e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
368 lines
16 KiB
Markdown
368 lines
16 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс IView"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [drawing]
|
||
tags: [interface, api7, drawing, iview]
|
||
sources:
|
||
- iview.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 2D > Виды и слои > Интерфейс IDrawingObject > IDrawingObject - методы *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс IView
|
||
|
||
Интерфейс вида графического документа.
|
||
Иерархия:
|
||
IKompasAPIObject
|
||
IDrawingObject
|
||
IView
|
||
IViewDesignation
|
||
IDrawingContainer
|
||
IBuildingContainer
|
||
ISymbols2DContainer
|
||
IBreakViewParam
|
||
ICutViewParam
|
||
IView1
|
||
Описание:
|
||
Типы видов описаны в перечислении LtViewType.
|
||
В графическом документе всегда присутствует системный вид, который формируется автоматически при создании документа, и может быть только один. В документе типа Фрагмент может быть только один вид - системный.
|
||
Посредством вызова метода IUnknown::QueryInterface (const GUID far& iid, void** pif) у данного интерфейса можно получить дополнительные интерфейсы вида:
|
||
•Интерфейс обозначения вида IViewDesignation.
|
||
•Интерфейс контейнера объектов вида графического документа IDrawingContainer.
|
||
•Интерфейс контейнера объектов СПДС IBuildingContainer.
|
||
•Интерфейс контейнера условных обозначений ISymbols2DContainer.
|
||
•Интерфейс параметров разрыва вида IBreakViewParam. Этот интерфейс может быть получен для видов всех типов, кроме системного.
|
||
•Интерфейс параметров разреза вида ICutViewParam. Этот интерфейс может быть получен для видов всех типов, кроме системного.
|
||
•Интерфейс для получения коллекции ЛСК и признака редактирования макроэлемента IView1.
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс можно получить следующими способами:
|
||
•через коллекцию видов IViews,
|
||
•с помощью свойства IViews::View, IViews::ViewByNumber или метода IViews::Add, либо с помощью свойства IDrawingObjects::Item с последующим приведением к данному интерфейсу с помощью метода IUnknown QueryInterface,
|
||
•от интерфейса группы слоев ILayerGroup с помощью свойства ILayerGroup::OwnerView,
|
||
|
||
|
||
## Angle - Угол поворота вида
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Angle = iObject.Angle Получить свойство (* )
|
||
iObject.Angle = Angle Установить свойство (* )
|
||
iObject.Angle = Angle Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetAngle (Angle) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Angle (&Angle) Получить свойство
|
||
iObject->put_Angle (Angle) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить угол поворота вида.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Background - Состояние вида - фоновый
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Background = iObject.Background Получить свойство (* )
|
||
iObject.Background = Background Установить свойство (* )
|
||
Background = iObject.GetBackground() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetBackground (Background) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Background (&Background) Получить свойство
|
||
iObject->put_Background (Background) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить свойство слоя - фоновый.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Color - Цвет вида
|
||
|
||
Тип данных: long
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Color = iObject.Color Получить свойство (* )
|
||
iObject.Color = Color Установить свойство (* )
|
||
Color = iObject.GetColor() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetColor( Color ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Color( &Color ) Получить свойство
|
||
iObject->put_Color( Color ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить цвет вида.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Comment - Примечание
|
||
|
||
Тип данных: BSTR
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Comment = iObject.Comment Получить свойство (* )
|
||
iObject.Comment = Comment Установить свойство (* )
|
||
Comment = iObject.GetComment() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetComment (Comment) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Comment (&Comment) Получить свойство
|
||
iObject->put_Comment (Comment) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить примечание.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Current - Состояние вида - текущий
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Current = iObject.Current Получить свойство (* )
|
||
iObject.Current = Current Установить свойство (* )
|
||
Current = iObject.GetCurrent() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetCurrent (Current) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Current (&Current) Получить свойство
|
||
iObject->put_Current (Current) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет узнать, является ли вид текущим или сделать его текущим.
|
||
2. Установить свойство "текущий" можно только равным TRUE.
|
||
3. Новый вид всегда создается текущим.
|
||
4. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Layers - Коллекция слоев
|
||
|
||
Тип данных: указатель на интерфейс ILayers коллекции слоев.
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Layers = iObject.Layers Получить свойство (* )
|
||
Layers = iObject.GetLayers() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Layers( &Layers ) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить коллекцию слоев вида.
|
||
2. Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## Name - Имя вида
|
||
|
||
Тип данных: BSTR (строка)
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Name = iObject.Name Получить свойство (* )
|
||
iObject.Name = Name Установить свойство (* )
|
||
Name = iObject.GetName() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetName (Name) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Name (&Name) Получить свойство
|
||
iObject->put_Name (Name) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Для нового вида, полученного методом IViews::Add, имя должно быть обязательно установлено до вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Number - Номер вида
|
||
|
||
Тип данных: long
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Number = iObject.Number Получить свойство (* )
|
||
iObject.Number = Number Установить свойство (* )
|
||
Number = iObject.GetNumber() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetNumber (Number) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Number (&Number) Получить свойство
|
||
iObject->put_Number (Number) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Номер вида "0" зарезервирован для системного вида. Номер должен быть уникальным в документе. Для нового вида, полученного методом IViews::Add, можно задать номер "-1" или не задавать номер. В этом случае при вызове метода IDrawingObject::Update для данного вида номер будет задан автоматически.
|
||
|
||
|
||
## ObjectCount - Количество объектов в виде
|
||
|
||
Тип данных: long
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ObjectCount = iObject.ObjectCount Получить свойство (* )
|
||
ObjectCount = iObject.GetObjectCount() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_ObjectCount (&ObjectCount) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить количество объектов в виде.
|
||
2. Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## Scale - Масштаб вида
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Scale = iObject.Scale Получить свойство (* )
|
||
iObject.Scale = Scale Установить свойство (* )
|
||
Scale = iObject.GetScale() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetScale (Scale) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Scale (&Scale) Получить свойство
|
||
iObject->put_Scale (Scale) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить масштаб вида.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Variable - Получить параметрическую переменную по имени, индексу или указателю на размер
|
||
|
||
Тип данных: указатель на интерфейс параметрической переменной IVariable7
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Variable = Object.Variable (VARIANT Index) Получить свойство (* )
|
||
Variable = Object.GetVariable (VARIANT Index) Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Variable(VARIANT Index, &Variable) Получить свойство
|
||
Входные параметры:
|
||
Index - индекс, имя или указатель на размер параметрической переменной.
|
||
Свойство позволяет получать интерфейс параметрической переменной.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## Variables - Получить массив параметрических переменных
|
||
|
||
Тип данных: массив SAFEARRAY VT_DISPATCH
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Variables = Object.Variables Получить свойство (* )
|
||
Variables = Object.GetVariables() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Variables (&Variables) Получить свойство
|
||
Свойство позволяет получать массив параметрических переменных.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## VariablesCount - Получить количество параметрических переменных
|
||
|
||
Тип данных: long
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
VariablesCount = Object.VariablesCount Получить свойство (* )
|
||
VariablesCount = Object.GetVariablesCount() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_VariablesCount (&VariablesCount) Получить свойство
|
||
Свойство позволяет получать количество параметрических переменных.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## ViewType - Тип вида
|
||
|
||
Тип данных: Тип вида из перечисления LtViewType
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ViewType = iObject.ViewType Получить свойство (* )
|
||
ViewType = iObject.GetViewType() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_ViewType (&ViewType) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## Visible - Состояние вида - видимый или погашенный
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Visible = iObject.Visible Получить свойство (* )
|
||
iObject.Visible = Visible Установить свойство (* )
|
||
Visible = iObject.GetVisible() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetVisible (Visible) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Visible (&Visible) Получить свойство
|
||
iObject->put_Visible (Visible) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить свойство вида - видимый или погашенный.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## X - Координата привязки по X
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
X = iObject.X Получить свойство (* )
|
||
iObject.X = X Установить свойство (* )
|
||
X = iObject.GetX() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetX (X) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_X (&X) Получить свойство
|
||
iObject->put_X (X) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить координату привязки вида по оси X.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## Y - Координата привязки по Y
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Y = iObject.Y Получить свойство (* )
|
||
iObject.Y = Y Установить свойство (* )
|
||
Y = iObject.GetY() Получить свойство (**)
|
||
iObject.SetY (Y) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
iObject->get_Y (&Y) Получить свойство
|
||
iObject->put_Y (Y) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Позволяет получить и установить координату привязки вида по оси Y.
|
||
2. Свойство вступает в силу после вызова метода IDrawingObject::Update.
|