docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
8.8 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Массив компонентов сборки (Интерфейсы ksPartCollection и IPartCollection) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) *
Массив компонентов сборки (Интерфейсы ksPartCollection и IPartCollection)
Интерфейс динамического массива компонентов сборки.
| ksPartCollection | - интерфейс Automation |
|---|---|
| IPartCollection | - интерфейс COM |
| Примечание: | |
| Данный интерфейс можно получить от интерфейса ksDocument3D или IDocument3D. |
Add - Добавить компонент в массив
Синтаксис Automation:
BOOL Add (LPDISPATCH part);
Синтаксис COM:
BOOL Add (LPPART part);
Входной параметр:
part - указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
AddAt - Добавить в массив компонент с заданным индексом
Синтаксис Automation:
BOOL AddAt (LPDISPATCH part,
long index);
Синтаксис COM:
BOOL AddAt (LPPART part,
unsigned long index);
Входные параметры:
part - указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
AddBefore - Добавить в массив компонент перед указанным компонентом
Синтаксис Automation:
BOOL AddBefore (LPDISPATCH entity,
LPDISPATCH base);
Синтаксис COM:
BOOL AddBefore (LPPART entity,
LPPART base);
Входные параметры:
part - указатель на интерфейс добавляемого компонента ksPart илиIPart,
base - указатель на интерфейс компонента базового объекта ksPart или IPart.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Clear - Очистить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Clear();
Синтаксис COM:
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание: Элементы массива из модели не удаляются.
DetachByBody - отсоединить компонент от массива
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByBody (LPDISPATCH part);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByBody (LPPART part);
Входной параметр:
part - указатель на интерфейс отсоединяемого компонента ksPart или IPart.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.
DetachByIndex - Отсоединить от массива компонент с указанным индексом
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByIndex (long index);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByIndex (unsigned long index);
Входной параметр:
index - индекс отсоединяемого компонента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.
FindIt - Получить индекс элемента в массиве
Синтаксис Automation:
long FindIt(LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
-1 - если элемент не найден.
Синтаксис COM:
unsigned long FindIt (LPPART entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity - указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
First - Получить указатель на интерфейс первого компонента
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH First();
Синтаксис COM:
LPPART First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
GetByIndex - Получить указатель на интерфейс компонента по индексу
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
Синтаксис COM:
LPPART GetByIndex (unsigned long index);
Входной параметр:
index - индекс компонента в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
GetByName - Получить указатель на интерфейс компонента по имени
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByName (BSTR name,
BOOL testFullName,
BOOL testIgnoreCase);
Синтаксис COM:
LPPART GetByName (LPOLESTR name,
BOOL testFullName,
BOOL testIgnoreCase);
Входные параметры:
name - имя объекта,
testFullName - признак полного имени (TRUE - полное имя),
testIgnoreCase - признак учета регистра: TRUE - игнорировать регистр, FALSE - учитывать регистр.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
GetCount - Получить количество элементов массива компонентов сборки
Синтаксис Automation:
long GetCount();
Синтаксис COM:
unsigned long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
Last - Получить указатель на интерфейс последнего компонента
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Last();
Синтаксис COM:
LPPART Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
Next - Получить указатель на интерфейс следующего компонента
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Next();
Синтаксис COM:
LPPART Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего компонента
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Prev();
Синтаксис COM:
LPPART Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart.
Refresh - Обновить массив компонентов сборки
Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.
Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом компонентов и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
SetByIndex - Заменить компонент в массиве по индексу
Синтаксис Automation:
BOOL SetByIndex (LPDISPATCH part,
long index);
Синтаксис COM:
BOOL SetByIndex (LPPART part,
unsigned long index);
Входные параметры:
part - указатель на интерфейс компонента ksPart или IPart,
index - индекс заменяемого компонента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения.