docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
10 KiB
title, type, api, domain, tags, sources
| title | type | api | domain | tags | sources | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection) | interface |
|
|
|
|
*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D ) > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart > Математическая поверхность в трехмерном пространстве > Интерфейсы ksSurface, ISurface *
Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection)
Интерфейс массива массивов точек для трехмерных NURBS поверхностей.
| ksNurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс Automation |
|---|---|
| INurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс COM |
| Примечание: | |
| Данный интерфейс может быть получен с использованием метода интерфейса ksNurbsSurfaceParam::NurbsPoint3DCollCollection. | |
| Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection) |
Add - Добавить объект в конец массива
Синтаксис Automation:
BOOL Add (LPDISPATCH obj);
Синтаксис COM:
BOOL Add (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входной параметр:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.
AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив
Синтаксис Automation:
BOOL AddAt (LPDISPATCH obj, long index);
Синтаксис COM:
BOOL AddAt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS,
index - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.
AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве
Синтаксис Automation:
BOOL AddBefore (LPDISPATCH obj, LPDISPATCH base);
Синтаксис COM:
BOOL AddBefore (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, LPNURBSPOINT3DCOLLECTION base);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection добавляемого объекта,
base - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта obj и base не должны быть равны 0.
Clear - Очистить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Clear();
Синтаксис COM:
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.
DetachByBody - Удалить указанный объект из массива
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByBody (LPDISPATCH obj);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByBody (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечания: Указатель на интерфейс удаляемого объекта obj не должен быть равен 0.
DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу
Синтаксис Automation:
BOOL DetachByIndex (long index);
Синтаксис COM:
BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: Элемент массива из модели не удаляется.
FindIt - Получить индекс элемента в массиве
Синтаксис Automation:
long FindIt (LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
-1 - если элемент не найден.
Синтаксис COM:
unsigned long FindIt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity - указатель на интерфейс компонента ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH First();
Синтаксис COM:
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
Синтаксис COM:
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
GetCount - Получить количество элементов в массиве
Синтаксис Automation:
long GetCount();
Синтаксис COM:
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Last();
Синтаксис COM:
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Next();
Синтаксис COM:
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве
Синтаксис Automation:
LPDISPATCH Prev();
Синтаксис COM:
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
Refresh - Обновить массив
Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.
Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом точек поверхности и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект
Синтаксис Automation:
BOOL SetByIndex (LPDISPATCH obj, long index );
Синтаксис COM:
BOOL SetByIndex (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj - указатель на интерфейс ksINurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection присоединяемого объекта,
index - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE - в случае успешного завершения,
FALSE - в случае неудачи.