e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
92 lines
2.8 KiB
Markdown
92 lines
2.8 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс IMultiSpline3D"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, imultispline3d]
|
||
sources:
|
||
- imultispline3d.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела > 3D-кривые и элементы тела > Интерфейс IModelObjects > IModelObjects - свойства *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс IMultiSpline3D
|
||
|
||
Интерфейс ассоциативного сплайна по объектам.
|
||
Иерархия:
|
||
IDispatch
|
||
IKompasAPIObject
|
||
IModelObject
|
||
IMultiSpline3D
|
||
Примечание:
|
||
Интерфейс можно получить у коллекции ассоциативных сплайнов по объектам, используя свойство IMultiSplines3D::MultiSpline3D или метод IMultiSplines3D::Add.
|
||
Версия Компас v23
|
||
|
||
|
||
## AddObjects - Добавить объекты
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddObjects( VARIANT Objects, BOOL AddTangentObjects );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT AddObjects( VARIANT Objects, BOOL AddTangentObjects, BOOL * Result );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
Входные параметры:
|
||
Objects - добавляемые объекты,
|
||
AddTangentObjects - = TRUE - выбрать касательные объекты = FALSE - добавить объекты.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Destroy - Разрушить
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Destroy();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT Destroy( BOOL * Result );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Objects - Объекты
|
||
|
||
Тип данных: VARIANT
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Objects = Object.Objects Получить свойство (* )
|
||
Object.Objects = Objects Установить свойство (* )
|
||
Objects = Object.GetObjects() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetObjects( Objects ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Objects( &Objects ) Получить свойство
|
||
Object.put_Objects( Objects ) Установить свойство
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## RemoveObjects - Удалить объекты
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL RemoveObjects( VARIANT Objects );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT RemoveObjects( VARIANT Objects, BOOL * Result );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
Входные параметры:
|
||
Objects - список объектов.
|
||
```
|