e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
158 lines
5.1 KiB
Markdown
158 lines
5.1 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс массива атрибутов объектов модели (Интерфейсы ksAttribute3DCollection, IAttribute3DCollection)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d, assembly, feature]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, assembly, feature, ksattribute3dcollection]
|
||
sources:
|
||
- ksattribute3dcollection.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект Дерева построения (Интерфейсы ksFeature, IFeature) *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс массива атрибутов объектов модели (Интерфейсы ksAttribute3DCollection, IAttribute3DCollection)
|
||
|
||
Интерфейс массива атрибутов объектов модели.
|
||
| ksAttribute3DCollection | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| IAttribute3DCollection | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс может быть получен с использованием методов интерфейсов ksFeatureCollection::AttributeCollection, ksFeature::AttributeCollectionEx, ksFeature::AttributeCollection, ksDocument3D::AttributeCollection.
|
||
Работа с атрибутами объектов модели (Интерфейсы ksAttribute3D, IAttribute3D)
|
||
|
||
|
||
## FindIt - Получить индекс элемента массива
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetByIndex (ksAttribute3D* obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
unsigned long GetByIndex (LPATTRIBUTE3D obj);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## First - Получить указатель на интерфейс первого атрибута
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D* First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3D First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
указатель на интерфейс ksAttribute3D или IAttribute3D.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс атрибута по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D* GetByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3D GetByIndex (long index);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
указатель на интерфейс ksAttribute3D или IAttribute3D.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество элементов массива атрибутов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
unsigned long GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
количество элементов массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего атрибута
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D* Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3D Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
указатель на интерфейс ksAttribute3D или IAttribute3D.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего атрибута
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D* Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3D Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
указатель на интерфейс ksAttribute3D или IAttribute3D.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего атрибута
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D* Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPATTRIBUTE3D Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
указатель на интерфейс ksAttribute3D или IAttribute3D.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Refresh - Обновить массив атрибутов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом атрибутов объекта в документе.
|
||
|
||
|
||
## Select - Выделить атрибуты данного типа или с данными ключами
|
||
|
||
Синтаксис
|
||
```
|
||
BOOL Select (long key1,
|
||
long key2,
|
||
long key3,
|
||
long key4,
|
||
double numb,
|
||
int objType);
|
||
Входные параметры:
|
||
key1, key2, key3, key4 - ключи для поиска по ключам либо 0,
|
||
numb - номер типа атрибута для поиска по номеру либо 0,
|
||
objType - тип объекта: все объекты дерева построений, кроме компонентов, сопряжений, группы сопряжений.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|