e1337e4016
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
191 lines
5.4 KiB
Markdown
191 lines
5.4 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Менеджер выделенных объектов (Интерфейсы ksSelectionMng, ISelectionMng)"
|
||
type: interface
|
||
api: [api7]
|
||
domain: [3d]
|
||
tags: [interface, api7, 3d, ksselectionmng]
|
||
sources:
|
||
- ksselectionmng.html
|
||
---
|
||
|
||
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) *
|
||
|
||
|
||
## Менеджер выделенных объектов (Интерфейсы ksSelectionMng, ISelectionMng)
|
||
|
||
Интерфейс событий...
|
||
Интерфейс менеджера выделенных объектов.
|
||
| ksSelectionMng | - интерфейс Automation |
|
||
| --- | --- |
|
||
| ISelectionMng | - интерфейс COM |
|
||
Примечание:
|
||
Указатель на интерфейс может быть получен от интерфейса ksDocument3D, IDocument3D с помощью метода ksDocument3D::GetSelectionMng, IDocument3D::GetSelectionMng.
|
||
|
||
|
||
## First - Получить указатель на интерфейс первого выделенного объекта
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH First();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPUNKNOWN First();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetCount - Получить количество выделенных объектов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetCount();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
int GetCount();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- количество выделенных объектов.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetObjectByIndex - Получить указатель на интерфейс выделенного (подсвеченного) объекта по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetObjectByIndex (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH GetObjectByIndex (long index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - индекс выделенного (подсвеченного) объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## GetObjectType - Получить тип выделенного (подсвеченного) объекта по индексу
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
long GetObjectType (long index);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
int GetObjectType (int index);
|
||
Входной параметр:
|
||
index - индекс выделенного (подсвеченного) объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- тип выделенного (подсвеченного) объекта Obj3dType.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## IsSelected - Определить, выделен ли объект
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL IsSelected (LPDISPATCH obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL IsSelected (LPUNKNOWN obj);
|
||
Входной параметр:
|
||
obj - указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown выделенного объекта.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - объект выделен,
|
||
FALSE - объект не выделен.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Last - Получить указатель на интерфейс последнего выделенного объекта
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Last();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPUNKNOWN Last();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Next - Получить указатель на интерфейс следующего выделенного объекта
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Next();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPUNKNOWN Next();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего выделенного объекта
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
LPDISPATCH Prev();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
LPUNKNOWN Prev();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
- указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Select - Выделить объект
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Select (LPDISPATCH obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Select (LPUNKNOWN obj);
|
||
Входной параметр:
|
||
obj - указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Unselect - Снять выделение с объекта
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL Unselect (LPDISPATCH obj);
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL Unselect (LPUNKNOWN obj);
|
||
Входной параметр:
|
||
obj - указатель на интерфейс IDispatch или IUnknown.
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## UnselectAll - Снять выделение со всех объектов
|
||
|
||
Синтаксис Automation:
|
||
```
|
||
BOOL UnselectAll();
|
||
```
|
||
Синтаксис COM:
|
||
```
|
||
BOOL UnselectAll();
|
||
Возвращаемое значение:
|
||
TRUE - в случае успешного завершения,
|
||
FALSE - в случае неудачи.
|
||
```
|