e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
243 lines
9.7 KiB
Markdown
243 lines
9.7 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Интерфейс IEquidistant3D"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, iequidistant3d]
|
||
sources:
|
||
- iequidistant3d.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела > 3D-кривые и элементы тела > Интерфейс IModelObjects > IModelObjects - свойства *
|
||
|
||
|
||
## Интерфейс IEquidistant3D
|
||
|
||
Эквидистанта 3D.
|
||
Иерархия:
|
||
IKompasAPIObject
|
||
IModelObject
|
||
IEquidistant3D
|
||
Описание:
|
||
Позволяет задавать параметры эквидистанты в 3D документе.
|
||
Примечание:
|
||
1. Интерфейс можно получить у коллекции 3D-эквидистант, используя свойство IEquidistants3D::Equidistant3D или метод IEquidistants3D::Add.
|
||
2. После задания параметров эквидистанты требуется вызвать метод IModelObject::Update.
|
||
|
||
|
||
## AddEdge - Добавить объект в эквидистанту
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL AddEdge( IModelObject * Object );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT AddEdge( IModelObject * Object, BOOL * Result );
|
||
Входные параметры:
|
||
Object - указатель на добавляемый объект.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае удачного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Angle - Угол смещения
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Angle = Object.Angle Получить свойство (* )
|
||
Object.Angle = Angle Установить свойство (* )
|
||
Angle = Object.GetAngle() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetAngle( Angle ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Angle( &Angle ) Получить свойство
|
||
Object.put_Angle( Angle ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать угол смещения.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## BaseObject - Объект, задающий базовое направление смещения или поверхность, которой должны принадлежать базовая кривая
|
||
|
||
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BaseObject = Object.BaseObject Получить свойство (* )
|
||
Object.BaseObject = BaseObject Установить свойство (* )
|
||
BaseObject = Object.GetBaseObject() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetBaseObject( BaseObject ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_BaseObject( &BaseObject ) Получить свойство
|
||
Object.put_BaseObject( BaseObject ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать объект, задающий базовое направление смещения.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## CutMode - Тип построения
|
||
|
||
Тип данных: из перечисления ksEquidistant3DCutModeEnum
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
CutMode = Object.CutMode Получить свойство (* )
|
||
Object.CutMode = CutMode Установить свойство (* )
|
||
CutMode = Object.GetCutMode() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetCutMode( CutMode ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_CutMode( &CutMode ) Получить свойство
|
||
Object.put_CutMode( CutMode ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать тип построения эквидистанты.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## DirFromBegin - Смещение отсчитывать от начальной вершины пути
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
DirFromBegin = Object.DirFromBegin Получить свойство (* )
|
||
Object.DirFromBegin = DirFromBegin Установить свойство (* )
|
||
DirFromBegin = Object.GetDirFromBegin() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetDirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_DirFromBegin( &DirFromBegin ) Получить свойство
|
||
Object.put_DirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать способ отсчета смещения.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Distance - Расстояние
|
||
|
||
Тип данных: double
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Distance = Object.Distance Получить свойство (* )
|
||
Object.Distance = Distance Установить свойство (* )
|
||
Distance = Object.GetDistance() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetDistance( Distance ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Distance( &Distance ) Получить свойство
|
||
Object.put_Distance( Distance ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать расстояние между объектом и эквидистантой.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Edges - Массив ребер
|
||
|
||
Тип данных: VARIANT типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Edges = Object.Edges Получить свойство (* )
|
||
Object.Edges = Edges Установить свойство (* )
|
||
Edges = Object.GetEdges() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetEdges( Edges ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Edges( &Edges ) Получить свойство
|
||
Object.put_Edges( Edges ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать массив ребер эквидистанты.
|
||
```
|
||
Примечание
|
||
Если возвращается один объект, то тип VARIANT-а будет VT_DISPATCH, если возвращается несколько объектов, то тип VARIANT-а будет VT_ARRAY | VT_DISPATCH.
|
||
|
||
|
||
## EdgesCount - Количество объектов в эквидистанте
|
||
|
||
Тип данных: long
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
EdgesCount = Object.EdgesCount Получить свойство (* )
|
||
EdgesCount = Object.GetEdgesCount() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_EdgesCount( &EdgesCount ) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание
|
||
Свойство доступно только для чтения.
|
||
|
||
|
||
## KeepRadius - Сохранять радиусы скруглений
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
KeepRadius = Object.KeepRadius Получить свойство (* )
|
||
Object.KeepRadius = KeepRadius Установить свойство (* )
|
||
KeepRadius = Object.GetKeepRadius() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetKeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_KeepRadius( &KeepRadius ) Получить свойство
|
||
Object.put_KeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет включать и отключать сохранение радиусов скруглений.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## OnFace - Способ построения эквидистанты: вдоль поверхности или по направлению от вершины
|
||
|
||
Тип данных: BOOL
|
||
Значения свойства:
|
||
| TRUE | - вдоль поверхности, |
|
||
| --- | --- |
|
||
| FALSE | - по направлению от вершины. |
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
OnFace = Object.OnFace Получить свойство (* )
|
||
Object.OnFace = OnFace Установить свойство (* )
|
||
OnFace = Object.GetOnFace() Получить свойство (**)
|
||
Object.SetOnFace( OnFace ) Установить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_OnFace( &OnFace ) Получить свойство
|
||
Object.put_OnFace( OnFace ) Установить свойство
|
||
Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения эквидистанты.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## RemoveEdge - Удалить объект из списка объектов эквидистанты
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL RemoveEdge( long Index );
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
HRESULT RemoveEdge( long Index, BOOL * Result );
|
||
Входные параметры:
|
||
Index - индекс удаляемого объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае удачного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Vector3D - Получить параметры вектора
|
||
|
||
Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
Vector3D = Object.Vector3D Получить свойство (* )
|
||
Vector3D = Object.GetVector3D() Получить свойство (**)
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
Object.get_Vector3D( &Vector3D ) Получить свойство
|
||
```
|
||
Примечание:
|
||
1. Свойство позволяет получить интерфейс вектора, задающего направление построения эквидистанты.
|
||
2. Свойство доступно только для чтения.
|