ksChangeObjectInLibRequest - Изменить фантом или компоненты команд
guide
api7
assembly
drawing
guide
api7
assembly
drawing
kschangeobjectinlibrequest
kschangeobjectinlibrequest.html
*API экспортных функций > Редактирование графических объектов > Функции редактирования объектов чертежа *
ksChangeObjectInLibRequest - Изменить фантом или компоненты команд
Пример...
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksChangeObjectInLibRequest.
Синтаксис:
int ksChangeObjectInLibRequest (RequestInfo *info, void *phantom);
Входные параметры:
info - указатель на область памяти для замены состава команд,
phantom - указатель на структуру управления фантомом.
Возвращаемое значение:
1 - в случае успешного завершения,
0 - в случае неудачи.
Примечание:
Во время работы функций Cursor и Placement может возникнуть необходимость изменить фантом или компоненты команд. Функция ksChangeObjectInLibRequest позволяет передать изменения в цикл Cursor и Placement. Это может понадобиться для отработки команд пользовательских инструментальных панелей. Предварительно нужно убедиться, что вызов Cursor и требование к Cursor передаются в одном документе. Если какой-либо указатель равен 0, соответствующий параметр не используется. Если оба параметра равны 0, процессы Cursor и Placement прерываются. Это аналогично нажатию Esc.
После завершения функции, вызвавшей останов процесса, управление будет передано в Cursor или Placement, а затем в функцию пользователя, которая вызывала Cursor или Placement.
При использовании Unicode следует использовать функцию ksChangeObjectInLibRequestW.
ksChangeObjectInLibRequest - Пример использования
{
#ifndef __LIBTOOL_H
#include <libtool.h>
#endif
int type, flag=0;
//функция обратной связи для выполнения цикла в Cursor
int far __export pascal CallBackC (int com, double *x, double *y, RequestInfo *info,
void phantom, int/ dynamic */) {
Phantom *valueub = (Phantom *)phantom;
rub->type1.ang = 90;
ksChangeObjectInLibRequest (&info, &rub);
switch (com) {
case 1:
case 2:
type = com;
break;
case -1: //поставить в модель
MoveObj(rub->type1.gr, x, y);
StoreTmpGroup(rub->type1.gr); //поставить временную группу в вид
ClearGroup(rub->type1.gr);
break;
}
//группа для фантома должна быть временная и обновляться при изменении вида
//отрисовки
if (rub->type1.gr)
DeleteObj(rub->type1.gr);
rub->type1.gr = NewGroup(1); // временная группа
if((flag==1 && com==1)||(flag==2 && com==2))
type = 3;
//обновляется не только изображение но и меню для запроса
switch (type ) {
case 1:
Circle (0, 0, 20, 1);
info->commands = !Квадрат !Треугольник ;
flag = 1;
break;
case 2:
LineSeg(-10, 0, 10, 0, 1);
LineSeg(10, 0, 0, 20, 1);
LineSeg(0, 20, -10, 0, 1);
info->commands = !Окружность !Квадрат;
flag = 2;
break;
case 3:
LineSeg(-10, 0, 10, 0, 1);
LineSeg(10, 0, 10, 20, 1);
LineSeg(10, 20, -10, 20, 1);
LineSeg(-10, 20, -10, 0, 1);
info->commands = !Окружность !Треугольник;
flag = 0;
break;
}
EndGroup();
return 1;
}
void Cursor_Example (void) {
type = 1;
int j = 1;
struct Phantom rub;
rub.type1.xBase = 0;
rub.type1.yBase = 0;
rub.type1.scale = 1;
rub.phType = 1;
rub.type1.ang = 0;
double x, y;
rub.type1.gr = NewGroup(1); // временная группа
Circle (0, 0, 20, 1);
EndGroup();
RequestInfo info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.commands = "!Квадрат !Треугольник";
info.callBack = CallBackС;//указываем адрес функции обратной связи для Cursor,
Cursor(&info, &x, &y, &rub);
}; / Cursor/
}