e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
149 lines
4.7 KiB
Markdown
149 lines
4.7 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Массив ребер (Интерфейсы ksEdgeCollection, IEdgeCollection)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, ksedgecollection]
|
||
sources:
|
||
- ksedgecollection.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Трехмерное тело > Интерфейсы, получаемые от ksFaceDefinition *
|
||
|
||
|
||
## Массив ребер (Интерфейсы ksEdgeCollection, IEdgeCollection)
|
||
|
||
Интерфейс массива ориентированных ребер.
|
||
| ksEdgeCollection | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| IEdgeCollection | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс может быть получен с использованием методов интерфейсов:
|
||
•ksFaceDefinition::EdgeCollection,
|
||
•ksPolyLineDefinition::EdgeCollection,
|
||
•ksEdgeDefinition::EdgeCollection,
|
||
•ksLoop::EdgeCollection.
|
||
|
||
|
||
## FindIt - Получить индекс элемента в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long FindIt(LPDISPATCH entity);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
-1 - если элемент не найден.
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
unsigned long FindIt (LPEDGEDEFINITION entity);
|
||
Входные параметры:
|
||
entity - указатель на интерфейс компонента ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPEDGEDEFINITION First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPEDGEDEFINITION GetByIndex (long index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - номер объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- количество элементов массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPEDGEDEFINITION Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPEDGEDEFINITION Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPEDGEDEFINITION Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Refresh - Обновить массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом ребер грани и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
|