Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/guides/kscreateattr3dex.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

43 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "ksCreateAttr3DEx - Cоздать атрибут по номеру типа атрибута из библиотеки libname"
type: guide
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [guide, api7, 3d, kscreateattr3dex]
sources:
- kscreateattr3dex.html
---
*API экспортных функций > Функции работы с прикладной библиотекой  > Функции работы с атрибутами *
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksAttributeObject::ksCreateAttr3DEx.
Синтаксис Automation:
```
ksAttribute3D * ksCreateAttr3DEx (LPDISPATCH pObj,
LPDISPATCH pSourcePart,
LPDISPATCH attr,
double attrID,
BSTR libname);
Входные параметры:
pObj - указатель на объект для которого создается атрибут,
sourcePart - указатель на интерфейс вставки детали IPart,
attr - указатель на структуру параметров атрибута ksAttribute,
attrID - уникальный номер типа атрибута,
libName - имя библиотеки типов атрибутов, если libname = NULL, то тип атрибута берется в документе.
Возвращаемое значение:
Указатель на атрибут IAttribute3D - в случае удачного завершения,
0 - в случае неудачи.
```
Примечание:
1. Если libname = NULL - тип атрибута берется в документе.
2. pObj - может быть равен:
– NULL или указателю на интерфейс 3d документа IDocument3D - создается атрибут у документа;
– указателю на интерфейс коллекции объектов дерева IFeatureCollection - атрибут групповой;
– указателю на интерфейс объекта дерева IFeature - атрибут у определенного объекта.
3. Атрибут можно добавить ко всем объектам дерева построений, кроме верхнего компонента, сопряжений, группы сопряжений.
4. sourcePart - может быть:
– NULL - атрибут будет создан в текущем документе,
– указатель на интерфейс детали или подсборки вставленной в сборку IPart - атрибут будет создан в документе-источнике,
если sourcePart == pObj создается атрибут документа в источнике.
5. При использовании Unicode следует использовать функцию ksCreateAttr3DExW.