Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/interfaces/ksnurbsknotcollection.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

7.3 KiB

title, type, api, domain, tags, sources
title type api domain tags sources
Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection) interface
api7
3d
interface
api7
3d
ksnurbsknotcollection
ksnurbsknotcollection.html

*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Математическая поверхность в трехмерном пространстве  > Интерфейсы ksSurface, ISurface  > Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection) *

Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)

Интерфейс массива узлов для трехмерных NURBS поверхностей.

ksNurbsKnotCollection - интерфейс Automation
INurbsKnotCollection - интерфейс COM
Примечание:
Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса ksNurbs3dParam ksNurbs3dParam::NurbsKnotCollection или интерфейса ksNurbsSurfaceParam ksNurbsSurfaceParam::NurbsKnotCollection.

Add - Добавить элемент в конец массива

Синтаксис Automation:

BOOL Add (double obj);

Синтаксис COM:

BOOL Add (double obj);
Входной параметр:
obj    - значение узла.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив

Синтаксис Automation:

BOOL AddAt (double obj, long index);

Синтаксис COM:

BOOL AddAt (double obj, long index);
Входные параметры:
obj    - значение узла,
index    - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве

Синтаксис Automation:

BOOL AddBefore (double obj, double base);

Синтаксис COM:

BOOL AddBefore (double obj, double base);
Входные параметры:
obj    - значение добавляемого узла,
base    - значение базового узла.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Clear - Очистить массив

Синтаксис Automation:

BOOL Clear();

Синтаксис COM:

BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.

DetachByBody - Удалить указанный объект из массива

Синтаксис Automation:

BOOL DetachByBody (double obj);

Синтаксис COM:

BOOL DetachByBody (double obj);
Входные параметры:
obj    - значение удаляемого узла.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу

Синтаксис Automation:

BOOL DetachByIndex (long index);

Синтаксис COM:

BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.

First - Получить первый объект в массиве

Синтаксис Automation:

double First();

Синтаксис COM:

double First();
Возвращаемое значение:
- первый объект в массиве.

GetByIndex - Получить элемент массива по индексу

Синтаксис Automation:

double GetByIndex (long index);

Синтаксис COM:

double GetByIndex ( long index );
Входной параметр:
index    - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- значение узла.

GetCount - Получить количество элементов в массиве

Синтаксис Automation:

long GetCount();

Синтаксис COM:

long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.

Last - Получить последний объект в массиве

Синтаксис Automation:

double Last();

Синтаксис COM:

double Last();
Возвращаемое значение:
- последний объект в массиве.

Next - Получить следующий объект в массиве

Синтаксис Automation:

double Next();

Синтаксис COM:

double Next();
Возвращаемое значение:
- следующий объект в массиве.

Prev - Получить предыдущий объект в массиве

Синтаксис Automation:

double Prev();

Синтаксис COM:

double Prev();
Возвращаемое значение:
- предыдущий объект в массиве.

Refresh - Обновить массив

Синтаксис Automation:

BOOL Refresh();

Синтаксис COM:

BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.

Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом узлов ребра (поверхности) и удаляются все предыдущие изменения в массиве.

SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект

Синтаксис Automation:

BOOL SetByIndex (double obj, long index);

Синтаксис COM:

BOOL SetByIndex (double obj, long index);
Входные параметры:
obj    - значение присоединяемого узла,
index    - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.