docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
7.3 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Массив переменных (Интерфейсы ksVariableCollection, IVariableCollection) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Объект Дерева построения (Интерфейсы ksFeature, IFeature) *
Массив переменных (Интерфейсы ksVariableCollection, IVariableCollection)
Интерфейс динамического массива внешних переменных.
| ksVariableCollection | - интерфейс Automation |
|---|---|
| IVariableCollection | - интерфейс COM |
| Примечание: | |
| Данный интерфейс может быть получен с использованием методов интерфейсов ksFeature::VariableCollectionEx, ksFeature::VariableCollection, ksPart::VariableCollection. | |
| Внешняя переменная (Интерфейсы ksVariable, IVariable) |
AddNewVariable - Добавить новую переменную
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH AddNewVariable( BSTR name, double value, BSTR note );
Синтаксис COM:
LPVARIABLE AddNewVariable( LPOLESTR name, double value, LPOLESTR note );
Входные параметры:
name - имя переменной,
value - значение переменной,
Note - комментарий к переменной.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
Примечание: Переменную можно добавлять только для ksFeature и IFeature.
First - Получить указатель на интерфейс первого элемента массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH First();
Синтаксис COM:
LPVARIABLE First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
GetByIndex - Получить указатель на интерфейс элемента массива по индексу
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
Синтаксис COM:
LPVARIABLE GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
GetByName - Получить указатель на интерфейс элемента массива по имени
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByName (BSTR name,
BOOL testFullName,
BOOL testIgnoreCase);
Синтаксис COM:
LPVARIABLE GetByName (LPOLESTR name,
BOOL testFullName,
BOOL testIgnoreCase);
Входные параметры:
name - имя объекта,
testFullName - признак полного имени: TRUE - name - полное имя, FALSE - имя name может быть частью полного имени,
testIgnoreCase - признак игнорирования регистра символов имени: TRUE - игнорировать регистр, FALSE - учитывать регистр.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
GetCount - Получить количество элементов массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
long GetCount();
Синтаксис COM:
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
Last - Получить указатель на интерфейс последнего элемента массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Last();
Синтаксис COM:
LPVARIABLE Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
Next - Получить указатель на интерфейс следующего элемента массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Next();
Синтаксис COM:
LPVARIABLE Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего элемента массива
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Prev();
Синтаксис COM:
LPVARIABLE Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс внешней переменной модели ksVariable или IVariable.
Refresh - Обновить массив внешних переменных
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание: После вызова данной функции удаляются все изменения в массиве внешних переменных компонента, которые не были закреплены вызовом функции RebuildModel. Таким образом, возникает полное соответствие массива внешних переменных в памяти с массивом внешних переменных компонента. Вызов данной функции эквивалентен отказу пользователя от перестроения модели после изменения значений внешних переменных (модель не перестраивается, а измененные значения переменных "забываются", переменные принимают прежние значения).
RemoveVariable - Удалить переменную
Интерфейс.. Синтаксис Automation:
BOOL RemoveVariable (BSTR name);
Синтаксис COM:
BOOL RemoveVariable (LPOLESTR name);
Входные параметры:
name - имя переменной.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание:
- Переменную можно удалить только для ksFeature и IFeature.
- Массив автоматически обновляется в случае удачного завершения.