docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
7.3 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Математическая поверхность в трехмерном пространстве > Интерфейсы ksSurface, ISurface > Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection) *
Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)
Интерфейс массива узлов для трехмерных NURBS поверхностей.
| ksNurbsKnotCollection | - интерфейс Automation |
|---|---|
| INurbsKnotCollection | - интерфейс COM |
| Примечание: | |
| Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса ksNurbs3dParam ksNurbs3dParam::NurbsKnotCollection или интерфейса ksNurbsSurfaceParam ksNurbsSurfaceParam::NurbsKnotCollection. |
Add - Добавить элемент в конец массива
Синтаксис Automation:
BOOL Add (double obj);
Синтаксис COM:
BOOL Add (double obj);
Входной параметр:
obj - значение узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
Синтаксис Automation:
BOOL AddAt (double obj, long index);
Синтаксис COM:
BOOL AddAt (double obj, long index);
Входные параметры:
obj - значение узла,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
Синтаксис Automation:
BOOL AddBefore (double obj, double base);
Синтаксис COM:
BOOL AddBefore (double obj, double base);
Входные параметры:
obj - значение добавляемого узла,
base - значение базового узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Clear - Очистить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Clear();
Синтаксис COM:
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByBody (double obj);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByBody (double obj);
Входные параметры:
obj - значение удаляемого узла.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByIndex (long index);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.
First - Получить первый объект в массиве
Синтаксис Automation:
double First();
Синтаксис COM:
double First();
Возвращаемое значение:
- первый объект в массиве.
GetByIndex - Получить элемент массива по индексу
Синтаксис Automation:
double GetByIndex (long index);
Синтаксис COM:
double GetByIndex ( long index );
Входной параметр:
index - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- значение узла.
GetCount - Получить количество элементов в массиве
Синтаксис Automation:
long GetCount();
Синтаксис COM:
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
Last - Получить последний объект в массиве
Синтаксис Automation:
double Last();
Синтаксис COM:
double Last();
Возвращаемое значение:
- последний объект в массиве.
Next - Получить следующий объект в массиве
Синтаксис Automation:
double Next();
Синтаксис COM:
double Next();
Возвращаемое значение:
- следующий объект в массиве.
Prev - Получить предыдущий объект в массиве
Синтаксис Automation:
double Prev();
Синтаксис COM:
double Prev();
Возвращаемое значение:
- предыдущий объект в массиве.
Refresh - Обновить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом узлов ребра (поверхности) и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
Синтаксис Automation:
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
Синтаксис COM:
BOOL SetByIndex (double obj, long index);
Входные параметры:
obj - значение присоединяемого узла,
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.