e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
320 lines
11 KiB
Markdown
320 lines
11 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Массив объектов Дерева построения (Интерфейсы ksFeatureCollection, IFeatureCollection)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [assembly, feature]
|
||
tags: [interface, api7, assembly, feature, ksfeaturecollection]
|
||
sources:
|
||
- ksfeaturecollection.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект Дерева построения (Интерфейсы ksFeature, IFeature) *
|
||
|
||
|
||
## Массив объектов Дерева построения (Интерфейсы ksFeatureCollection, IFeatureCollection)
|
||
|
||
Интерфейс массива объектов Дерева построения.
|
||
| ksFeatureCollection | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| IFeatureCollection | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс может быть получен с использованием методов интерфейсов:
|
||
•ksFeature::SubFeatureCollection
|
||
•ksMacro3DDefinition::FeatureCollection
|
||
•ksDocument3D::FeatureCollection
|
||
|
||
|
||
## Add - Добавить объект в массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Add (ksFeature* obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Add (LPFEATURE obj);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - указатель на интерфейс компонента ksFeature или IFeature.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## AddAt - Добавить в массив объект с заданным индексом
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt (ksFeature* obj, long index );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt (LPFEATURE obj, long index );
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - указатель на интерфейс компонента ksFeature или IFeature,
|
||
index - индекс нового элемента.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
Примечание.
|
||
При добавлении тела в макроэлемент в макроэлемент добавляются все операции данного тела на момент создания макроэлемента. Само тело в макроэлемент не добавляется.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore (ksFeature* obj, ksFeature* base);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore (LPFEATURE obj, LPFEATURE base);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - указатель на интерфейс компонента ksFeature или IFeature,
|
||
base - указатель на элемент массива.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## AttributeCollection - Получить массив атрибутов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3DCollection* AttributeCollection (long key1,
|
||
long key2,
|
||
long key3,
|
||
long key4,
|
||
double numb);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3DCOLLECTION AttributeCollection (long key1,
|
||
long key2,
|
||
long key3,
|
||
long key4,
|
||
double numb);
|
||
Входные параметры:
|
||
key1, key2, key3, key4 - ключи для поиска по ключам либо 0,
|
||
numb - номер типа атрибута для поиска по номеру либо 0.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
Указатель на массив атрибутов ksAttribute3DCollection
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Атрибут - это дополнительная неграфическая информация, связанная с объектом или несколькими объектами чертежа. Такая информация может быть представлена в виде числа, строки текста, а также таблицы с фиксированным или переменным числом строк.
|
||
Значения атрибутов могут использоваться для поиска объектов, а также обрабатываться различными приложениями, например, системой проектирования спецификаций, различными расчетными программами и т.п.
|
||
Типы (описания структуры) атрибутов могут храниться как непосредственно в документе, так и в специальных файлах - библиотеках типов атрибутов. Эти файлы имеют расширение lat.
|
||
Структура параметров табличного атрибута.
|
||
|
||
|
||
## Clear - Очистить динамический массив объектов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Clear();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody (LPDISPATCH obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody (LPFEATURE obj);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - указатель на интерфейс удаляемого объекта ksFeature или IFeature.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Указатель на интерфейс удаляемого объекта obj не должен быть 0.
|
||
|
||
|
||
## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex (long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
index - индекс элемента.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## FindIt - Получить индекс элемента в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long FindIt (LPDISPATCH entity);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
-1 - если элемент не найден.
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
unsigned long FindIt(LPFEATURE entity);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
|
||
Входные параметры:
|
||
entity - указатель на интерфейс компонента ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE GetByIndex (long index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - номер объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByName - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по имени
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetByName (BSTR name,
|
||
BOOL testFullName,
|
||
BOOL testIgnoreCase);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE GetByName (LPOLESTR name,
|
||
BOOL testFullName,
|
||
BOOL testIgnoreCase);
|
||
Входные параметры:
|
||
name - имя объекта,
|
||
testFullName - признак полного имени: TRUE - name - полное имя, FALSE - имя name может быть частью полного имени,
|
||
testIgnoreCase - признак игнорирования регистра символов: TRUE - игнорировать регистр, FALSE - учитывать регистр.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- количество элементов массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPFEATURE Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Refresh - Обновить массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом объектов дерева и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
|
||
|
||
|
||
## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex (ksFeature* obj, long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex (LPFEATURE obj, long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
obj - указатель на интерфейс компонента ksFeature или IFeature,
|
||
index - индекс элемента в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успеха,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|