
|
||
index - номер объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- значение узла.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- количество элементов массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить последний объект в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
double Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
double Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- последний объект в массиве.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить следующий объект в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
double Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
double Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- следующий объект в массиве.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить предыдущий объект в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
double Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
double Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- предыдущий объект в массиве.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Refresh - Обновить массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом узлов ребра (поверхности) и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
|
||
|
||
|
||
## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - значение присоединяемого узла,
|
||
index - индекс элемента в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|