Files
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

2.5 KiB
Raw Permalink Blame History

title, type, api, tags, sources
title type api tags sources
ksNurbsKnot - Создать узел NURBS-кривой guide
api7
guide
api7
ksnurbsknot
ksnurbsknot.html

*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом  > Создание графических объектов  > Кривые Безье, Nurbs, ломаные *

ksNurbsKnot - Создать узел NURBS-кривой

Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksNurbsKnot. Синтаксис:

int ksNurbsKnot (double knot);
Входной параметр:
knot    - узел кривой NURBS.
Возвращаемое значение:
1    - в случае успешного завершения,
0    - в случае неудачи.

Примечание: Функция предназначена для считывания форматов обмена, в частности, DXF. Для создания NURBS-кривой массив узлов (узловой вектор) задавать не обязательно. Но если он задан, то должен подчиняться следующим правилам:

  1. Узловой вектор не должен быть убывающим.
  2. Количество узлов (knotCount) должно быть: – для разомкнутого сплайна knotCount= degree + pointCount; для замкнутого сплайна knotCount= degree + pointCount + ( degree -1 ); где: degree - степень сплайна, – pointCount - количество точек.

ksNurbsKnot - пример использования

static NurbsPointParam par[]= {{ 0,0,1}, {20,20,1}, {50,10,1}, {70,20,1} }; static double knotArr []= { 0, 0 ,0 ,1 ,2 ,2 ,2 }; //--------------------------------------------------------------------------------- // Создать Nurbs - сплайн //--------------------------------------------------------------------------------- void DrawNurbs() { //построить Nurbs сплайн как составной объект Nurbs(3, 0, 1); //ввод точек for (int i=0; i<4; i) { NurbsPoint(&par[i]); } //ввод узлов - для разомкнутого сплайна и степени 3 должно быть 7 узлов for (int i=0; i<7; i) { ksNurbsKnot(knotArr[i]); } reference p = EndObj(); LightObj(p, 1); Message("NURBS"); LightObj(p, 0); }