Files
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

75 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "Интерфейс ISplines3D"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, isplines3d]
sources:
- isplines3d.html
---
*API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства *
## Интерфейс ISplines3D
Интерфейс коллекции элементов "сплайн".
Иерархия:
IKompasAPIObject
IKompasCollection
IModelObjects
ISplines3D
Описание:
Интерфейс позволяет получить элементы "сплайн".
Примечание:
Получить интерфейс коллекции можно, используя свойство контейнера вспомогательной геометрии IAuxiliaryGeomContainer::Splines3D.
## Add - Создать новый элемент и добавить его в коллекцию
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Add;
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT Add( ISpline3D** Result);
Возвращаемое значение:
- Указатель на интерфейс сплайна ISpline3D.
```
## Convert - Создает сплайны по объектам и добавляет их в коллекцию
Синтаксис Automation:
```
VARIANT Convert( VARIANT Objects );
```
Синтаксис COM:
```
HRESULT Convert( VARIANT Objects, VARIANT * Result );
Входной параметр:
Objects - объект VT_DISPATCH или массив объектов VT_ARRAY VT_DISPATCH.
Возвращаемое значение:
- объект VT_DISPATCH или массив объектов VT_ARRAY VT_DISPATCH.
```
## Spline3D - Сплайн, заданный по индексу
Тип данных: указатель на интерфейс ISpline3D
Синтаксис Automation:
```
Spline3D = Object.Spline3D( index ) Получить свойство (* )
Spline3D = Object.GetSpline3D( index ) Получить свойство (**)
```
Синтаксис COM:
```
Object->get_Spline3D( index, &Spline3D ) Получить свойство
Входные параметры:
Index VT_BSTR - имя объекта, VT_I4 - индекс объекта.
```
Примечание:
1. В качестве индекса может использоваться индекс в коллекции и reference объекта.
2. Свойство доступно только для чтения.