docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.0 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ksChoiceFragmentFromLib - Выбрать имя фрагмента, хранящегося в библиотеке фрагментов | guide |
|
|
|
*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом > Функции работы с фрагментами и библиотеками фрагментов > Функции работы с фрагментами > Библитеки фрагментов *
ksChoiceFragmentFromLib - Выбрать имя фрагмента, хранящегося в библиотеке фрагментов
Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksFragmentLibrary::ksChoiceFragmentFromLib Синтаксис:
int ksChoiceFragmentFromLib (char * fileLibFrw,
char * nameFrw,
unsigned int size);
Входные параметры:
fileLibFrw - полное имя библиотеки фрагментов,
size - размер буфера фрагмента.
Выходные параметры:
nameFrw - имя фрагмента.
Возвращаемое значение:
3 - имя фрагмента,
2 - имя папки,
1 - корень библиотеки фрагментов,
0 - в случае неудачи.
Примечание:
- Библиотека фрагментов открывается в режиме диалога. Ее редактирование запрещено. Нажатие - выбор имени фрагмента. - отказ.
- При использовании Unicode следует использовать функцию ksChoiceFragmentFromLibW.
ksChoiceFragmentFromLib - Пример использования
char libName[250]; int j1; //выберем библиотеку фрагментов if (ChoiceFile (".lfr","Библиотеки фрагментов(.lfr)|.lfr|Все файлы (.)|.*|", libName, 128)) { char buf[250]; do { //выбрать фрагмент в библиотеке фрагментов if ((j1 = ksChoiceFragmentFromLib(libName, buf, 250))!=0) { //выделим имя вставки char * insertName = strrchr (buf, '|'); if (insertName) { double x, y; //подготовим структуры фантома и запросов для Placement struct Phantom rub; rub.type1.xBase = 0; rub.type1.yBase = 0; rub.type1.scale = 1; rub.phType = 1; reference pDefFrg; // создадим описание вставки фрагментов pDefFrg = FragmentDefinition (buf, //имя файла фрагмента insertName1, //имя вставки 1); // внешней ссылкой if (pDefFrg) { //во временную группу положим вставку фрагмента, //взятую из библиотеки фрагментов rub.type1.gr = NewGroup (1); // временная группа PlacementParam par; par.xBase = 0; par.yBase = 0; par.ang = 0; par.scale = 1 ; //создаем объект "вставка фрагмента" reference p = InsertFragment (pDefFrg, // Указатель //определения фрагмента 0, // на свои слои &par); //параметры привязки EndGroup(); int j; do { rub.type1.ang = 0; //запрос точки и угла поворота фрагмента if ((j = Placement (NULL, &x, &y, &rub.type1.ang, &rub))!=0) { CopyObj (p, // указатель на графический объект 0,0, // базовая точка объекта x, y, // точка, в которую копировать 1, // масштаб rub.type1.ang ); // угол поворота а градусах } } while (j); DeleteObj (rub.type1.gr); } else Error ("ошибка создания описания вставки фрагмента"); } else Error("имя вставки не определено"); } } while(j1); }