e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
110 lines
4.3 KiB
Markdown
110 lines
4.3 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Сечение по эскизу (Интерфейсы ksCutBySketchDefinition, ICutBySketchDefinition)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [2d, sketch, feature]
|
||
tags: [interface, api7, 2d, sketch, feature, kscutbysketchdefinition]
|
||
sources:
|
||
- kscutbysketchdefinition.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity) > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента) > Интерфейсы формообразующих операций *
|
||
|
||
|
||
## Сечение по эскизу (Интерфейсы ksCutBySketchDefinition, ICutBySketchDefinition)
|
||
|
||
Интерфейс операции сечения эскизом.
|
||
| ksCutBySketchDefinition | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| ICutBySketchDefinition | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса элемента модели ksEntity::GetDefinition или IEntity::GetDefinition.
|
||
|
||
|
||
## ChooseBodies - Получить указатель на интерфейс области применения для тел в операции
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH ChooseBodies();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPCHOOSEBODIES ChooseBodies();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс области применения для тел ksChooseBodies или IChooseBodies.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## ChooseParts - Получить указатель на интерфейс для работы с областью применения для компонентов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH ChooseParts();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPCHOOSEBODIES ChooseParts();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс для работы с областью применения для компонентов ksChooseParts или IChooseParts.
|
||
Примечание.
|
||
Интерфейс можно получить только для операции в сборке.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## chooseType - Тип области применения
|
||
|
||
Тип данных: из перечисления ksChooseType
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
chooseType = iCutBySketch.chooseType Получить свойство(* )
|
||
iCutBySketch.chooseType = chooseType Установить свойство (* )
|
||
chooseType = iCutBySketch.GetchooseType() Получить свойство (**)
|
||
iCutBySketch.SetchooseType(chooseType) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## direction - Направление отсечения
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Значения свойства:
|
||
| TRUE | - прямое направление, |
|
||
| --- | --- |
|
||
| FALSE | - обратное направление. |
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
direction = iCutBySketch.direction Получить свойство(* )
|
||
iCutBySketch.direction = direction Установить свойство (* )
|
||
direction = iCutBySketch.GetDirection() Получить свойство (**)
|
||
iCutBySketch.SetDirection(direction) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetSketch - Получить эскиз секущей поверхности
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetSketch();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPENTITY GetSketch();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс эскиза секущей поверхности ksEntity или IEntity.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## SetSketch - Установить эскиз секущей поверхности
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL SetSketch (LPDISPATCH sketch);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL SetSketch (LPENTITY sketch);
|
||
Входной параметр:
|
||
plane - указатель на интерфейс эскиза секущей поверхности ksEntity или IEntity.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения.
|
||
```
|