Files
mikhail e1337e4016 feat(sdk-docs): MD-база знаний SDK — в репозиторий; генератор и зеркало убраны
docs/Kompas3D_SDK/ становится каноническим источником справки КОМПАС SDK
и включается в репозиторий (2491 файл, ~14 МБ). HTML-зеркало
docs/KOMPAS_SDK_ru-RU/ (~1.4 ГБ, © АСКОН) и генератор
tools/build_kompas3d_sdk.py больше не нужны — регенерация не предполагается.

- .gitignore: MD-база разблокирована; зеркало остаётся проигнорированным
  (safety-net на случай повторной локальной выгрузки).
- CLAUDE.md / SKILL.md: убраны упоминания регенерации и зеркала.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 20:00:05 +03:00

2.8 KiB

title, type, api, domain, tags, sources
title type api domain tags sources
ksCreateAttr3DExW - Cоздать атрибут по номеру типа атрибута из библиотеки libname (Unicode) guide
api7
3d
guide
api7
3d
kscreateattr3dexw
kscreateattr3dexw.html

*API экспортных функций > Функции работы с прикладной библиотекой  > Функции работы с атрибутами *

Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksAttributeObject::ksCreateAttr3DEx. Синтаксис Automation:

ksAttribute3D * LIB_FUNC ksCreateAttr3DExW (LPUNKNOWN pObj,
IPart * pSourcePart,
ksAttributeW * attr,
double attrID,
LPWSTR libname);
Входные параметры:
pObj    - указатель на объект для которого создается атрибут,
sourcePart    - указатель на интерфейс вставки детали IPart,
attr    - указатель на структуру параметров атрибута ksAttribute,
attrID    - уникальный номер типа атрибута,
libName    - имя библиотеки типов атрибутов, если libname = NULL, то тип атрибута берется в документе.
Возвращаемое значение:
Указатель на атрибут IAttribute3D    - в случае удачного завершения,
0    - в случае неудачи.

Примечание:

  1. Если libname = NULL - тип атрибута берется в документе.
  2. pObj - может быть равен: – NULL или указателю на интерфейс 3d документа IDocument3D - создается атрибут у документа, – указателю на интерфейс коллекции объектов дерева IFeatureCollection - атрибут групповой, – указателю на интерфейс объекта дерева IFeature - атрибут у определенного объекта.
  3. Атрибут можно добавить ко всем объектам дерева построений, кроме верхнего компонента, сопряжений, группы сопряжений.
  4. sourcePart - может быть: – NULL - атрибут будет создан в текущем документе, – указатель на интерфейс детали или подсборки вставленной в сборку IPart - атрибут будет создан в документе-источнике, – если sourcePart == pObj, создается атрибут документа в источнике.
  5. При использовании ANSI следует использовать функцию ksCreateAttr3DEx.