- Original English localization reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml`
- Translation glossary reference: `glossary/glossary.normalized.json` — use this as the primary terminology reference when translating
- Mod metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx`
- CI workflow: `.gitea/workflows/build.yml`
- Main build script: `scripts/build.ps1`
@@ -132,6 +134,9 @@ User preference:
- feature/fix branches must use the prefix `feat/` or `fix/`
- after finishing work in a `feat/` or `fix/` branch, propose merging it back into `main`
- comments and commit messages should be written in Russian
- commit messages should describe what was done, not what should be done
- if changes affect files that go into the final `.pak`, or change the build/release process, propose releasing the next version
- if push fails, retry up to two more times with a 3-second pause between attempts
Do not auto-commit or auto-push without explicit user approval.
<contentcontentuid="h40481577g00cege926g9b8cg4479348271b0"version="1">До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, а ваши спасброски Ловкости совершаются с преимуществом.</content>
<contentcontentuid="h77f164a8g908ag78fdg969cg13b085d02634"version="2">Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.<br><br>Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">помогает</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.</content>
<contentcontentuid="hd91b86adge685g5c21gf879g457242b186f2"version="2">Находясь в состоянии «Ничком», вы подвергаетесь следующим эффектам:<br><br>Ограничение передвижения: Чтобы встать и прекратить это состояние, вы должны потратить количество перемещения, равное половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.<br><br>Влияние на атаки: Броски атаки по вам совершаются с преимуществом, если атакующий находится на расстоянии [1] от вас. В противном случае бросок совершается с помехой.</content>
<contentcontentuid="h4d9f934eg7721gfb63gcff8gb411e659dc78"version="1">Правило: Одно заклинание за ячейку за ход</content>
<contentcontentuid="h4d9f934eg7721gfb63gcff8gb411e659dc78"version="1">Правило: одно заклинание с ячейкой за ход</content>
<contentcontentuid="hd3ffb028g9755g52adgf223g4bb289eebf93"version="1">За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинаний на накладывание заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить заклинание за ячейку с помощью действия «Магия» и ещё одно с помощью бонусного действия в тот же ход.</content>
<contentcontentuid="h57100728g823cg76f4g4795g878063b680ae"version="2">Если вы попадаете по существу броском атаки в ближнем бою этим оружием, вы можете совершить бросок атаки в ближнем бою тем же оружием по второму существу, находящемуся на расстоянии [1] от первого и также в пределах вашей досягаемости. В случае попадания второе существо получает урон оружия, но вы не добавляете к этому урону модификатор характеристики, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h0fbee9aag6abeg6294g3fd8gbeb26ffd19f6"version="1">Если ваш бросок атаки этим оружием промахивается по существу, вы можете нанести ему урон, равный модификатору характеристики, использованному для броска атаки. Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и его можно увеличить только за счёт увеличения модификатора характеристики.</content>
<contentcontentuid="h84f8977cg06ecg1e31gebd6g21e4b7346121"version="1">Когда вы совершаете атаку оружием во второй руке, вы можете совершить одну дополнительную атаку в рамках этой же атаки. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h694f6a66g0531g98f0ga23eg525e146eb4d7"version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если его размер «Большой» или меньше.</content>
<contentcontentuid="h6846e460g6aecg1e76g52c0g8c751abe8744"version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, оно совершает свой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода с помехой.</content>
<contentcontentuid="h7773a857g54d9g0e61gc338g5671eef1378d"version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают несколько раз оружием с этим свойством, снижение Скорости не превышает [1].</content>
<contentcontentuid="h5af643b9gd1b7g259cg51cegf17292ec2f43"version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 плюс модификатор характеристики, использованной для броска атаки, и ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние «Ничком».</content>
<contentcontentuid="hf0019ff2g27f5g13abg7a86g646b2f8a1f55"version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы совершаете следующий бросок атаки по этому существу до конца своего следующего хода с преимуществом.</content>
<contentcontentuid="h7c14769cg0f8ag7968g4156g1272fd5b7850"version="3">Потратьте ячейку заклинания, чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда.</content>
<contentcontentuid="h1dedae79g3922gbd27g0925g98aec4318fa7"version="1">Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.</content>
<contentcontentuid="h0f358bf7g4a10gc77fg43cfg0c187137ef7a"version="1">Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.</content>
<contentcontentuid="h035b29c1g51d0ge9f8gb63fgc75cd5045b0c"version="2">У вас всегда подготовлены заклинания «Очарование личности» и «Зеркальное отражение».<br><br>Кроме того, сразу после произнесения заклинания Школы очарования или иллюзии, использующего ячейку заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить спасбросок Мудрости против сложности спасброска ваших заклинаний. В случае провала цель получает состояние Очарования или Испуга (на ваш выбор) на 1 минуту.</content>
<contentcontentuid="he6112d47g8846ge668gbd97g45ddd36eeb46"version="1">Вы можете атаковать дважды вместо одного раза всякий раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.<br><br>Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете произнести один из своих заговоров со временем наложения в 1 действие.</content>
<contentcontentuid="h5380e85fg27eagff54gaa61g803d6710929e"version="1">Выберите до трех существ в пределах досягаемости. Максимальное количество очков здоровья и текущие очки здоровья каждой цели увеличиваются на [1] на время действия.</content>
<contentcontentuid="h8c0c79e8geefage313gb534gd315de67d298"version="1">Увеличивает максимальное количество очков здоровья ваших союзников на [1].</content>
<contentcontentuid="h0da58492g230cg424fg00cdg006fb672dd4d"version="1">Вы эффектно взмахиваете оружием, использованным при сотворении, и исчезаете, чтобы ударить подобно ветру. Выберите до пяти существ, которых видите в пределах досягаемости. Совершите против каждой цели атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании цель получает [1].</content>
<contentcontentuid="h05f1c3ebg02fcg677cga473g464cac2d584f"version="1">Вы вонзаете шип псионической энергии в разум существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель совершает испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания действия заклинания. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может спрятаться от вас, а если она имеет состояние Невидимость, оно не даёт ей никаких преимуществ против вас.</content>
<contentcontentuid="haddaa3c4ga780gc6c0g5533g2da826d6931f"version="1">Вы заставляете психическую энергию взорваться в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1] с центром в этой точке совершает испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе.<br><br>При провале цель также испытывает спутанность мыслей в течение 1 минуты. В это время она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая эффект на себе при успехе.</content>
<contentcontentuid="h3aac9e83g2f2ag85ddgcf84ge7224ea85b8b"version="1">Местоположение существа всегда известно заклинателю до окончания действия заклинания. Существо не может спрятаться от заклинателя, а если оно имеет состояние Невидимость, оно не получает от него никаких преимуществ против заклинателя.</content>
<contentcontentuid="h9e56e88cg0481g2c87g52e7g140df577385c"version="1">Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, снимая эффект при успехе.</content>
<contentcontentuid="h2035dcdeg7b97g47a9gcfb1gb7bc1f9c6cb9"version="2">Магическим действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы воплотить свои магические знания. Выберите одно заклинание из домена Знания или школы Прорицания. В рамках того же действия вы сотворяете выбранное заклинание без затраты ячейки.</content>
@@ -203,7 +203,7 @@
<contentcontentuid="h236eb2e6g63d1g6008gac03gd13912a2af7b"version="1">Страж. Обученный бою, вы получаете владение воинским оружием и тренировку со средними доспехами.</content>
<contentcontentuid="h261201bdgf3e1gc0a9g001bg9f21c4b6eb0b"version="1">Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1).</content>
<contentcontentuid="hc6dea6aag9290gf3cegeb8ag0351bd8d0fc5"version="2">Бонусным действием вы можете превратиться в известного вам зверя, используя «Дикий облик». Вы можете досрочно завершить превращение бонусным действием. Способность можно использовать дважды. Одно использование восстанавливается после короткого отдыха, все использования — после долгого отдыха. Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида. Вы не можете накладывать заклинания, но превращение не прерывает концентрацию и не мешает действию уже наложенных заклинаний.</content>
@@ -285,18 +285,18 @@
<contentcontentuid="h70ae88b1gd34eg0e8ag5b7bga526ea0cf7a6"version="1">Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия).</content>
<contentcontentuid="h8d0f6247g32e9g935cg8e24g277269d5eee0"version="1">Заклинания круга Луны</content>
<contentcontentuid="h97d1904cg83d1gdb83ge2b8gfb2e45881c92"version="1">Вы можете накладывать заклинания круга Луны, находясь в форме «Дикого облика».</content>
<contentcontentuid="h7133dd62g2ff3g5631g286cgfb7c7edec60f"version="1">Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.</content>
<contentcontentuid="hf0a594f4gbcafg3438g8e4cg19d60ca756cd"version="1">Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.</content>
<contentcontentuid="h25a52b4bg965bga6bdgaee9gb81edcb888e9"version="1">Находясь в форме дикого облика, вы добавляете модификатор Мудрости к спасброскам Телосложения.</content>
<contentcontentuid="h4b611e19g3e33g0533g1f8cg44ab465667b3"version="1">Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние до [1] в свободное пространство, которое видите. Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1), и все использования восстанавливаются после долгого отдыха.</content>
<contentcontentuid="hcd5cf1b2gd583gccb7gb15cg0cd8f525eccb"version="1">Количество использований способности «Лунный шаг».</content>
<contentcontentuid="h019511d5gb330g2cd9gd860g84e25789d117"version="1">На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag> для сохранения <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10.</content>
<contentcontentuid="h98c8bddbge30fgeb55gb667gd793986d0ded"version="1">Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.</content>
<contentcontentuid="h4c44c0abg262cg8e6egf06cg92cf676855e3"version="1">Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Уклонение».</content>
<contentcontentuid="h83374bedgf40agd759g1784gd9c5f24545a3"version="1">Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Рывок», и до конца хода дальность ваших прыжков удваивается.</content>
<contentcontentuid="hdfc28510gf4cdgb66eg531fg3918cc8b3df9"version="1">Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h5248daffg03b1g4eeeg4498gaafc4796eece"version="1">Безопасное отступление: передвижение не провоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h8d9bb995gd364g7b4fgd6f8gb78ed0bdda9b"version="1">Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание «Призыв скакуна».<br><br>Вы также можете сотворить это заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.</content>
<contentcontentuid="h0aaffea6g03a3g6185g2b3eg67a082d34700"version="1">Вы также можете сотворить «Призыв скакуна» один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.</content>
<contentcontentuid="hca271062g4f0eg4316gc46ag52e3d54b2851"version="3">Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.</content>
<contentcontentuid="h2e3d13a5gdd90g80a4g970dg3282a7a7bfa9"version="1">Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.</content>
<contentcontentuid="h1a6f7528gc5efg5c9bge4f9gf7eb55315d54"version="1">Очко действия скакуна</content>
<contentcontentuid="hdbb54662gd707gd172gbdfdgd57e57e3b819"version="1">В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.</content>
@@ -468,7 +468,7 @@
<contentcontentuid="hc95f4dcfg8caeg69e9gc8b5ge035fe1dc1a3"version="1">Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).</content>
<contentcontentuid="h3c5b5f7eg291agf227g9011gc0565f5cdd4d"version="1">Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).</content>
<contentcontentuid="hbd354410g485cg7eb3gce6cg2beae2ab9c6b"version="1">Следопыты не имеют равных в разведке и выслеживании, укрепляя глубокую связь с природой ради охоты на излюбленную добычу.</content>
<contentcontentuid="h3bda8161g54fbg0765gf90ag164a1cc634ba"version="1">Клятва, данная с такой глубокой верой, что она сама становится божественной, течёт в жилах паладина, пылая так ярко, что воодушевляет союзников и карает врагов.</content>
<contentcontentuid="he28b1437g3278g7202g8a7dg0bb7c36a5d7a"version="1">Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:<br><br>Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.<br><br>Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
@@ -542,9 +542,9 @@
<contentcontentuid="h5ef71f37g9eeeg0a14g2f05g417ed20720ed"version="1">Вы восстанавливаете количество очков чар, равное половине от вашего максимума.</content>
<contentcontentuid="hd8409099g42e6g3a17g9b47gc6bd4fec7de5"version="1">Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете применить его, потратив 2 очка чар при использовании бонусного действия для активации.<br><br>Кроме того, пока активно Врождённое чародейство, сложность спасительных бросков от ваших заклинаний увеличивается на 2, а не на 1.</content>
<contentcontentuid="hf0be6fffg6e33g9c45g69bdg8f11958d0454"version="2">Вы выпускаете порцию чародейской энергии в одно существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон выбранного вами типа: кислота, холод, огонь, электричество, яд, психическая энергия или звук.<br><br>Иногда магия выходит из-под контроля и наносит дополнительный урон. Шанс магического выплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого заговора растёт на более высоких уровнях.</content>
<contentcontentuid="h0475c80dgb3d2g65a0g32e3g51e0604b9fae"version="1">Вы можете провести эзотерический ритуал длительностью 1 минута. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки магии договора, но не больше половины от максимального количества (округление в большую сторону). После использования этой способности вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не завершите продолжительный отдых.</content>
<contentcontentuid="h3f49f302g9b29g72f7g25f0g2f3ff3297c48"version="1">Вы пытаетесь на мгновение расколоть разум одного существа в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить урон психической энергией и вычесть 1к4 из следующего своего спасброска, совершённого до конца вашего следующего хода.</content>
<contentcontentuid="h1be8ef4cg573bg9247g8bf7gbe003418678b"version="1">Дальность заговоров колдуна, наносящих урон и имеющих область применения, увеличивается в 1,5 раза при их сотворении.</content>
<contentcontentuid="h92b0f41cg7222g57a1gf293g5f9b67f6c76a"version="1">Заговоры колдуна, требующие броска атаки: при попадании по существу размера Большой или меньше таким заговором вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя.</content>
<contentcontentuid="h0e37672dgdb7bg5838g12bcg8e96a88d3d98"version="1">Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении.</content>
<contentcontentuid="hde7eade7g981dg355bg6e30g0089c6fe0377"version="1">Точный удар (в ближнем бою)</content>
<contentcontentuid="hfc5b991fgffcdgbc3bgbe4eg4bbb47637ce8"version="1">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. При попадании наносится урон излучением.</content>
<contentcontentuid="h18021532g7cf1g263eg148bg852a52db6cf5"version="3">Черта: Посвящённый в магию (жрец)<br><br>Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные обряды и принося жертвы божеству или божествам, которым поклоняетесь. Служение богам и постижение их священных деяний приведут вас к величию.</content>
<contentcontentuid="hd660fd06g45aeg25f4g7e9dg6fd338c66f83"version="1">Изначальная черта: Посвящённый в магию (жрец)</content>
<contentcontentuid="hd660fd06g45aeg25f4g7e9dg6fd338c66f83"version="1">Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец)</content>
<contentcontentuid="ha980b3fbg98dcgc88eg9edbg89be32a4b191"version="2">Посвящённый в магию (жрец): Заговор</content>
<contentcontentuid="hd57d4d53gfb82gc5e5ge39eg18ccf99d11ac"version="1">Посвящённый в магию (жрец): Заговор 2</content>
<contentcontentuid="hee720882g4ca7g0c82g0f6dgda96a14a144e"version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
<contentcontentuid="h7d1ae2c1g95b6g5a3dgc067g1baf8491753f"version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
<contentcontentuid="he64b4a45gba6eg30a6g9703gb0f13f9230e8"version="1">Посвящённый в магию (жрец): Заговор</content>
<contentcontentuid="hd21b5377g2221gaafdga39bgea72f3a697d1"version="1">Посвящённый в магию (друид): Заговор</content>
<contentcontentuid="h3522b895gaf8eg23c8ge2a5g19305a3832ce"version="1">Изначальная черта: Посвящённый в магию (друид)</content>
<contentcontentuid="h3522b895gaf8eg23c8ge2a5g19305a3832ce"version="1">Черта происхождения: Посвященный в магию (Друид)</content>
<contentcontentuid="h3be2808fgdf36g2f49g651dgd7072fe1c369"version="1">Посвящённый в магию (друид): Заговор</content>
<contentcontentuid="hcf7beb3cg8662gd7d0ga3aag9f047d9b8897"version="1">Посвящённый в магию (волшебник): Заговор</content>
<contentcontentuid="h7fd3e98dg8cddgd47cg0aeag9f03355feaaa"version="1">Два заговора. Вы изучаете два заговора на выбор из списков жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве характеристики для сотворения этих заклинаний.<br><br>Заклинание 1-го круга. Выберите одно заклинание 1-го круга из того же списка, что и для заговоров. Оно всегда подготовлено у вас, и вы получаете одну ячейку заклинаний 1-го круга для его сотворения.</content>
@@ -694,11 +694,11 @@
<contentcontentuid="hbcaf83c9gb788g62e0g6965g3fa62228f254"version="3">Черта: Бдительность<br><br>У вас богатый опыт нарушения закона, и вы выживаете благодаря сомнительным связям. Извлечение выгоды из преступных предприятий откроет больше возможностей в будущем.</content>
<contentcontentuid="h2716640cg5333g5237g4376g52bc2bce3db6"version="3">Черта: Музыкант<br><br>Вы живёте, чтобы очаровывать и покорять публику, выступая как для простолюдинов, так и для высшего общества. Сохранение искусства и дарование радости обездоленным усиливают вашу харизматическую ауру.</content>
<contentcontentuid="h08144bfegc7fbg3b4cg2a08gf4711304db2f"version="1">Герой из народа</content>
<contentcontentuid="h16aa023egdc3cg5bc2g7476g71950aebff42"version="3">Черта: Живучесть<br><br>Вы защитник простого народа, бросающий вызов тиранам и монстрам, чтобы защитить беззащитных. Спасение невинных от надвигающейся опасности приумножит вашу славу.</content>
<contentcontentuid="hecaca218g03ebge2e3g1541g30dab1f4df21"version="3">Черта: Умелец<br><br>Ваше мастерство в определённом ремесле обеспечило вам членство в торговой гильдии, дающее привилегии и защиту. Ремонт и обнаружение редких изделий принесут вам новое вдохновение.</content>
<contentcontentuid="h11a3cb02g94efge2aagfd7eg2559e2181833"version="3">Черта: Умелец<br><br>Вы выросли в семье социальной элиты, привыкшей к власти и привилегиям. Накопление известности, власти и верных сторонников повысит ваш статус.</content>
<contentcontentuid="h5039598cg6db2g2d04g6e52gb5d4956c7773"version="3">Черта: Живучесть<br><br>Вы выросли в диких землях, научившись выживать вдали от удобств цивилизации. Преодоление необычных опасностей дикой природы усилит ваше мастерство и понимание мира.</content>
@@ -708,37 +708,37 @@
<contentcontentuid="hc868035bgcc3dg4f6ag8137g0a3e325b8ba7"version="3">Черта: Свирепый атакующий<br><br>Вы обучены боевой тактике и сражениям, проходя службу в ополчении, наёмнической роте или офицерском корпусе. Демонстрация грамотной тактики и храбрости на поле боя усилит ваше боевое мастерство.</content>
<contentcontentuid="h9f4e80c6g4dd1gb652gbb63g04b844b503ae"version="3">Черта: Свирепый атакующий<br><br>Пережив нищенское и беспросветное детство, вы знаете, как выжать максимум из малого. Использование уличной смекалки укрепит ваш дух на предстоящем пути.</content>
<contentcontentuid="h9c4f90acg7e1cg80f9g49b9g223423a07c77"version="1">Вы получаете владение любыми тремя навыками или инструментами на ваш выбор.</content>
<contentcontentuid="h658ed514ge9dcg9a0fg207fg2dacf4e5e1ad"version="2">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.</content>
<contentcontentuid="hdea0235fg740bg417fgb072ga3c6f349d4c3"version="1">Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
<contentcontentuid="h7177de01ge0f7g8a37g6b7cgdf616c3162ac"version="3">Умение: Бдителен<br><br>Злобное воспоминание, человек или сущность, которых нельзя убить мечом или заклинанием, преследуют ваш разум и мелькают в периферийном зрении. Вы несете их с собой, куда бы ни привело ваше приключение, — или, возможно, они несут вас.</content>
<contentcontentuid="h1f7fcfe8g6d82ga644g381cg16c2d77b873e"version="1">Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
<contentcontentuid="he017d973g0291gbe65g86dbgfc62954d6af5"version="3">Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.
Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.</content>
@@ -770,7 +770,7 @@
<contentcontentuid="hac8cf59bgb29dg6896g2a11g689bf333570e"version="3">Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.
Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.</content>
<contentcontentuid="h9ed109c6ga680g6d73gce1ag6e136e676cb2"version="2">Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.
Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.</content>
@@ -778,18 +778,18 @@
<contentcontentuid="h4e972de5g72bbgc7d9gfda3g1c89f2af41d0"version="2">Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.
Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.</content>
<contentcontentuid="hafd66c3cg4becg70e3gdeb1g96e635182645"version="1">Эксперт по арбалетам</content>
<contentcontentuid="hafd66c3cg4becg70e3gdeb1g96e635182645"version="1">Эксперт в арбалетах</content>
<contentcontentuid="hc7b891e9gd9c0g1617g0233ga492c5e47dc7"version="2">Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки арбалетами.
Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h2b11e796g7a1fga346gb3e4g85e96274b6ef"version="1">Умение: Эксперт по арбалетам (Кровотечение)</content>
<contentcontentuid="h2b11e796g7a1fga346gb3e4g85e96274b6ef"version="1">Умение: Эксперт в арбалетах (Кровотечение)</content>
<contentcontentuid="h48bb1d7fga4e5g9f8fga414g0fe42c7616ac"version="1">Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h9dde7fdcgac74g74cag98d7g044c58ef3023"version="1">Умение: Эксперт по арбалетам (Ближний бой)</content>
<contentcontentuid="h9dde7fdcgac74g74cag98d7g044c58ef3023"version="1">Умение: Эксперт в арбалетах (Ближний бой)</content>
<contentcontentuid="hd032f660g8a39g73eagc4bdgd4038c7dc8de"version="2">Парирование. Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.</content>
<contentcontentuid="hfd0b3091g52f6g2cd7ga7cbg9c61332d3252"version="1">Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.</content>
<contentcontentuid="h2d809685g28ffge26ag3e6ag5fa20f63c9e3"version="3">Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством <LSTag Tooltip="Light">Лёгкое</LSTag>. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручное</LSTag>.
Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход.</content>
@@ -799,11 +799,11 @@
<contentcontentuid="hb2bf6fc5g6c41geefag4186g751dda5c0a20"version="1">Атака второй рукой (Двухоружейный боец)</content>
<contentcontentuid="h9dd8a551g9f01g98dbg64f1ga485e59f0e9d"version="2">Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Восприятия</LSTag> для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от ловушек.<br><br>Вы видите в темноте.</content>
<contentcontentuid="h6299a92eg8049g117bga5b7g17d26b0619d6"version="2">Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.
Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h3f1eb96eg51f4gaf8cg5396g435ffda2161a"version="1">Мастер большого оружия</content>
<contentcontentuid="h00f044d5gf4edgc900g397bgca53d410bdad"version="2">Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства.
Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия.</content>
@@ -850,13 +850,13 @@
Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам.</content>
<contentcontentuid="h8708a627g8357g1f81g5bfdgc87a5b00b9fe"version="1">Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, или заставить противника перебросить <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hbc4803a8gd847gc698gdcb8g8e6853f62ff5"version="1">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.</content>
<contentcontentuid="he25db363g9a78g7f74gf0acgfff6880e8210"version="1">Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
<contentcontentuid="h77c6e22dg906bge2b2g1f89ged91e34c41a3"version="1">Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
<contentcontentuid="h215cfcadg8e38gf1d3g5cbfgf68a823d6955"version="1">Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4.
@@ -867,7 +867,7 @@
Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия.</content>
<contentcontentuid="he75553c3gd15ag322eg1dcega59ac6593319"version="3">Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног.
Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит.</content>
@@ -902,7 +902,7 @@
<contentcontentuid="hfd45482dg5fa4g36cdg880egb6a399856ada"version="1">Ударьте цель щитом, чтобы оттолкнуть её.</content>
<contentcontentuid="hf85d24eegb746gb3e4g54ddg00cde5bd922f"version="1">Удар щитом: Сбить с ног</content>
<contentcontentuid="h28541eafg02e0g2a1ag2ebcgdcdb10c35901"version="1">Подставьте ногу цели щитом, сбивая её с ног.</content>
<contentcontentuid="hd2aeaec7g64f4g180fg4fc9g91918a557c3c"version="2">Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.
@@ -912,7 +912,7 @@
<contentcontentuid="h14ab49cfg831ag83b9g1ddcgbadda155b2c0"version="2">Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.</content>
<contentcontentuid="haea51e98gfb73g894eg965bg2978e243f5e4"version="1">Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Также вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя.</content>
<contentcontentuid="h16a91f2cg659dg4a91gbb02g7dd759e681be"version="2">Гибкий и прочный, этот длинный лук пропитан суровой магией следопыта — проводя пальцами по гладкой поверхности ясеня, вы ощущаете эту торжественность, словно призрак в выточенном дереве.</content>
<contentcontentuid="hc28180b6gd682g61eeg8306g1eedeb4d7eca"version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.</content>
<contentcontentuid="he98774ddgb351g4334ga0c4g94eb491799f9"version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.</content>
<contentcontentuid="hfdb4bc7egb29fg2b6dgb0fag989e7aa14a3c"version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.</content>
@@ -1039,26 +1039,26 @@
<contentcontentuid="hbb6b628eg2a57g6250g3b13g87d1d2155d94"version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
<contentcontentuid="h9272c5c1g1dc9g193fg385dg4ccea106a7ad"version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
<contentcontentuid="h4405cd9eg35f5g6fa4g01c6g020ed526c1e0"version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
<contentcontentuid="h4cb8944dg8c41g9ac6g6980gc440a0c3f06a"version="1">Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">сложной местности</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h83b85c59gb22dg5169g66f4ge07c7b7871db"version="1">Перемещён на Эфирный план</content>
<contentcontentuid="h1508cdd1g54acg7e72gc647gec06dce25778"version="1">Затронутое существо находится на Эфирном плане, где его нельзя ранить, увидеть или подвергнуть эффектам.<br><br>Находясь на Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может лишь телепортироваться на расстояние до [1].<br><br>В конце каждого хода существует вероятность, что оно вернётся на Материальный план.</content>
<contentcontentuid="hbd6b6881gf721ga00agc992g1e79019f1fdb"version="1">Бросьте сферу, наносящую урон [1] и, возможно, создающую поверхность при ударе. В качестве альтернативы выберите другой тип урона.</content>
<contentcontentuid="h8a7a7954g6da6g0f9cgced3g9dfea486d831"version="1">Призовите облако вращающихся кинжалов, которые атакуют любого, кто окажется внутри.</content>
<contentcontentuid="hdf0b87a9gd828gc1e6g2550gefd2e87d2187"version="1">Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Strength">Силы</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, использующие Силу.</content>
<contentcontentuid="h90e25986gc508g3040g78f2g37b619d56eff"version="1">Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его<LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h6f598134gfdd5g5fcag12e7gc1a187e6f4df"version="1">Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag> и получает <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всему урону.</content>
<contentcontentuid="ha7172be5g9a1dg6b7eg869eg3e1be7a02761"version="1">Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его<LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hc7ef25e5g5059gb4b2gb313g2514a5bee4a9"version="1">Заражение: Огонь разума</content>
<contentcontentuid="h583c93b5gb72dg99a7g150fgbea09cdefdb0"version="1">Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Смятение</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h7180ffffg94e0g62ecgc9d2geb17dda556b4"version="1">Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его<LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h8183d3a3gf76eg41c0g6a3dgc647116e8fb4"version="1">Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h7713650dge307gc350g9718gee92e99c79f7"version="1">Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломление</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h4fbb8bf1g63cfg6668ge8b1gd539b92f4cf7"version="1">Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его<LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h86b1bb49g6dbbg2cc6g68dega542e8893eb2"version="1">Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.</content>
<contentcontentuid="h1868d945g0cffgb3bdgfc02g47ef00410e4a"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Силу</content>
<contentcontentuid="h298282ecgdcceg3f36g9e62g51935866728c"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hd520eb50g1135g76ecg17c0g2ede9c90321e"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Ловкость</content>
<contentcontentuid="h1a4c39begecc3g2a3aga0f4g878b9fc63e54"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h699855b2gc301gbd0dgad64g427100acec91"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Телосложение</content>
<contentcontentuid="he2c99f93ga5e5g7a07g245fg0f60f1fa30b0"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hfcc0a78fgbd96g2086ga6bfg2cfec04edd2d"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Интеллект</content>
<contentcontentuid="h4c2c7cc7g3da7g3e9age71cg394d7f82623e"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h59135973g61e6g7083g01cag90826d98bab7"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Мудрость</content>
<contentcontentuid="h1934119dgbdccgc443gb17bg5e8ebb08a907"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h8732bd5dg5f3cgfb87gb512gfda761f8c710"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Харизму</content>
<contentcontentuid="h848bdb6bgb349gd182ga57fg8c2e333de3c6"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h1d14466cgc566g3697g7afcg23f2cda6b626"version="1">Наложение проклятия: Помеха на атаку</content>
<contentcontentuid="h03f4e692g56c6g5001g17adg72f182951516"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас.</content>
<contentcontentuid="hbf980649gb1b1gd67cg8cd9g1369291fa4d0"version="1">Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели.</content>
@@ -1126,21 +1126,21 @@
<contentcontentuid="ha3b0041age779g58c9g2677g7edfe5553164"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход.</content>
<contentcontentuid="hc0faf0e3g6b1bgefbbge13cg61d3cdca920b"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас.</content>
<contentcontentuid="h48d03ba3g804fg652dg12b7g4a3946dd70bb"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Харизму</content>
<contentcontentuid="h11528aaeg2fcfg0c2cge5e2g2687b402d219"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hb6067f83ga83eg2305g1b53geefaa2c43f57"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Мудрость</content>
<contentcontentuid="h3d982533g8b9dg4f19geb4cgafe40d2d26a2"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hda9ed1dagfaa2ge452g0aa6g30341cf8bef5"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Интеллект</content>
<contentcontentuid="h51855810g14b0g7ed1ge485ged81cdef077a"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h2b722fa9ge1fcgdec8gaf5ag936948724f78"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Телосложение</content>
<contentcontentuid="h04219409g50b2gc6a1gd8efg9b21029bf88e"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h44e7ec16gb1b1g3723g68a5gbfb6ea5ffd15"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Ловкость</content>
<contentcontentuid="h3c8544c2g5491g2702g54f1gaf24b22f35fd"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="ha29f6dc9gfcf4g2493g23cbg8a60b97c11b0"version="1">Наложение проклятия: Помеха на Силу</content>
<contentcontentuid="h61fc3e75g1ec0gc89ag9436g4e8ddfbca849"version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h92b0717fg3876gf392gd6bege29b23736c7c"version="1">Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.</content>
<contentcontentuid="h165ff057g66b4g488dg8815gdc5f1e533378"version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
@@ -1154,76 +1154,76 @@
<contentcontentuid="hc704bd0ag2056geb75gf781g2a3b1ef159c5"version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
<contentcontentuid="h191d3b3cg589agc29bg69e9g143e19f63834"version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
<contentcontentuid="h15d4347egf4adg1955g7c5agb0611504409c"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h1468dc42g4e8bg6f7fg3c71g087f5298ce17"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h7a57f594g5b53g2b67g6e93g91c13a46a6ae"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h41db93b6g0ef1ge843g94a8ga0ab1175d337"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h357ee2f8gc6c0g20c2gb379gb5e5956b36c8"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hc349e53bg4534gfd44g5013g08f1ce806f4a"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h99671ac5g1722g6772gd253gca4101371e65"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hdacc0f70g174fg1d6bgacb2ga2903b808996"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h996f221agacbcg6efeg993agc53fc989fb21"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hfea5f311gcf97g56f0g0870g033aad6ff8c4"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h986ef392g7cedg2e71g03a9gf9c1687d9521"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hf92ba4c0g7544g31a6gfd25g199230d6f70e"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h31ca6f3dgf10dg95f5g40e3g89de00c36156"version="1">Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="ha5a58153g6cc6g4715g75c2ge276ca741c83"version="1">Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h93b664f7ge625g3785ge62age99ab6de787e"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h65fc6538g9b83gcdc4g67cfgc411ccba18fd"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h703b6d99g4f19g3cfeg86abgacc9632e7471"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="ha4995955g8c54g2f20g60dfg3cbbd515279f"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hac9ec7f6g445ag9437ga0c4g1c9b0eeeaf71"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h89057920g5fe6gc589g4d87ge015cd8a0c2b"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hc1282babgcb3dge035g6100g9c90f22e8322"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h43d4b358gb8f2ga4c7g6624g8428e6a2d7e0"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h58e709b8gc090g659agd6b3g9e417bbbda73"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hd9a8ca0ag30cagfb8agbc55g0402f2d4ba55"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h4d10531bg4d81g6ccegbf1bgda8710332c45"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="ha11a0af0gf1fdg6d14gc928g6c0b30819c32"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h23e856a5g4d0ag528cgd0fag36230f54235f"version="1">Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hfda85d46g3626g88f8gecffg03e1abc1eb12"version="1">Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hfd42c4cdg4002g1993ge98ag453cbbdf7684"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hd4782a03g4747ga790g93f8gb5ba22e3ba1a"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h4eb29c67ga49agd6e4g8d5ag46d694f80e9e"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h5fb3e9b6gc371g5c19g6943gfa3f460b2856"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h7362e90bg474ag92ddg105fg55c4d3f42ec4"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hd0159c36g4f28g7ca7g887dga2bf48ba4acd"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hba170a9fg16c5g2958gb01bg45ea03cb9d9d"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h4cdd970cg98a9g8973ga41eg3a0152f76dc6"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h9de3bf52g05b5ge6b3g5e7fgcfe595cd5d02"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h2237238fg8d1fgafb3g32e9ge243c83acb05"version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="h65f3ea14g5c79g6cdag91a8g8747542a090c"version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hce562dddgafdeg09c2gfcbfgfbdf120f983f"version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.</content>
<contentcontentuid="hc421c06eg7266g8444g3e70g03d5b5fcf166"version="2">Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.</content>
@@ -1295,21 +1295,21 @@
<contentcontentuid="h901059e2g5cefg4bbbg2e95g491ea1dbb812"version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
<contentcontentuid="h138ad957g4e4cgf396gebd4g8ad15a605ba6"version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
<contentcontentuid="h9bcb3486gd911g3c9fgace0g779c9bda1aa7"version="1">Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к дробящему, колющему и режущему урону.</content>
<contentcontentuid="h1d1a9875g453ag1a74g99c0g7c41137717d6"version="1">Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.</content>
<contentcontentuid="hc1cce658gb841g21b6gb82bgc5fddc780327"version="1">Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.</content>
<contentcontentuid="hea231ad3g2d3cg3aedge6d0ge22e99d5107a"version="1">Укажите на местоположение в пределах досягаемости, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут полётит туда и взорвётся в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.</content>
<contentcontentuid="hac6a3cd4g227dg6382g6388g92a7edb553be"version="2">Вы наносите психический удар по одному видимому вам существу в пределах досягаемости. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает психический урон и не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход она должна выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; она получает только одно из двух. При успехе цель получает половину урона и не страдает от других эффектов заклинания.</content>
<contentcontentuid="hc474f769g4628g2168g1fd4gbc21c1c9e1d5"version="2">Не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход оно должно выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; оно получает только одно из двух.</content>
<contentcontentuid="h61a4b68fgff5eg7169g07bfg95aab5c70a68"version="1">Вы взмахиваете оружием, используемым при наложении заклинания, и совершаете им атаку в ближнем бою по одному существу в 5 футах от вас. При попадании цель получает обычный эффект атаки оружием, и вы можете заставить зелёное пламя прыгнуть от цели к другому видимому вам существу в 5 футах от неё. Второе существо получает [1].</content>
<contentcontentuid="h650ea344gc449g2751g4692g5f60cf3d64d3"version="1">Вы создаёте мгновенный круг призрачных клинков, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить [1].</content>
<contentcontentuid="h81682b22g3da3g86c5g11f5gbebe41d25951"version="1">Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> на ваш выбор.</content>
<contentcontentuid="hb9ea2886ge218gb461g7d99gf5eea1cf55f9"version="2">Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к6 плюс модификатор Силы, вместо обычного урона безоружного удара.</content>
<contentcontentuid="hb5fed628gc7a2g2040gd0adgb152d0d9aa4a"version="2">Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.
Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.</content>
<contentcontentuid="hf4670cedg622ag16adgd7fbgf472400d198b"version="1">Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.
Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.</content>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
Возможно, псионический ветер из Астрального плана принёс вам эту энергию, или вы подверглись искажающему влиянию Дальнего Предела. Альтернативно, в вас была имплантирована личинка иллитида, но превращение в пожирателя разума не состоялось; теперь псионическая сила личинки принадлежит вам. Как бы вы ни обрели эту силу, ваш разум пылает ею.</content>
<contentcontentuid="hd2d76fb0g487cg3ab3g3908g9f58ed8e7217"version="1">При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Псионические заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.<br><br>На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Руки Хадара», «Успокоение эмоций», «Обнаружение мыслей», «Диссонирующий шёпот» и «Осколок разума». На 5-м уровне дополнительно подготавливается «Голод Хадара». На 7-м вы получаете «Чёрные щупальца Эварда». На 9-м — «Телекинез». Все они всегда подготовлены.</content>
<contentcontentuid="hd2d76fb0g487cg3ab3g3908g9f58ed8e7217"version="1">При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Псионические заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.<br><br>На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Руки Хадара», «Успокоение эмоций», «Обнаружение мыслей», «Диссонирующий шёпот» и «Расщепление разума». На 5-м уровне дополнительно подготавливается «Голод Хадара». На 7-м вы получаете «Чёрные щупальца Эварда». На 9-м — «Телекинез». Все они всегда подготовлены.</content>
<contentcontentuid="h9cc59e90gba0dg93e0gfef2g7374298fdf05"version="1">У вас есть Сопротивление урону психической энергией. Кроме того, у вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».</content>
@@ -1730,17 +1730,17 @@
<contentcontentuid="h0eb341bcgb4f9g7430gafc5g64f46cf69004"version="1">В качестве реакции вы можете наложить <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> по вам.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования.</content>
<contentcontentuid="h8719a67ag57begdc42g8448g9aa4c0635f13"version="1">Ваш потусторонний покровитель дает вам мощное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание «Сглаз». Когда вы накладываете «Сглаз» и выбираете характеристику, цель также получает помеху на спасброски по выбранной характеристике на время действия заклинания.</content>
<contentcontentuid="hb6a93cc1gf0edgea86g2a35gf0e952666978"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Силы.</content>
<contentcontentuid="h99a0b10fg027fga188g2137g2653a7759874"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости.</content>
<contentcontentuid="ha1b537d6gb014g4e76gdd96g37cbe829c37c"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Телосложения.</content>
<contentcontentuid="h85242573gb807g8f1eg76beg922d8d905e93"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Интеллекта.</content>
<contentcontentuid="h3c6667d4gfa1bgc9b9g5be0gb270c5c555d5"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Мудрости.</content>
<contentcontentuid="h99239365g1e0eg35cfgc2edg0a2bbfb668ae"version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Харизмы.</content>
<contentcontentuid="hd251b05fg755bge84dgf97egf45679814510"version="1">Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня.</content>
@@ -1779,7 +1779,7 @@
<contentcontentuid="h1cf67618gcdc1g9bf0g352egd9e5052a34ad"version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
<contentcontentuid="hd3e9c567g2905g672bg0224gf1c8ec229255"version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
<contentcontentuid="h917f9908g4fcbge66dgb997gdac87ffc4aff"version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
<contentcontentuid="hfaef3824g8845gb735gf4dfgd86da7822941"version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
<contentcontentuid="h0c8f8629gcdb5g21d2g6ba3g68301d16a9ea"version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
@@ -1789,11 +1789,11 @@
<contentcontentuid="hbd7f0193ge427g3d75gc0adgfdba8212fb8b"version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
<contentcontentuid="h008b1355g9855gf610g8c06gec5ceab5ab6f"version="1">Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
<contentcontentuid="ha3aeca2ag84a7g9aa2gc23cg0d41a7036cc2"version="1">Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
<contentcontentuid="hfe85ad95g8cb3g8eecg7ca9g7f8ee3255f42"version="1">Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
<contentcontentuid="h184daf4dg8b82g8b87ge6d3gd88ec7c48bc1"version="2">Призрачная сабля из живого огня.</content>
<contentcontentuid="h5a116b29gfa53g8de0g6237g5a2e4982dfe5"version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
<contentcontentuid="h568cd018gb348gb0a5g559fgc0dd5e263efc"version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
@@ -1840,7 +1840,7 @@
<contentcontentuid="h7568c386gf212ga40dg691eg69b66c143ccb"version="1">Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.</content>
<contentcontentuid="h9859bb44g3e14g4995geac2ga0aad82d5174"version="3">Требование: Эльф или полуэльф<br><br>Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете невероятной меткостью при атаках, требующих точности, а не грубой силы.<br><br>Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.</content>
<contentcontentuid="hf3c081c9gfff8gde1bg3dfdg9efec07a99db"version="1">Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.</content>
<contentcontentuid="h77e7a483ged12gb338gf5e8g19d2932eb5ca"version="1">Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.</content>
@@ -2169,7 +2169,7 @@
<contentcontentuid="h3a16b87eg8dd3g9578gd609gbf2f106aa676"version="1">Ваши глаза ненадолго превращаются в бездонные тьму, а на спине временно вырастают нелетающие крылья. Все существа, кроме союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в спасброске Харизмы или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода.</content>
<contentcontentuid="h759d592bgce3eg0689gb28cgb0e2182d4aba"version="1">Коллегия Луны ведёт своё происхождение от древних кругов друидов Лунных островов, которые доверили первым бардам этой традиции летописи об островах и их жителях. Барды этой коллегии черпают силы из фейской магии островов и первобытной силы лунных колодцев, чтобы усиливать союзников, защищать мир природы и вдохновлять свои бардовские произведения.</content>
<contentcontentuid="h58ee4755g4d7eg3830g0e23g9eeb9de00bf1"version="1">Вы получаете Устойчивость к урону ядом и можете сотворять заговор «Щит от клинка».</content>
<contentcontentuid="hcf74d85ag3ed2g6eecga0d3g6e6a0fa87154"version="1">Риск у Стрелка в крови. Это дерзкие отступники, бросающие вызов традициям и прокладывающие новый путь с помощью опасного и грубого огнестрельного оружия. Стрелки печально известны тем, что выживают за счёт смекалки, молниеносной реакции и немалой доли удачи.<br><br>Чёрный порох не для слабонервных. Его громовой рёв непостоянен и неточен - это едва сдерживаемый взрыв, направленный во врага. Лишь по-настоящему бесстрашные пытаются его укротить. Ноу Стрелков стальные нервы, и они несут смерть из своих пушек под оглушительный грохот. Созданные для перестрелок, стрелки подвижны и отчаянны, понимая, что жизнь и смерть зависят от мгновенных решений и собственной стойкости.<br><br>Взрывной образ жизни Стрелка отлично сочетается со странствиями и приключениями. Стрелки часто сначала стреляют, а уже потом задают вопросы - и такой подход приносит им мало друзей, но множество врагов. В путешествиях большинство стрелков скрытны и стараются не привлекать к себе внимания, чтобы их не узнали старые недруги, жаждущие поквитаться.</content>
<contentcontentuid="haf0986acg9405g2fdbg4ba9g8fdaa5a30601"version="1">Вы мастерски выхватываете оружие и стреляете прежде, чем другие успеют среагировать, получая следующие преимущества.
Инициатива. Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.</content>
<contentcontentuid="h9200202eg02d1g77b7gd08cgcdd8fe5b794f"version="1">Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.</content>
<contentcontentuid="hc954e882g16cegbaa5geb0bgf93add6a9f64"version="1">Кости риска начинаются как четыре к8. Кость риска тратится при использовании, а все потраченные Кости риска восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.
С ростом уровня увеличиваются и количество костей, и их размер. С 2-го по 5-й уровень у вас четыре к8. С 6-го по 9-й уровень у вас пять к8. С 10-го по 12-й уровень у вас пять к10.</content>
<contentcontentuid="he5fbff85g7fc3g5a80ge481g51072629781a"version="1">Уровень 5: Выстрел в живот</content>
<contentcontentuid="h9ce3665eg2bb4g9141g98d5ged02bb1becb1"version="2">Когда вы наносите критическое попадание по существу размера «Большой» или меньше дальнобойной атакой оружием, снаряд застревает в цели. На 3 хода её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.</content>
<contentcontentuid="ha0793978g9cb2g100fg7822gda43641de6da"version="1">Выстрел в живот</content>
<contentcontentuid="hdcd6979dg2bd0g509ega76dgb581147ab1b4"version="1">Её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.</content>
<contentcontentuid="hc87bcd1cg1649gb998g7e26g83dd5ad52f38"version="1">Когда вы наносите урон оружием дальнего боя, которое не добавляет модификатор характеристики к броску урона, вы всё равно добавляете этот модификатор. Если модификатор уже добавляется к броску урона, цель дополнительно получает 1к8 урона того же типа, что и оружие.</content>
<contentcontentuid="h83187c75g7360g6a76g69b2g056444294567"version="1">Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале.</content>
<contentcontentuid="hf88019fag13a2g173ege79egebe738b8ee20"version="1">Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.</content>
<contentcontentuid="h3367c648g51fdgae6fg0235gb1564088689f"version="1">Вы вытягиваете указательный и большой пальцы, изображая опасный жест, будто целитесь из пистолета.</content>
<contentcontentuid="h3f95591ag3b57ge6b7g67dag6b78011d07e5"version="1">В ваших жилах течёт кровь великанов. Выберите одно из следующих преимуществ - сверхъестественный дар вашего происхождения; выбранное преимущество можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, а все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха:</content>
<contentcontentuid="h35af86fcg2186gfbc2g672fgcbee62e25113"version="2">Голиафы обладают Наследием великанов, позволяющим выбрать один сверхъестественный дар, связанный с определённым видом великанов. Эту способность можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, и она полностью восстанавливается после длительного отдыха. В зависимости от выбранного наследия вы можете телепортироваться бонусным действием, наносить дополнительный стихийный урон при попадании, уменьшать скорость цели, сбивать цель с ног, уменьшать входящий урон реакцией или отвечать громовым уроном, когда вас ранят.
На 5-м уровне персонажа вы получаете Большую форму. Бонусным действием вы можете вырасти до большого размера на 10 минут, если вокруг достаточно места.</content>
<contentcontentuid="hc2d61264g8816g804bg2a62g2c5d7e343f46"version="1">Бонусным действием вы магически телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.</content>
<contentcontentuid="h352899a3g7e44g14c0g1466gcef7fe4c478f"version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
<contentcontentuid="hdf8e40d0g3c82gf0f5gdd0aga190d5e39a3e"version="1">Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к10 урона огнём.</content>
<contentcontentuid="h49c049d7g63a5ga36cgc3a4g77287ea4217d"version="1">Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к6 урона холодом и уменьшить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.</content>
<contentcontentuid="h7e92df67g8bccg75dcgb550ga5e15856d9d9"version="1">Когда вы попадаете броском атаки по существу размера «Большой» или меньше и наносите ему урон, вы можете наложить на него состояние «Сбит с ног».</content>
<contentcontentuid="h62045b01g1a09g4697g2c04gdffed6c1900a"version="1">Когда вы получаете урон, вы можете реакцией бросить 1к12. Добавьте к выпавшему результату ваш модификатор Телосложения и уменьшите урон на получившееся значение.</content>
<contentcontentuid="h29815b88g3422g56c3g5aa5gb7806dbe47bc"version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
<contentcontentuid="hb1577082gdd8ag5ff6g60bcgd99dc936bbc9"version="1">Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут.</content>
<attribute id="Description" type="LSString" value="Русская локализация мода, который добавляет и обновляет контент в соответствии с правилами DnD 5.5e и другими источниками, включая предыстории, классы, таланты, расы, заклинания и многое другое. Это отдельный мод локализации и он требует установленный оригинальный мод."/>
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.