e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
143 lines
6.1 KiB
Markdown
143 lines
6.1 KiB
Markdown
---
|
|
title: "Библиотека моделей (Интерфейсы ksModelLibrary и IModelLibrary )"
|
|
type: interface
|
|
api: [api7]
|
|
tags: [interface, api7, ksmodellibrary]
|
|
sources:
|
|
- ksmodellibrary.html
|
|
---
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Интерфейсы работы с библиотеками *
|
|
|
|
|
|
## Библиотека моделей (Интерфейсы ksModelLibrary и IModelLibrary )
|
|
|
|
Интерфейс библиотеки трехмерных моделей.
|
|
| ksModelLibrary | - интерфейс Automation |
|
|
| --- | --- |
|
|
| IModelLibrary | - интерфейс COM |
|
|
Примечания:
|
|
Указатель на этот интерфейс при использовании Automation можно получить при помощи метода KompasObject::GetModelLibrary.
|
|
При использовании COM интерфейс можно получить при помощи экспортной функции ksGetModelLibrary.
|
|
|
|
|
|
## AddD3DocumentToLibrary - Добавить модель с указанным именем файла в указанную библиотеку моделей
|
|
|
|
Функция не поддерживается
|
|
Синтаксис Automation:
|
|
```
|
|
long AddD3DocumentToLibrary (BSTR libName,
|
|
BSTR libFile);
|
|
```
|
|
Синтаксис COM:
|
|
```
|
|
long AddD3DocumentToLibrary (LPOLESTR libName,
|
|
LPOLESTR fileName);
|
|
Входные параметры:
|
|
libName - имя файла библиотеки моделей,
|
|
libFile - имя файла модели.
|
|
Возвращаемое значение:
|
|
1 - в случае успешного завершения.
|
|
```
|
|
Примечание:
|
|
Имя файла библиотеки моделей должно содержать путь внутри библиотеки и имя модели, например: "c:\gr\lib1.l3d|детали|литье|фланец",
|
|
где
|
|
c:\gr\lib1.l3d - имя файла библиотеки моделей,
|
|
|детали|литье| - разделы, подразделы внутри библиотеки фрагментов,
|
|
фланец - имя модели.
|
|
|
|
|
|
## CheckModelLibrary - Проверить, открыта ли указанная библиотека моделей
|
|
|
|
Функция не поддерживается
|
|
Синтаксис Automation:
|
|
```
|
|
long CheckModelLibrary (BSTR libName,
|
|
BOOL possibleMessage);
|
|
```
|
|
Синтаксис COM:
|
|
```
|
|
long CheckModelLibrary (LPOLESTR libName,
|
|
BOOL possibleMessage);
|
|
Входные параметры:
|
|
libName - имя файла библиотеки моделей,
|
|
possibleMessage - признак, показывающий, нужно ли выдать сообщение об открытии библиотеки: TRUE - сообщение выдается, FALSE - сообщение не выдается.
|
|
Возвращаемое значение:
|
|
1 - библиотека открыта (успешное завершение),
|
|
0 - библиотека закрыта.
|
|
```
|
|
|
|
|
|
## ChoiceModelFromLib - Выбор модели из библиотеки
|
|
|
|
Синтаксис Automation:
|
|
```
|
|
BSTR ChoiceModelFromLib (BSTR libFile,
|
|
long* type);
|
|
```
|
|
Синтаксис COM:
|
|
```
|
|
LPOLESTR ChoiceModelFromLib (LPOLESTR libFile,
|
|
long* type);
|
|
Входной параметр:
|
|
libFile - путь к файлу в библиотеке моделей.
|
|
Выходной параметр:
|
|
type - тип возвращаемого пути.
|
|
Типы пути в библиотеке моделей...
|
|
Возвращаемое значение:
|
|
путь к модели - в случае успешного завершения.
|
|
```
|
|
|
|
|
|
## ExistModelInLibrary - Проверить, существует ли в библиотеке указанная модель или папка
|
|
|
|
Синтаксис Automation:
|
|
```
|
|
long ExistModelInLibrary (BSTR name);
|
|
```
|
|
Синтаксис COM:
|
|
```
|
|
long ExistModelInLibrary (LPOLESTR name);
|
|
Входной параметр:
|
|
name - имя файла библиотеки моделей и модели (или папки) в нем.
|
|
Возвращаемое значение:
|
|
-1 - указанная библиотека не существует,
|
|
0 - указанная модель или папка не существует,
|
|
1 - модель или папка существует.
|
|
```
|
|
Примечание:
|
|
Допускается задание имени файла библиотеки следующего вида: "c:\gr\lib1.l3d|детали|литье|фланец",
|
|
где
|
|
c:\gr\lib1.l3d - имя файла библиотеки моделей,
|
|
|детали|литье| - разделы, подразделы внутри библиотеки фрагментов,
|
|
фланец - имя модели.
|
|
|
|
|
|
## ModelLibraryOperation - Действия с библиотекой моделей
|
|
|
|
Функция не поддерживается
|
|
Синтаксис Automation:
|
|
```
|
|
long ModelLibraryOperation (BSTR libName,
|
|
long type);
|
|
```
|
|
Синтаксис COM:
|
|
```
|
|
long ModelLibraryOperation (LPOLESTR libName,
|
|
long type);
|
|
Входные параметры:
|
|
libName - имя файла библиотеки моделей,
|
|
type - тип действия.
|
|
Типы действий с библиотекой моделей...
|
|
Возвращаемое значение:
|
|
1 - в случае успешного завершения.
|
|
```
|
|
Примечания:
|
|
1. При выполнении операций -1, 0, 1, 4, 5 libName - полное имя файла библиотеки моделей.
|
|
2. При выполнении операций 2, 3 libName - полное имя файла библиотеки моделей путь внутри библиотеки с именем редактируемой модели.
|
|
3. Допускается задание имени файла библиотеки следующего вида: "c:\gr\lib1.l3d|детали|литье|фланец",
|
|
где
|
|
c:\gr\lib1.l3d - имя файла библиотеки моделей,
|
|
|детали|литье| - разделы, подразделы внутри библиотеки моделей,
|
|
фланец - имя модели.
|