e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
290 lines
9.3 KiB
Markdown
290 lines
9.3 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [2d]
|
||
tags: [interface, api7, 2d, ksbodycollection]
|
||
sources:
|
||
- ksbodycollection.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity) > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента) *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection)
|
||
|
||
Интерфейс массива трехмерных тел.
|
||
| ksBodyCollection | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| IBodyCollection | - интерфейс COM |
|
||
Трехмерное тело (Интерфейсы ksBody, Body)
|
||
|
||
|
||
## Add - Добавить элемент в конец массива
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Add(LPDISPATCH body);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Add(LPBODY body);
|
||
Входные параметры:
|
||
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.
|
||
|
||
|
||
## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt(LPDISPATCH body, long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddAt(LPBODY body, long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody,
|
||
index - индекс в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.
|
||
|
||
|
||
## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore(LPDISPATCH body, LPDISPATCH base);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL AddBefore(LPBODY body, LPBODY base);
|
||
Входные параметры:
|
||
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта,
|
||
base - указатель на интерфейс ksBody или IBody базового объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта body и base не должны быть равны 0.
|
||
|
||
|
||
## Clear - Очистить массив
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Clear();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Clear();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
|
||
|
||
|
||
## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody(LPDISPATCH body);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByBody(LPBODY body);
|
||
Входные параметры:
|
||
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Указатель на интерфейс удаляемого объекта body не должен быть равен 0.
|
||
|
||
|
||
## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex(long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL DetachByIndex(long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
Элемент массива из модели не удаляется.
|
||
|
||
|
||
## FindIt - Получить индекс элемента в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long FindIt (LPDISPATCH entity);
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
-1 - если элемент не найден.
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
unsigned long FindIt (LPBODY entity );
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
|
||
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
|
||
Входные параметры:
|
||
entity - указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPBODY First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPBODY GetByIndex (long index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - номер объекта в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество элементов в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- количество элементов массива.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPBODY Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPBODY Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPBODY Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Refresh - Обновить массив
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Refresh();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом тел трехмерной детали или сборки и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
|
||
|
||
|
||
## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
|
||
|
||
Интерфейс..
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex(LPDISPATCH body, long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL SetByIndex(LPBODY body, long index);
|
||
Входные параметры:
|
||
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody присоединяемого объекта,
|
||
index - индекс элемента в массиве.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|