Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/guides/bezier.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

66 lines
2.6 KiB
Markdown

---
title: "Bezier - Создать кривую Безье"
type: guide
api: [api7]
tags: [guide, api7, bezier]
sources:
- bezier.html
---
*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом  > Создание графических объектов  > Кривые Безье, Nurbs, ломаные *
## Bezier - Создать кривую Безье
Пример...
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksBezier.
Синтаксис:
```
int Bezier (int closed, unsigned int style);
Входные параметры:
closed - признак замыкания сплайна: 0 - незамкнутый, 1 - замкнутый,
style стиль линии.
Системные стили линий...
Возвращаемое значение:
1 - в случае успешного завершения,
0 - в случае неудачи.
```
Примечание:
1. Характерные точки кривой Безье задаются функциями Point (если не надо задавать производные в узлах) или BezierPoint (при необходимости задания производных) до вызова EndObj.
2. Объект создается в текущем слое текущего вида.
3. В качестве стиля линии можно задавать номер системного или пользовательского стиля линии.
4. Функция EndObj возвращает указатель на созданный объект Кривая Безье.
## Bezier, _Bezier - пример использования
void Bezier_Example (void)
{
double x[5]={15, 35, 55, 75, 95 };
double y[5]={15, 75, 25, 95, 15 };
Bezier (1, 0); // определение кривой
Point (10, 10, 1);
Point (30, 70, 1);
Point (50, 20, 1);
Point (70, 90, 1);
Point (90, 10, 1);
EndObj (); // закончить формирование кривой
// задание производных в узлах
BezierPointParam par;
double x[] = { 0, 20, 50, 70, 100, 50 };
double y[] = { 0, 20, 10, 20, 0, -50 };
double ang[] = { 0, 30, 40, 45, -45, -30 };
double left[] = { 1, 1, 2, 3, 1, 1 };
double right[]= { 2, 2, 1, 1, 3, 4 };
reference p = Bezier (0, 1);
for (int i=0; i<5; i)
{
par.x = x[i]; par.y = y[i];
par.ang = ang[i];
par.left = left[i]; par.right = right[i];
BezierPoint(&par);
}
EndObj(); // закончить формирование кривой
_Bezier (&par, 6, 0, 1);
};