docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается. - .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным (safety-net на случай повторной локальной выгрузки). - CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.5 KiB
title, type, api, tags, sources
| title | type | api | tags | sources | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ksNurbsKnot - Создать узел NURBS-кривой | guide |
|
|
|
*API экспортных функций > Функции работы с графическим документом > Создание графических объектов > Кривые Безье, Nurbs, ломаные *
ksNurbsKnot - Создать узел NURBS-кривой
Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksNurbsKnot. Синтаксис:
int ksNurbsKnot (double knot);
Входной параметр:
knot - узел кривой NURBS.
Возвращаемое значение:
1 - в случае успешного завершения,
0 - в случае неудачи.
Примечание: Функция предназначена для считывания форматов обмена, в частности, DXF. Для создания NURBS-кривой массив узлов (узловой вектор) задавать не обязательно. Но если он задан, то должен подчиняться следующим правилам:
- Узловой вектор не должен быть убывающим.
- Количество узлов (knotCount) должно быть: – для разомкнутого сплайна knotCount= degree + pointCount; – для замкнутого сплайна knotCount= degree + pointCount + ( degree -1 ); где: – degree - степень сплайна, – pointCount - количество точек.
ksNurbsKnot - пример использования
static NurbsPointParam par[]= {{ 0,0,1}, {20,20,1}, {50,10,1}, {70,20,1} }; static double knotArr []= { 0, 0 ,0 ,1 ,2 ,2 ,2 }; //--------------------------------------------------------------------------------- // Создать Nurbs - сплайн //--------------------------------------------------------------------------------- void DrawNurbs() { //построить Nurbs сплайн как составной объект Nurbs(3, 0, 1); //ввод точек for (int i=0; i<4; i) { NurbsPoint(&par[i]); } //ввод узлов - для разомкнутого сплайна и степени 3 должно быть 7 узлов for (int i=0; i<7; i) { ksNurbsKnot(knotArr[i]); } reference p = EndObj(); LightObj(p, 1); Message("NURBS"); LightObj(p, 0); }