docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
12 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Интерфейс IViewProjectionManager | interface |
|
|
|
API интерфейсов. Версия 7 > Управление изображением модели
Интерфейс IViewProjectionManager
Менеджер проекций отображения модели в окне. Иерархия: IDispatch IKompasAPIObject IViewProjectionManager Примечание: Интерфейс можно получить, используя свойство IKompasDocument3D1::ViewProjectionManager. Версия КОМПАС v22
Add - Добавить новую пользовательскую проекцию
Интерфейс Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Add();
Синтаксис COM:
HRESULT Add( IViewProjection7 * * Result );
Возвращаемое значение:
- Указатель на интерфейс новой пользовательской проекцииIViewProjection7
Примечания: Метод позволяет создать новый интерфейс стиля.
AddUnfoldProjection - Добавить проекцию отображения - развертка
Интерфейс Синтаксис Automation:
LPDISPATCH AddUnfoldProjection( VARIANT place );
Синтаксис COM:
HRESULT AddUnfoldProjection( VARIANT place, IViewProjection7 * * Result );
Возвращаемое значение:
- Указатель на интерфейс проекции IViewProjection7.
Входные параметры:
Place - динамический массив SAFEARRAY double (VT_ARRAY VT_R8),
Примечания: В массиве должны лежать 16 элементов, которые представляют собой матрицу размера 4х4.
BaseUserOrientation - Матрица базовой ориентации модели
Интерфейс Тип данных: VARIANT Синтаксис Automation:
BaseUserOrientation = Object.BaseUserOrientation Получить свойство (* )
Object.BaseUserOrientation = BaseUserOrientation Установить свойство (* )
BaseUserOrientation = Object.GetBaseUserOrientation() Получить свойство (**)
Object.SetBaseUserOrientation( BaseUserOrientation ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_BaseUserOrientation( &BaseUserOrientation ) Получить свойство
Object.put_BaseUserOrientation( BaseUserOrientation ) Установить свойство
Примечание 1.Элементы матрицы возвращаются в виде одномерного массива из 16 элементов SafeAttray типа (VT_ARRAY | VT_R8).. Матрица имеет размер 4х4. 2.Метод позволяет получить матрицу, которая может использоваться для отображения вида спереди. 3.По умолчанию используется единичная матрица без смещения.
Count - Количество проекций
Интерфейс Тип данных: long Синтаксис Automation:
Count = Object.Count Получить свойство (* )
Count = Object.GetCount() Получить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Count( &Count ) Получить свойство
Примечание: Свойство доступно только для чтения.
Matrix3D - Текущая матрица отображения в окне документа
Интерфейс Тип данных:VARIANT Синтаксис Automation:
Matrix3D = Object.Matrix3D Получить свойство (* )
Matrix3D = Object.GetMatrix3D() Получить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Matrix3D( &Matrix3D ) Получить свойство
Примечание: 1.Свойство доступно только для чтения. 2.Для изменения текущей ориентации используется метод IViewProjection7_SetMatrix3D. 3.Элементы матрицы возвращаются в виде одномерного массива из 16 элементов SafeAttray типа (VT_ARRAY | VT_R8). Матрица имеет размер 4х4.
OrientationNormalTo - Нормаль к...
Интерфейс Синтаксис Automation:
BOOL OrientationNormalTo( IModelObject * NormalObject );
Синтаксис COM:
HRESULT OrientationNormalTo( IModelObject * NormalObject, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Входные параметры:
NormalObject - указатель на плоский объект IModelObject.
Примечания: В качестве плоского объекта может использоваться: •плоская грань, •координатная или вспомогательная плоскость, •эскиз. Версия Компас v23
OrientationNormalToAndAling - Повернуть нормаль и выровнять
Интерфейс Синтаксис Automation:
BOOL OrientationNormalToAndAling( IModelObject * NormalObject, BOOL Inverse, BOOL Horizontally, IModelObject * DirectionObject );
Синтаксис COM:
HRESULT OrientationNormalToAndAling( IModelObject * NormalObject, BOOL Inverse, BOOL Horizontally, IModelObject * DirectionObject, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Входные параметры:
NormalObject - указатель на плоский объект IModelObject (плоская грань, координатная или вспомогательная плоскость, эскиз),
Inverse - направление,
Horizontally - TRUE - горизонтально, FALSE - вертикально,
DirectionObject - направляющий объект.
Примечания: В качестве плоского объекта может использоваться: •плоская грань, •координатная или вспомогательная плоскость, •эскиз. Направляющим объектом может быть: •линия (пространственная кривая, линия эскиза, ребро), проекцией которой на выбранный плоский объект является прямая, •плоский объект (плоскость, плоская грань, эскиз), который пересекается с выбранным плоским объектом (в случае выбора грани или эскиза, построенного на грани, пересечение должно быть в пределах этой грани). В соответствии с выбранным вариантом модель после указания направляющего объекта повернется так, чтобы его проекция на выбранный ранее плоский объект (линия пересечения этих объектов) заняла горизонтальное или вертикальное положение. Версия Компас v23
Scale - Масштаб, установленный в текущем окне документа
Интерфейс Тип данных: double Синтаксис Automation:
Scale = Object.Scale Получить свойство (* )
Object.Scale = Scale Установить свойство (* )
Scale = Object.GetScale() Получить свойство (**)
Object.SetScale( Scale ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_Scale( &Scale ) Получить свойство
Object.put_Scale( Scale ) Установить свойство
SetMatrix3D - Установить систему координат отображения модели в окне по матрице и масштабу
Интерфейс Синтаксис Automation:
BOOL SetMatrix3D( VARIANT Matrix3D, double Scale );
Синтаксис COM:
HRESULT SetMatrix3D( VARIANT Matrix3D, double Scale, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае удачного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Входные параметры:
Matrix3D - динамический массив SAFEARRAY double (VT_ARRAY VT_R8),
Scale - масштаб.
Примечания: В массиве должны лежать 16 элементов, которые представляют собой матрицу размера 4х4.
ShowDynamicSection - Отображать сохраненные динамическое сечение
Интерфейс Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:
ShowDynamicSection = Object.ShowDynamicSection Получить свойство (* )
Object.ShowDynamicSection = ShowDynamicSection Установить свойство (* )
ShowDynamicSection = Object.GetShowDynamicSection() Получить свойство (**)
Object.SetShowDynamicSection( ShowDynamicSection ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_ShowDynamicSection( &ShowDynamicSection ) Получить свойство
Object.put_ShowDynamicSection( ShowDynamicSection ) Установить свойство
ShowLayersStates - Отображать сохраненные состояния слоев
Интерфейс Тип данных: BOOL Синтаксис Automation:
ShowLayersStates = Object.ShowLayersStates Получить свойство (* )
Object.ShowLayersStates = ShowLayersStates Установить свойство (* )
ShowLayersStates = Object.GetShowLayersStates() Получить свойство (**)
Object.SetShowLayersStates( ShowLayersStates ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_ShowLayersStates( &ShowLayersStates ) Получить свойство
Object.put_ShowLayersStates( ShowLayersStates ) Установить свойство
ViewProjection - Получить интерфейс проекции по индексу или имени
Интерфейс Тип данных: Указатель на интерфейс IViewProjection7 Синтаксис Automation:
ViewProjection = Object.ViewProjection( Index ) Получить свойство (* )
ViewProjection = Object.GetViewProjection( Index ) Получить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_ViewProjection( Index, &ViewProjection ) Получить свойство
Примечание: Свойство доступно только для чтения.
ViewProjectionScheme - Текущая схема ориентаций модели
Интерфейс Тип данных: ksViewProjectionScheme Синтаксис Automation:
ViewProjectionScheme = Object.ViewProjectionScheme Получить свойство (* )
Object.ViewProjectionScheme = ViewProjectionScheme Установить свойство (* )
ViewProjectionScheme = Object.GetViewProjectionScheme() Получить свойство (**)
Object.SetViewProjectionScheme( ViewProjectionScheme ) Установить свойство (**)
Синтаксис COM:
Object.get_ViewProjectionScheme( &ViewProjectionScheme ) Получить свойство
Object.put_ViewProjectionScheme( ViewProjectionScheme ) Установить свойство