docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
14 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Объект Дерева построения (Интерфейсы ksFeature, IFeature) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart *
Объект Дерева построения (Интерфейсы ksFeature, IFeature)
Интерфейс объекта Дерева построения.
| ksFeature | - интерфейс Automation |
|---|---|
| IFeature | - интерфейс COM |
| Примечание: | |
| Данный интерфейс может быть получен с использованием методов следующих интерфейсов: | |
| •Интерфейса объекта Дерева построения ksFeatureCollection, | |
| •Интерфейса детали или подсборки в составе сборки ksPart. | |
| Массив объектов Дерева построения (Интерфейсы ksFeatureCollection, IFeatureCollection) | |
| Массив переменных (Интерфейсы ksVariableCollection, IVariableCollection) | |
| Интерфейс массива атрибутов объектов модели (Интерфейсы ksAttribute3DCollection, IAttribute3DCollection) | |
| Измерение расстояния и угла между двумя примитивами (Интерфейсы ksMeasurer, IMeasurer) | |
| Расчет координат точек при S-образном соединении прямолинейных ребер (Интерфейс ISTrackingPointsMeasurer) | |
| Визуальные свойства материала (Интерфейсы ksColorParam, IColorParam) | |
| Интерфейс результатов редактирования объекта (Интерфейсы ksObject3DNotifyResult, IObject3DNotifyResult) |
AttributeCollection - Получить массив атрибутов
Синтаксис Automation:
ksAttribute3DCollection* AttributeCollection (long key1,
long key2,
long key3,
long key4,
double numb);
Синтаксис COM:
LPATTRIBUTE3DCOLLECTION AttributeCollection (long key1,
long key2,
long key3,
long key4,
double numb);
Входные параметры:
key1, key2, key3, key4 - ключи для поиска по ключам либо 0,
Numb - номер типа атрибута для поиска по номеру либо 0.
Возвращаемое значение:
- указатель на массив атрибутов ksAttribute3DCollection.
Примечание: Атрибут - это дополнительная неграфическая информация, связанная с объектом или несколькими объектами чертежа. Такая информация может быть представлена в виде числа, строки текста, а также таблицы с фиксированным или переменным числом строк. В дальнейшем значения атрибутов могут использоваться для поиска объектов, а также обрабатываться различными приложениями (например, системой проектирования спецификаций, различными расчетными программами и т.п.). Типы (описания структуры) атрибутов могут храниться как непосредственно в документе, так и в специальных файлах (библиотеках типов атрибутов). Эти файлы имеют расширение lat.
AttributeCollectionEx - Получить массив атрибутов из источника вставки
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH AttributeCollectionEx (long key1,
long key2,
long key3,
long key4,
double numb,
LPDISPATCH sourcePart);
Синтаксис COM:
LPATTRIBUTE3DCOLLECTION AttributeCollectionEx (long key1,
long key2,
long key3,
long key4,
double numb,
LPPART sourcePart);
Входные параметры:
key1, key2, key3, key4 - ключи для поиска по ключам либо 0,
Numb - номер типа атрибута для поиска по номеру либо 0,
sourcePart - указатель на интерфейс вставки-источника ksPart или IPart.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс коллекции атрибутов ksAttribute3DCollection или IAttribute3DCollection.
Примечание: Атрибут - это дополнительная неграфическая информация, связанная с объектом или несколькими объектами чертежа. Такая информация может быть представлена в виде числа, строки текста, а также таблицы с фиксированным или переменным числом строк. В дальнейшем значения атрибутов могут использоваться для поиска объектов, а также обрабатываться различными приложениями (например, системой проектирования спецификаций, различными расчетными программами и т.п.). Типы (описания структуры) атрибутов могут храниться как непосредственно в документе, так и в специальных файлах (библиотеках типов атрибутов). Эти файлы имеют расширение lat.
BodyCollection - Получить указатель на интерфейс массива трехмерных тел
Синтаксис Automation:
LPBODYCOLLECTION BodyCollection();
Синтаксис COM:
LPBODYCOLLECTION BodyCollection();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс массива тел ksBodyCollection или IBodyCollection.
EntityCollection - Получить массив объектов (грани, ребра, вершины)
Синтаксис Automation:
ksEntityCollection * EntityCollection (short objType);
Синтаксис COM:
LPENTITYCOLLECTION EntityCollection (short objType);
Входные параметры:
objType - тип объектов (грани, ребра, вершины).
Возвращаемое значение:
указатель на интерфейс ksEntityCollection или IEntityCollection - в случае успеха,
NULL - в случае неудачи.
excluded - Признак включения или выключения из расчета
Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:
excluded = iFeature.excluded Получить свойство (* )
iFeature.excluded = excluded Установить свойство (* )
excluded = iFeature.GetExcluded() Получить свойство (**)
iFeature.SetExcluded(excluded) Установить свойство (**)
GetObject - Получить объект модели, связанный с объектом дерева
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetObject();
Синтаксис COM:
LPUNKNOWN GetObject();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс объекта.
Примечание: Тип возвращаемого объекта выбирается из Obj3dType. Может принимать значение:
| o3d_part | - деталь, | |
|---|---|---|
| o3d_entity | - объект, | |
| o3d_mateConstraint | - сопряжение, | |
| o3d_body | -тело | IBody или kIsBody |
GetOwnerFeature - Получить указатель на интерфейс объекта, в состав которого входит данный объект
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetOwnerFeature();
Синтаксис COM:
LPFEATURE GetOwnerFeature();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksFeature или IFeature.
IsModified - Определить, модифицирована ли модель с момента последнего перестроения
Синтаксис Automation:
BOOL IsModified (BOOL recursive);
Синтаксис COM:
BOOL IsModified (BOOL recursive);
Входной параметр:
recursive TRUE Определять по вложенным объектам.
Возвращаемое значение:
TRUE - модель изменена с момента последнего перестроения,
FALSE - модель не изменена.
IsRollBacked - Лежит ли объект ниже конца построения модели
Синтаксис Automation:
BOOL IsRollBacked();
Синтаксис COM:
BOOL IsRollBacked();
Возвращаемое значение:
TRUE - объект лежит ниже конца построения модели,
FALSE - объект лежит выше конца построения модели.
IsVIalid - Получить индикатор доступности объекта
Синтаксис Automation:
BOOL IsValid();
Синтаксис COM:
BOOL IsValid();
Возвращаемое значение:
TRUE - объект доступен,
FALSE - объект недоступен.
Примечание: Метод позволяет получить информацию о том, что элемент дерева построения доступен для редактирования. Элемент дерева построения может стать недоступным, например, если он исключен из расчета или указатель окончания построения перемещен в дереве выше этого элемента.
name - Имя объекта
Тип данных: BSTR Синтаксис Automation:
name = iFeature.name Получить свойство (* )
name = iFeature.GetName() Получить свойство (**)
Примечание: Свойство доступно только для чтения.
objectError - Признак ошибки объекта
Тип данных: long. Синтаксис Automation:
objectError = object.objectError Получить свойство (* )
objectError = object.GetObjectError() Получить свойство (**)
Примечание: Свойство доступно только для чтения.
SubFeatureCollection - Получить массив объектов, входящих в данный объект
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH SubFeatureCollection (BOOL through, BOOL libObject);
Синтаксис COM:
LPFEATURECOLLECTION SubFeatureCollection (BOOL through, BOOL libObject);
Входные параметры:
Through TRUE - выдавать все объекты, включая скрытые,
libObject TRUE - выдавать состав библиотечных элементов.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksFeatureCollection или IFeatureCollection.
type - Тип объекта модели
Тип данных: short Синтаксис Automation:
type = iFeature.type Получить свойство (* )
type = iFeature.GetType() Получить свойство (**)
Примечание:
- Свойство доступно только для чтения.
- Тип возвращаемого объекта может принимать значения:
o3d_part - деталь, o3d_entity - объект, o3d_mateConstraint - сопряжение, o3d_body -тело. IBody или ksBody. Выбирается из Obj3dType.
updateStamp - Значение, определяющее время изменения геометрии
Тип данных: long Синтаксис Automation:
updateStamp = iFeature.updateStamp Получить свойство (* )
updateStamp = iFeature.GetUpdateStamp( Получить свойство (**)
Примечание: Свойство доступно только для чтения.
VariableCollection - Получить указатель на интерфейс массива переменных
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH VariableCollection();
Синтаксис COM:
LPVARIABLECOLLECTION VariableCollection();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksVariableCollection или IVariableCollection.
Примечание: Изменения в полученном массиве не отображаются в модели немедленно. Чтобы изменения вступили в силу, необходимо вызвать метод ksPart::RebuildModel.
VariableCollectionEx - Получить массив переменных из источника
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH VariableCollectionEx( BOOL sourсe );
Синтаксис COM:
LPVARIABLECOLLECTION VariableCollectionEx( BOOL sourсe );
Входные параметры:
Sourсe - признак получения списка переменных и значений из источника.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс коллекции переменных ksVariableCollection или IvariableCollection.
Примечание: Метод позволяет получать и изменять переменные в исходном документе детали без открытия документа в отдельном окне или вслепую.