docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
9.3 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity) > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента) *
Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection)
Интерфейс массива трехмерных тел.
| ksBodyCollection | - интерфейс Automation |
|---|---|
| IBodyCollection | - интерфейс COM |
| Трехмерное тело (Интерфейсы ksBody, Body) |
Add - Добавить элемент в конец массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL Add(LPDISPATCH body);
Синтаксис COM:
BOOL Add(LPBODY body);
Входные параметры:
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.
AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL AddAt(LPDISPATCH body, long index);
Синтаксис COM:
BOOL AddAt(LPBODY body, long index);
Входные параметры:
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.
AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL AddBefore(LPDISPATCH body, LPDISPATCH base);
Синтаксис COM:
BOOL AddBefore(LPBODY body, LPBODY base);
Входные параметры:
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта,
base - указатель на интерфейс ksBody или IBody базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта body и base не должны быть равны 0.
Clear - Очистить массив
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL Clear();
Синтаксис COM:
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL DetachByBody(LPDISPATCH body);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByBody(LPBODY body);
Входные параметры:
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на интерфейс удаляемого объекта body не должен быть равен 0.
DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL DetachByIndex(long index);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByIndex(long index);
Входные параметры:
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.
FindIt - Получить индекс элемента в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
long FindIt (LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
-1 - если элемент не найден.
Синтаксис COM:
unsigned long FindIt (LPBODY entity );
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity - указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH First();
Синтаксис COM:
LPBODY First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
Синтаксис COM:
LPBODY GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
GetCount - Получить количество элементов в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
long GetCount();
Синтаксис COM:
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Last();
Синтаксис COM:
LPBODY Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Next();
Синтаксис COM:
LPBODY Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Prev();
Синтаксис COM:
LPBODY Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
Refresh - Обновить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом тел трехмерной детали или сборки и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL SetByIndex(LPDISPATCH body, long index);
Синтаксис COM:
BOOL SetByIndex(LPBODY body, long index);
Входные параметры:
body - указатель на интерфейс ksBody или IBody присоединяемого объекта,
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.