docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.2 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TanCircleCircle - Получить координаты точек касания прямых к двум окружностям | guide |
|
|
|
*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом > Вспомогательные построения > Функции вычисления касаний и сопряжений *
TanCircleCircle - Получить координаты точек касания прямых к двум окружностям
Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksMathematic2D::ksTanCircleCircle. Синтаксис:
int TanCircleCircle (double xc1,
double yc1,
double radius1,
double xc2,
double yc2,
double radius2,
struct TAN tang);
Входные параметры:
xc1, yc1 - координаты центра первой окружности,
radius1 - радиус первой окружности,
xc2, yc2 - координаты центра второй окружности,
radius2 - радиус второй окружности.
Выходной параметр:
tang - указатель на массив структур параметров касательных отрезков.
Описание: Функция определяет точки касания прямых к двум окружностям. Структура типа TAN (описана в LIBTOOL.H) содержит координаты двух точек касания и определяет одну касательную прямую. Касательных прямых может быть от 0 до 4.
TanCircleCircle - пример использования
void TanCircleCircle_Example (void) { TAN Tang[4]; int k, i; Circle(60,60,30,1); Circle (0, 0, 50, 1); TanCircleCircle (60, 60, 30, 0, 0, 50, &tang[]); gprintf(Количество касаний = %2d, k); if (k) for (I=0; i<k; I) { LineSeg (tang.x1[i], tang.y1[i], tang.x2[i], tang.y2[i], 1); /* линия касания / Point (tang.x1[i], tang.y1[i], 1); / точка касания */ } };