Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ksnurbsknotcollection.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

249 lines
7.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, ksnurbsknotcollection]
sources:
- ksnurbsknotcollection.html
---
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Математическая поверхность в трехмерном пространстве  > Интерфейсы ksSurface, ISurface  > Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection) *
## Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)
Интерфейс массива узлов для трехмерных NURBS поверхностей.
| ksNurbsKnotCollection | - интерфейс Automation |
| --- | --- |
| INurbsKnotCollection | - интерфейс COM |
Примечание:
Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса ksNurbs3dParam ksNurbs3dParam::NurbsKnotCollection или интерфейса ksNurbsSurfaceParam ksNurbsSurfaceParam::NurbsKnotCollection.
## Add - Добавить элемент в конец массива
Синтаксис Automation:
```
BOOL Add (double obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Add (double obj);
Входной параметр:
obj - значение узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddAt (double obj, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddAt (double obj, long index);
Входные параметры:
obj - значение узла,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddBefore (double obj, double base);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddBefore (double obj, double base);
Входные параметры:
obj - значение добавляемого узла,
base - значение базового узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## Clear - Очистить массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL Clear();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByBody (double obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByBody (double obj);
Входные параметры:
obj - значение удаляемого узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
Элемент массива из модели не удаляется.
## First - Получить первый объект в массиве
Синтаксис Automation:
```
double First();
```
Синтаксис COM:
```
double First();
Возвращаемое значение:
- первый объект в массиве.
```
## GetByIndex - Получить элемент массива по индексу
Синтаксис Automation:
```
double GetByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
double GetByIndex ( long index );
Входной параметр:
index - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- значение узла.
```
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
Синтаксис Automation:
```
long GetCount();
```
Синтаксис COM:
```
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
```
## Last - Получить последний объект в массиве
Синтаксис Automation:
```
double Last();
```
Синтаксис COM:
```
double Last();
Возвращаемое значение:
- последний объект в массиве.
```
## Next - Получить следующий объект в массиве
Синтаксис Automation:
```
double Next();
```
Синтаксис COM:
```
double Next();
Возвращаемое значение:
- следующий объект в массиве.
```
## Prev - Получить предыдущий объект в массиве
Синтаксис Automation:
```
double Prev();
```
Синтаксис COM:
```
double Prev();
Возвращаемое значение:
- предыдущий объект в массиве.
```
## Refresh - Обновить массив
Синтаксис Automation:
```
BOOL Refresh();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом узлов ребра (поверхности) и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
Синтаксис Automation:
```
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
Входные параметры:
obj - значение присоединяемого узла,
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
```