Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/isplines3d.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

75 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Интерфейс ISplines3D"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, isplines3d]
sources:
- isplines3d.html
---
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства *
## Интерфейс ISplines3D
Интерфейс коллекции элементов "сплайн".
Иерархия:
IKompasAPIObject
IKompasCollection
IModelObjects
ISplines3D
Описание:
Интерфейс позволяет получить элементы "сплайн".
Примечание:
Получить интерфейс коллекции можно, используя свойство контейнера вспомогательной геометрии IAuxiliaryGeomContainer::Splines3D.
## Add - Создать новый элемент и добавить его в коллекцию
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Add;
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT Add( ISpline3D** Result);
Возвращаемое значение:
- Указатель на интерфейс сплайна ISpline3D.
```
## Convert - Создает сплайны по объектам и добавляет их в коллекцию
Синтаксис Automation:
```
VARIANT Convert( VARIANT Objects );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT Convert( VARIANT Objects, VARIANT * Result );
Входной параметр:
Objects - объект VT_DISPATCH или массив объектов VT_ARRAY VT_DISPATCH.
Возвращаемое значение:
- объект VT_DISPATCH или массив объектов VT_ARRAY VT_DISPATCH.
```
## Spline3D - Сплайн, заданный по индексу
Тип данных: указатель на интерфейс ISpline3D
Синтаксис Automation:
```
Spline3D = Object.Spline3D( index ) Получить свойство (* )
Spline3D = Object.GetSpline3D( index ) Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object->get_Spline3D( index, &Spline3D ) Получить свойство
Входные параметры:
Index VT_BSTR - имя объекта, VT_I4 - индекс объекта.
```
Примечание:
1. В качестве индекса может использоваться индекс в коллекции и reference объекта.
2. Свойство доступно только для чтения.