Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ksnurbspoint3dcollection.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

10 KiB

title, type, api, domain, tags, sources
title type api domain tags sources
Массив точек для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollection, INurbsPoint3dCollection) interface
api7
3d
interface
api7
3d
ksnurbspoint3dcollection
ksnurbspoint3dcollection.html

*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Математическая кривая в трехмерном пространстве (Интерфейсы ksCurve3D, ICurve3D)  > Параметры трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbs3dParam,INurbs3dParam) *

Массив точек для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollection, INurbsPoint3dCollection)

Интерфейс массива точек для трехмерных NURBS.

ksNurbsPoint3dCollection - интерфейс Automation
INurbsPoint3dCollection - интерфейс COM
Примечание:
Данный интерфейс может быть получен с использованием метода интерфейса ksNurbs3dParam::NurbsPoint3DCollection.

Add - Добавить объект в конец массива

Синтаксис Automation:

BOOL Add (LPDISPATCH obj);

Синтаксис COM:

BOOL Add (LPNURBSPOINT3DPARAM obj);
Входной параметр:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam параметров точки для трехмерной NURBS.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.

AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив

Синтаксис Automation:

BOOL AddAt (LPDISPATCH obj, long index);

Синтаксис COM:

BOOL AddAt (LPNURBSPOINT3DPARAM obj, long index);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam параметров точки для трехмерной NURBS,
index    - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.

AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве

Синтаксис Automation:

BOOL AddBefore (LPDISPATCH obj, LPDISPATCH base);

Синтаксис COM:

BOOL AddBefore (LPNURBSPOINT3DPARAM obj, LPNURBSPOINT3DPARAM base);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam добавляемого объекта,
base    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта obj и base не должны быть равны 0.

Clear - Очистить массив

Синтаксис Automation:

BOOL Clear();

Синтаксис COM:

BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.

DetachByBody - Удалить указанный объект из массива

Синтаксис Automation:

BOOL DetachByBody (LPDISPATCH obj);

Синтаксис COM:

BOOL DetachByBody (LPNURBSPOINT3DPARAM obj);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечания: Указатель на интерфейс удаляемого объекта obj не должен быть равен 0.

DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу

Синтаксис Automation:

BOOL DetachByIndex (long index);

Синтаксис COM:

BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.

FindIt - Получить индекс элемента в коллекции

Синтаксис Automation:

long FindIt (LPDISPATCH entity);
Входные параметры:
entity    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam точки для трехмерного NURBS.
Возвращаемое значение:
индекс элемента в массиве.    - если элемент найден в коллекции,
-1    - элемент в коллекции не найден.

Синтаксис COM:

unsigned long FindIt (LPNURBSPOINT3D entity);
Входные параметры:
entity    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam точки для трехмерного NURBS.
Возвращаемое значение:
индекс элемента в массиве.    - если элемент найден в коллекции,
SYS_MAX_UINT    - элемент в коллекции не найден.

First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве

Синтаксис Automation:

LPDISPATCH First();

Синтаксис COM:

LPNURBSPOINT3DPARAM First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam.

GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу

Синтаксис Automation:

LPDISPATCH GetByIndex (long index);

Синтаксис COM:

LPNURBSPOINT3DPARAM GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam.

GetCount - Получить количество элементов в массиве

Синтаксис Automation:

long GetCount();

Синтаксис COM:

long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.

Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве

Синтаксис Automation:

LPDISPATCH Last();

Синтаксис COM:

LPNURBSPOINT3DPARAM Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam.

Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве

Синтаксис Automation:

LPDISPATCH Next();

Синтаксис COM:

LPNURBSPOINT3DPARAM Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam.

Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве

Синтаксис Automation:

LPDISPATCH Prev();

Синтаксис COM:

LPNURBSPOINT3DPARAM Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam.

Refresh - Обновить массив

Синтаксис Automation:

BOOL Refresh();

Синтаксис COM:

BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом точек ребра (поверхности), и удаляются все предыдущие изменения в массиве.

SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект

Синтаксис Automation:

BOOL SetByIndex (LPDISPATCH obj, long index );

Синтаксис COM:

BOOL SetByIndex (LPNURBSPOINT3DPARAM obj, long index );
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dParam или INurbsPoint3dParam присоединяемого объекта,
index    - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.