fix: правки hole по ревью Codex
- направление сверления — по факту убыли объёма (Update=TRUE даже при сверлении в воздух на сквозном отверстии); TryDirection + CurrentVolume (API5 МЦХ) — P2-баг, вскрыт тестом - валидация double.IsFinite для координат/диаметра/глубины (Infinity проходил мимо >0) — P2 - откат точки-сироты и объекта отверстия при неуспехе (IFeature7.Delete) + RebuildDocument — P2 - тест Hole_through_bottom_face_uses_direction_fallback (нижняя грань) — P3 - 104 теста зелёных
This commit is contained in:
@@ -38,11 +38,18 @@ IHoleDisposal d = (IHoleDisposal)hole; // QI
|
||||
d.BaseSurface = (IModelObject)face; // обязательна грань
|
||||
d.Perpendicular = true;
|
||||
d.AssociationVertex = (IModelObject)pt; // центр = созданная точка
|
||||
d.Direction = true; // в тело; при FALSE — пробуем обратное
|
||||
hole.Update(); // повтор с Direction=false при отказе
|
||||
doc3d.RebuildDocument();
|
||||
d.Direction = true; // подбор по факту (см. ниже)
|
||||
hole.Update(); doc3d.RebuildDocument(); // проверяем убыль объёма; иначе Direction=false
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Направление сверления (важно):** нормаль грани ориентирована непредсказуемо (тот же класс
|
||||
проблем, что у boss/cut в OPEN_QUESTIONS), а при **сквозном** отверстии `Update()` возвращает
|
||||
`TRUE` даже когда сверлит «в воздух» (наружу тела → удалено 0 материала). Поэтому направление
|
||||
подбираем **по факту удаления материала**: строим с `Direction=true`, перестраиваем, сравниваем
|
||||
объём (API5 `CalcMassInertiaProperties`, согласован с API7-геометрией после `RebuildDocument`);
|
||||
если объём не убыл — `Direction=false` и повтор; если оба не убавили — ошибка. Только успех
|
||||
Update недостаточен.
|
||||
|
||||
**Размещение** (главная неочевидность, решена): у `IHole3D` нет свойства позиции — оно в
|
||||
`IHoleDisposal` (`BaseSurface` = грань + `AssociationVertex` = точка/вершина). Самый надёжный
|
||||
способ задать центр по мировым координатам — создать `IPoint3D` (`ksPParamCoord` + X/Y/Z) и
|
||||
@@ -65,8 +72,9 @@ doc3d.RebuildDocument();
|
||||
## Реализация
|
||||
|
||||
- **`src/Kompas.Mcp.Core/Modeling/HoleService.cs`** (новый): `HoleAsync(x,y,z,diameter,depth,throughAll,ct)`
|
||||
на STA-потоке; валидация `diameter>0`, `depth>0` (если не throughAll); `FindFaceAtPoint`
|
||||
(копия паттерна из `FaceEditService`); авто-направление с повтором.
|
||||
на STA-потоке; валидация `double.IsFinite` для координат/диаметра/глубины + `>0`; `FindFaceAtPoint`
|
||||
(копия паттерна из `FaceEditService`); подбор направления по убыли объёма (`TryDirection`);
|
||||
при неуспехе — откат точки и объекта отверстия (`IFeature7.Delete`), затем `RebuildDocument`.
|
||||
- **DI:** `AddSingleton<HoleService>()` в `Program.cs`.
|
||||
- **Инструмент** `hole` в `FeatureTools.cs` (конструктор получает `HoleService`).
|
||||
- Транзитные RCW не освобождаем точечно — консистентно (долг v2-2).
|
||||
@@ -77,3 +85,5 @@ doc3d.RebuildDocument();
|
||||
удалён цилиндр π·25·20 ≈ 1570.8 мм³; `InRange(before-after, ±5%)`. ✓
|
||||
2. **Глухое**: та же коробка → `hole(0,0,20, Ø8, depth=10)` → удалён π·16·10 ≈ 502.7 мм³;
|
||||
`InRange(before-after, ±10%)` (торец плоский, погрешность модели). ✓
|
||||
3. **Нижняя грань (подбор направления)**: та же коробка → `hole(0,0,0, Ø10, throughAll)` со стороны
|
||||
нижней грани → корректное направление внутрь (+Z) подбирается по убыли объёма; удалён π·25·20. ✓
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user