docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.6 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bezier - Создать кривую Безье | guide |
|
|
|
*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом > Создание графических объектов > Кривые Безье, Nurbs, ломаные *
Bezier - Создать кривую Безье
Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksBezier. Синтаксис:
int Bezier (int closed, unsigned int style);
Входные параметры:
closed - признак замыкания сплайна: 0 - незамкнутый, 1 - замкнутый,
style стиль линии.
Системные стили линий...
Возвращаемое значение:
1 - в случае успешного завершения,
0 - в случае неудачи.
Примечание:
- Характерные точки кривой Безье задаются функциями Point (если не надо задавать производные в узлах) или BezierPoint (при необходимости задания производных) до вызова EndObj.
- Объект создается в текущем слое текущего вида.
- В качестве стиля линии можно задавать номер системного или пользовательского стиля линии.
- Функция EndObj возвращает указатель на созданный объект Кривая Безье.
Bezier, _Bezier - пример использования
void Bezier_Example (void) { double x[5]={15, 35, 55, 75, 95 }; double y[5]={15, 75, 25, 95, 15 }; Bezier (1, 0); // определение кривой Point (10, 10, 1); Point (30, 70, 1); Point (50, 20, 1); Point (70, 90, 1); Point (90, 10, 1); EndObj (); // закончить формирование кривой // задание производных в узлах BezierPointParam par; double x[] = { 0, 20, 50, 70, 100, 50 }; double y[] = { 0, 20, 10, 20, 0, -50 }; double ang[] = { 0, 30, 40, 45, -45, -30 }; double left[] = { 1, 1, 2, 3, 1, 1 }; double right[]= { 2, 2, 1, 1, 3, 4 }; reference p = Bezier (0, 1); for (int i=0; i<5; i) { par.x = x[i]; par.y = y[i]; par.ang = ang[i]; par.left = left[i]; par.right = right[i]; BezierPoint(&par); } EndObj(); // закончить формирование кривой _Bezier (&par, 6, 0, 1); };