docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
9.7 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Интерфейс IEquidistant3D | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела > 3D-кривые и элементы тела > Интерфейс IModelObjects > IModelObjects - свойства *
Интерфейс IEquidistant3D
Эквидистанта 3D. Иерархия: IKompasAPIObject IModelObject IEquidistant3D Описание: Позволяет задавать параметры эквидистанты в 3D документе. Примечание:
- Интерфейс можно получить у коллекции 3D-эквидистант, используя свойство IEquidistants3D::Equidistant3D или метод IEquidistants3D::Add.
- После задания параметров эквидистанты требуется вызвать метод IModelObject::Update.
AddEdge - Добавить объект в эквидистанту
Синтаксис Automation:
BOOL AddEdge( IModelObject * Object );
Синтаксис COM:
HRESULT AddEdge( IModelObject * Object, BOOL * Result );
Входные параметры:
Object - указатель на добавляемый объект.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Angle - Угол смещения
Тип данных: double Синтаксис Automation:
Angle = Object.Angle Получить свойство (* )
Object.Angle = Angle Установить свойство (* )
Angle = Object.GetAngle() Получить свойство (**)
Object.SetAngle( Angle ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Angle( &Angle ) Получить свойство
Object.put_Angle( Angle ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать угол смещения.
BaseObject - Объект, задающий базовое направление смещения или поверхность, которой должны принадлежать базовая кривая
Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject Синтаксис Automation:
BaseObject = Object.BaseObject Получить свойство (* )
Object.BaseObject = BaseObject Установить свойство (* )
BaseObject = Object.GetBaseObject() Получить свойство (**)
Object.SetBaseObject( BaseObject ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_BaseObject( &BaseObject ) Получить свойство
Object.put_BaseObject( BaseObject ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать объект, задающий базовое направление смещения.
CutMode - Тип построения
Тип данных: из перечисления ksEquidistant3DCutModeEnum Синтаксис Automation:
CutMode = Object.CutMode Получить свойство (* )
Object.CutMode = CutMode Установить свойство (* )
CutMode = Object.GetCutMode() Получить свойство (**)
Object.SetCutMode( CutMode ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_CutMode( &CutMode ) Получить свойство
Object.put_CutMode( CutMode ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать тип построения эквидистанты.
DirFromBegin - Смещение отсчитывать от начальной вершины пути
Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:
DirFromBegin = Object.DirFromBegin Получить свойство (* )
Object.DirFromBegin = DirFromBegin Установить свойство (* )
DirFromBegin = Object.GetDirFromBegin() Получить свойство (**)
Object.SetDirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_DirFromBegin( &DirFromBegin ) Получить свойство
Object.put_DirFromBegin( DirFromBegin ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ отсчета смещения.
Distance - Расстояние
Тип данных: double Синтаксис Automation:
Distance = Object.Distance Получить свойство (* )
Object.Distance = Distance Установить свойство (* )
Distance = Object.GetDistance() Получить свойство (**)
Object.SetDistance( Distance ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Distance( &Distance ) Получить свойство
Object.put_Distance( Distance ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать расстояние между объектом и эквидистантой.
Edges - Массив ребер
Тип данных: VARIANT типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH Синтаксис Automation:
Edges = Object.Edges Получить свойство (* )
Object.Edges = Edges Установить свойство (* )
Edges = Object.GetEdges() Получить свойство (**)
Object.SetEdges( Edges ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Edges( &Edges ) Получить свойство
Object.put_Edges( Edges ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать массив ребер эквидистанты.
Примечание Если возвращается один объект, то тип VARIANT-а будет VT_DISPATCH, если возвращается несколько объектов, то тип VARIANT-а будет VT_ARRAY | VT_DISPATCH.
EdgesCount - Количество объектов в эквидистанте
Тип данных: long Синтаксис Automation:
EdgesCount = Object.EdgesCount Получить свойство (* )
EdgesCount = Object.GetEdgesCount() Получить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_EdgesCount( &EdgesCount ) Получить свойство
Примечание Свойство доступно только для чтения.
KeepRadius - Сохранять радиусы скруглений
Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:
KeepRadius = Object.KeepRadius Получить свойство (* )
Object.KeepRadius = KeepRadius Установить свойство (* )
KeepRadius = Object.GetKeepRadius() Получить свойство (**)
Object.SetKeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_KeepRadius( &KeepRadius ) Получить свойство
Object.put_KeepRadius( KeepRadius ) Установить свойство
Свойство позволяет включать и отключать сохранение радиусов скруглений.
OnFace - Способ построения эквидистанты: вдоль поверхности или по направлению от вершины
Тип данных: BOOL Значения свойства:
| TRUE | - вдоль поверхности, |
|---|---|
| FALSE | - по направлению от вершины. |
| Синтаксис Automation: |
OnFace = Object.OnFace Получить свойство (* )
Object.OnFace = OnFace Установить свойство (* )
OnFace = Object.GetOnFace() Получить свойство (**)
Object.SetOnFace( OnFace ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_OnFace( &OnFace ) Получить свойство
Object.put_OnFace( OnFace ) Установить свойство
Свойство позволяет устанавливать и получать способ построения эквидистанты.
RemoveEdge - Удалить объект из списка объектов эквидистанты
Синтаксис Automation:
BOOL RemoveEdge( long Index );
Синтаксис COM:
HRESULT RemoveEdge( long Index, BOOL * Result );
Входные параметры:
Index - индекс удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Vector3D - Получить параметры вектора
Тип данных: указатель на интерфейс IVector3D Синтаксис Automation:
Vector3D = Object.Vector3D Получить свойство (* )
Vector3D = Object.GetVector3D() Получить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Vector3D( &Vector3D ) Получить свойство
Примечание:
- Свойство позволяет получить интерфейс вектора, задающего направление построения эквидистанты.
- Свойство доступно только для чтения.