docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.6 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ViewEditAttr - Вывести диалог для просмотра или редактирования атрибута | guide |
|
|
|
*API экспортных функций > Функции работы с прикладной библиотекой > Функции работы с атрибутами *
ViewEditAttr - Вывести диалог для просмотра или редактирования атрибута
Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksAttributeObject::ksViewEditAttr. Синтаксис:
int ViewEditAttr (reference pAttr, unsigned int type, char * password);
Входные параметры:
pAttr - указатель на атрибут,
type - режим работы: 1 - режим просмотра, 2 - режим редактирования,
password - пароль типа атрибута.
Возвращаемое значение:
1 - в случае удачного завершения,
0 - в случае неудачи.
Примечание: Указатель на атрибут reference pAttr может быть получен следующими способами: – с помощью функций итератора CreateAttrIterator, MoveAttrIterator, – с помощью функций создания атрибутов ksCreateAttr или выбора атрибутов ChoiceAttr.
ViewEditAttr - Пример использования
void ViewEditAttr_Example (void) { // поиск объектов по значению атрибута double x, y; //найдем объект int j; reference pObj; RequestInfo info; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.prompt = "Укажите объект"; do { j = Cursor(&info, &x, &y, 0, 0); if (j) { if(ExistObj(pObj = FindObj(x, y, MAXDOUBLE))){ //создадим итератор для движения по атрибутам с ключом 10 reference iter = CreateAttrIterator(pObj, 10, 0,0,0,0); LightObj(pObj, 1); //подсветили объект // позиционировались на первый атрибут reference pAttr = MoveAttrIterator( iter, 'F', 0); if (pAttr) { do { // выдать параметры атрибута ViewEditAttr (pAttr, 1, 0); // на следующий атрибут pAttr = MoveAttrIterator( iter, 'N', 0); } while(pAttr); } LightObj(pObj, 0); //выключим подсветку DeleteIterator(iter); } } }while(j); }; /* ViewEditAttr */