e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
253 lines
8.8 KiB
Markdown
253 lines
8.8 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс ISheetMetalPressForming"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
tags: [interface, api7, isheetmetalpressforming]
|
||
sources:
|
||
- isheetmetalpressforming.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D > Листовое тело > Интерфейс ISheetMetalContainer > ISheetMetalContainer - свойства *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс ISheetMetalPressForming
|
||
|
||
Интерфейс операции Открытая /Закрытая штамповка.
|
||
Иерархия:
|
||
IDispatch
|
||
IKompasAPIObject
|
||
IModelObject
|
||
ISheetMetalPressForming
|
||
Данный интерфейс можно получить с помощью метода коллекции операций пластина ISheetMetalPressFormings::Add или свойства ISheetMetalPressFormings::SheetMetalPressForming.
|
||
КОМПАС версия v18
|
||
|
||
|
||
## Angle - Угол уклона
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Angle = Object.Angle; Получить свойство (* )
|
||
Object.Angle = Angle; Установить свойство (* )
|
||
Angle = Object.GetAngle(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetAngle( Angle ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Angle( &Angle ); Получить свойство
|
||
Object.put_Angle( Angle ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Direction - Направление построения
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Direction = Object.Direction; Получить свойство (* )
|
||
Object.Direction = Direction; Установить свойство (* )
|
||
Direction = Object.GetDirection(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetDirection( Direction ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Direction( &Direction ); Получить свойство
|
||
Object.put_Direction( Direction ) Установить свойство
|
||
Значение свойства:
|
||
TRUE - прямое,
|
||
FALSE - обратное.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Height - Высота
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Height = Object.Height; Получить свойство (* )
|
||
Object.Height = Height; Установить свойство (* )
|
||
Height = Object.GetHeight(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeight( Height ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Height( &Height ); Получить свойство
|
||
Object.put_Height( Height ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## HeightType - Способ задания высоты
|
||
|
||
Тип данных:
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
HeightType = Object.HeightType; Получить свойство (* )
|
||
Object.HeightType = HeightType; Установить свойство (* )
|
||
HeightType = Object.GetHeightType(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetHeightType( HeightType ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_HeightType( &HeightType ); Получить свойство
|
||
Object.put_HeightType( HeightType ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Radius1 - Радиус скругления ребер
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Radius1 = Object.Radius1; Получить свойство (* )
|
||
Object.Radius1 = Radius1; Установить свойство (* )
|
||
Radius1 = Object.GetRadius1(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRadius1( Radius1 ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Radius1( &Radius1 ) Получить свойство
|
||
Object.put_Radius1( Radius1 ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Radius2 - Радиус скругления основания
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Radius2 = Object.Radius2; Получить свойство (* )
|
||
Object.Radius2 = Radius2; Установить свойство (* )
|
||
Radius2 = Object.GetRadius2(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRadius2( Radius2 ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Radius2( &Radius2 ) Получить свойство
|
||
Object.put_Radius2( Radius2 ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Radius3 - Радиус скругления дна в закрытой штамповке
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Radius3 = Object.Radius3; Получить свойство (* )
|
||
Object.Radius3 = Radius3; Установить свойство (* )
|
||
Radius3 = Object.GetRadius3(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRadius3( Radius3 ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Radius3( &Radius3 ) Получить свойство
|
||
Object.put_Radius3( Radius3 ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Round - Скругление основания
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Round = Object.Round; Получить свойство (* )
|
||
Object.Round = Round; Установить свойство (* )
|
||
Round = Object.GetRound(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRound( Round ); Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Round( &Round ) Получить свойство
|
||
Object.put_Round( Round ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## RoundBottom - Скругление дна в закрытой штамповке
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
RoundBottom = Object.RoundBottom ; Получить свойство (* )
|
||
Object.RoundBottom = RoundBottom; Установить свойство (* )
|
||
RoundBottom = Object.GetRoundBottom(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRoundBottom( RoundBottom ); Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_RoundBottom( &RoundBottom ) Получить свойство
|
||
Object.put_RoundBottom( RoundBottom ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## RoundEdges - Скругление ребер
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
RoundEdges = Object.RoundEdges ; Получить свойство (* )
|
||
Object.RoundEdges = RoundEdges; Установить свойство (* )
|
||
RoundEdges = Object.GetRoundEdges(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetRoundEdges( RoundEdges ); Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_RoundEdges( &RoundEdges ) Получить свойство
|
||
Object.put_RoundBottom( RoundBottom ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Side - Неподвижная грань
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Side = Object.Side; Получить свойство (* )
|
||
Object.Side = Side; Установить свойство (* )
|
||
Side = Object.GetSide(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetSide( Side ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Side( &Side ); Получить свойство
|
||
Object.put_Side( Side ) Установить свойство
|
||
Значение свойства:
|
||
TRUE - наружу,
|
||
FALSE - внутрь.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Sketch - Эскиз
|
||
|
||
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject.
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Sketch = Object.Sketch; Получить свойство (* )
|
||
Object.Sketch = Sketch; Установить свойство (* )
|
||
Sketch = Object.GetSketch(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetSketch( Sketch ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Sketch( &Sketch ); Получить свойство
|
||
Object.put_Sketch( Sketch ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## ThicknessDirection - Направление добавления толщины стенок штамповки
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ThicknessDirection = Object.ThicknessDirection; Получить свойство (* )
|
||
Object.ThicknessDirection = ThicknessDirection; Установить свойство (* )
|
||
ThicknessDirection = Object.GetThicknessDirection(); Получить свойство (**)
|
||
Object.SetThicknessDirection( ThicknessDirection ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_ThicknessDirection( &ThicknessDirection ); Получить свойство
|
||
Object.put_ThicknessDirection( ThicknessDirection ) Установить свойство
|
||
Значение свойства:
|
||
TRUE - внутрь,
|
||
FALSE - наружу.
|
||
```
|