e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
43 lines
2.8 KiB
Markdown
43 lines
2.8 KiB
Markdown
---
|
||
title: "ksCreateAttr3DEx - Cоздать атрибут по номеру типа атрибута из библиотеки libname"
|
||
type: guide
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [guide, api7, 3d, kscreateattr3dex]
|
||
sources:
|
||
- kscreateattr3dex.html
|
||
---
|
||
|
||
*API экспортных функций > Функции работы с прикладной библиотекой > Функции работы с атрибутами *
|
||
|
||
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksAttributeObject::ksCreateAttr3DEx.
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
ksAttribute3D * ksCreateAttr3DEx (LPDISPATCH pObj,
|
||
LPDISPATCH pSourcePart,
|
||
LPDISPATCH attr,
|
||
double attrID,
|
||
BSTR libname);
|
||
Входные параметры:
|
||
pObj - указатель на объект для которого создается атрибут,
|
||
sourcePart - указатель на интерфейс вставки детали IPart,
|
||
attr - указатель на структуру параметров атрибута ksAttribute,
|
||
attrID - уникальный номер типа атрибута,
|
||
libName - имя библиотеки типов атрибутов, если libname = NULL, то тип атрибута берется в документе.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
Указатель на атрибут IAttribute3D - в случае удачного завершения,
|
||
0 - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Если libname = NULL - тип атрибута берется в документе.
|
||
2. pObj - может быть равен:
|
||
– NULL или указателю на интерфейс 3d документа IDocument3D - создается атрибут у документа;
|
||
– указателю на интерфейс коллекции объектов дерева IFeatureCollection - атрибут групповой;
|
||
– указателю на интерфейс объекта дерева IFeature - атрибут у определенного объекта.
|
||
3. Атрибут можно добавить ко всем объектам дерева построений, кроме верхнего компонента, сопряжений, группы сопряжений.
|
||
4. sourcePart - может быть:
|
||
– NULL - атрибут будет создан в текущем документе,
|
||
– указатель на интерфейс детали или подсборки вставленной в сборку IPart - атрибут будет создан в документе-источнике,
|
||
– если sourcePart == pObj создается атрибут документа в источнике.
|
||
5. При использовании Unicode следует использовать функцию ksCreateAttr3DExW.
|