Files
kompas3d-mcp/docs/Kompas3D_SDK/guides/bezier.md
T
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

2.6 KiB

title, type, api, tags, sources
title type api tags sources
Bezier - Создать кривую Безье guide
api7
guide
api7
bezier
bezier.html

*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом  > Создание графических объектов  > Кривые Безье, Nurbs, ломаные *

Bezier - Создать кривую Безье

Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksBezier. Синтаксис:

int Bezier (int closed, unsigned int style);
Входные параметры:
closed    - признак замыкания сплайна: 0 - незамкнутый, 1 - замкнутый,
style    стиль линии.
Системные стили линий...
Возвращаемое значение:
1    - в случае успешного завершения,
0    - в случае неудачи.

Примечание:

  1. Характерные точки кривой Безье задаются функциями Point (если не надо задавать производные в узлах) или BezierPoint (при необходимости задания производных) до вызова EndObj.
  2. Объект создается в текущем слое текущего вида.
  3. В качестве стиля линии можно задавать номер системного или пользовательского стиля линии.
  4. Функция EndObj возвращает указатель на созданный объект Кривая Безье.

Bezier, _Bezier - пример использования

void Bezier_Example (void) { double x[5]={15, 35, 55, 75, 95 }; double y[5]={15, 75, 25, 95, 15 }; Bezier (1, 0); // определение кривой Point (10, 10, 1); Point (30, 70, 1); Point (50, 20, 1); Point (70, 90, 1); Point (90, 10, 1); EndObj (); // закончить формирование кривой // задание производных в узлах BezierPointParam par; double x[] = { 0, 20, 50, 70, 100, 50 }; double y[] = { 0, 20, 10, 20, 0, -50 }; double ang[] = { 0, 30, 40, 45, -45, -30 }; double left[] = { 1, 1, 2, 3, 1, 1 }; double right[]= { 2, 2, 1, 1, 3, 4 }; reference p = Bezier (0, 1); for (int i=0; i<5; i) { par.x = x[i]; par.y = y[i]; par.ang = ang[i]; par.left = left[i]; par.right = right[i]; BezierPoint(&par); } EndObj(); // закончить формирование кривой _Bezier (&par, 6, 0, 1); };