e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
291 lines
12 KiB
Markdown
291 lines
12 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс ISpiral3D"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, ispiral3d]
|
||
sources:
|
||
- ispiral3d.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела > 3D-кривые и элементы тела > Интерфейс IModelObjects > IModelObjects - свойства *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс ISpiral3D
|
||
|
||
Иерархия:
|
||
IDispatch
|
||
IKompasAPIObject
|
||
IModelObject
|
||
ISpiral3D
|
||
Примечание:
|
||
Интерфейс можно получить у коллекции спиралей с помощью свойства ISpirals3D::Spiral3D и метода ISpirals3D::Add, а также у интерфейсов IConicSpiral3D и ICylindricSpiral3D с помощью метода IUnknown::QueryInterface.
|
||
|
||
|
||
## BasePlane - Базовая плоскость
|
||
|
||
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BasePlane = Object.BasePlane Получить свойство (* )
|
||
Object.BasePlane = BasePlane Установить свойство (* )
|
||
BasePlane = Object.GetBasePlane() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetBasePlane( BasePlane ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_BasePlane( &BasePlane ) Получить свойство
|
||
Object.put_BasePlane( BasePlane ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать базовую плоскость или плоскую грань, на которой располагается спираль.
|
||
|
||
|
||
## BuildingDirection - Направление построения
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BuildingDirection = Object.BuildingDirection Получить свойство (* )
|
||
Object.BuildingDirection = BuildingDirection Установить свойство (* )
|
||
BuildingDirection = Object.GetBuildingDirection() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetBuildingDirection( BuildingDirection ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_BuildingDirection( &BuildingDirection ) Получить свойство
|
||
Object.put_BuildingDirection( BuildingDirection ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать направление построения спирали.
|
||
|
||
|
||
## BuildingType - Способ построения
|
||
|
||
Тип данных: из перечисления ksSpline3DBuildingTypeEnum
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BuildingType = Object.BuildingType Получить свойство (* )
|
||
Object.BuildingType = BuildingType Установить свойство (* )
|
||
BuildingType = Object.GetBuildingType() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetBuildingType( BuildingType ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_BuildingType( &BuildingType ) Получить свойство
|
||
Object.put_BuildingType( BuildingType ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения спирали.
|
||
|
||
|
||
## GetBasePoint - Получить координаты точки привязки спирали на базовой плоскости (точку пересечения оси спирали с базовой плоскостью)
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL GetBasePoint( double * X, double * Y );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT GetBasePoint( double * X, double * Y, BOOL * Result );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
Выходные параметры:
|
||
X, Y - координаты точки привязки спирали.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Метод возвращает координаты точки привязки спирали.
|
||
|
||
|
||
## Heigh - Высота
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Height = Object.Height Получить свойство (* )
|
||
Object.Height = Height Установить свойство (* )
|
||
Height = Object.GetHeight() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeight( Height ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Height( &Height ) Получить свойство
|
||
Object.put_Height( Height ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать высоту спирали.
|
||
|
||
|
||
## HeightBaseObject - Объект, задающий высоту
|
||
|
||
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
HeightBaseObject = Object.HeightBaseObject Получить свойство (* )
|
||
Object.HeightBaseObject = HeightBaseObject Установить свойство (* )
|
||
HeightBaseObject = Object.GetHeightBaseObject() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeightBaseObject( HeightBaseObject ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
bject.get_HeightBaseObject( &HeightBaseObject ) Получить свойство
|
||
Object.put_HeightBaseObject( HeightBaseObject ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать указатель на объект, задающий высоту спирали.
|
||
|
||
|
||
## HeightCorrection - Коррекция высоты, заданной по объекту
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
HeightCorrection = Object.HeightCorrection Получить свойство (* )
|
||
Object.HeightCorrection = HeightCorrection Установить свойство (* )
|
||
HeightCorrection = Object.GetHeightCorrection() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeightCorrection( HeightCorrection ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_HeightCorrection( &HeightCorrection ) Получить свойство
|
||
Object.put_HeightCorrection( HeightCorrection ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать коррекцию высоты, заданной по объекту.
|
||
|
||
|
||
## HeightType - Способ задания высоты
|
||
|
||
Тип данных: из перечисления ksSpiral3DHeightTypeEnum
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
HeightType = Object.HeightType Получить свойство (* )
|
||
Object.HeightType = HeightType Установить свойство (* )
|
||
HeightType = Object.GetHeightType() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeightType( HeightType ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_HeightType( &HeightType ) Получить свойство
|
||
Object.put_HeightType( HeightType ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать способ задания высоты спирали.
|
||
|
||
|
||
## SetBasePoint - Установить координаты точки привязки спирали на базовой плоскости (точку пересечения оси спирали с базовой плоскостью)
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL SetBasePoint( double X, double Y );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT SetBasePoint( double X, double Y, BOOL * Result );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
Входные параметры:
|
||
X, Y - координаты точки привязки спирали.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Метод устанавливает координаты точки привязки спирали.
|
||
|
||
|
||
## Sketch - Эскиз
|
||
|
||
Тип данных: Указатель на интерфейс ISketch
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Sketch = Object.Sketch Получить свойство (* )
|
||
Sketch = Object.GetSketch() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Sketch( &Sketch ) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Свойство доступно только для чтения.
|
||
2. Свойство позволяет получить указатель на эскиз спирали.
|
||
|
||
|
||
## Step - Шаг
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Step = Object.Step Получить свойство (* )
|
||
Object.Step = Step Установить свойство (* )
|
||
Step = Object.GetStep() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetStep( Step ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Step( &Step ) Получить свойство
|
||
Object.put_Step( Step ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать шаг витков спирали.
|
||
|
||
|
||
## TurnDirection - Направление навивки
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
TurnDirection = Object.TurnDirection Получить свойство (* )
|
||
Object.TurnDirection = TurnDirection Установить свойство (* )
|
||
TurnDirection = Object.GetTurnDirection() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetTurnDirection( TurnDirection ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_TurnDirection( &TurnDirection ) Получить свойство
|
||
Object.put_TurnDirection( TurnDirection ) Установить свойство
|
||
Значение свойства:
|
||
TRUE - прямое,
|
||
FALSE - обратное.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать направление навивки.
|
||
|
||
|
||
## TurningAngle - Начальный угол (или угол поворота спирали вокруг своей оси)
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
TurningAngle = Object.TurningAngle Получить свойство (* )
|
||
Object.TurningAngle = TurningAngle Установить свойство (* )
|
||
TurningAngle = Object.GetTurningAngle() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetTurningAngle( TurningAngle ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_TurningAngle( &TurningAngle ) Получить свойство
|
||
Object.put_TurningAngle( TurningAngle ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Свойство позволяет устанавливать и получать угол поворота спирали вокруг перпендикуляра к опорной грани.
|
||
2. Угол измеряется относительно оси абсцисс системы координат опорной грани.
|
||
|
||
|
||
## TurnsCount - Количество витков
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
TurnsCount = Object.TurnsCount Получить свойство (* )
|
||
Object.TurnsCount = TurnsCount Установить свойство (* )
|
||
TurnsCount = Object.GetTurnsCount() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetTurnsCount( TurnsCount ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_TurnsCount( &TurnsCount ) Получить свойство
|
||
Object.put_TurnsCount( TurnsCount ) Установить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать количество витков спирали.
|