--- title: "Поверхность выдавливания (Интерфейсы ksExtrusionSurfaceDefinition и IExtrusionSurfaceDefinition)" type: interface api: [api7] domain: [2d, feature] tags: [interface, api7, 2d, feature, ksextrusionsurfacedefinition] sources: - ksextrusionsurfacedefinition.html --- *API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity)  > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента)  > Интерфейсы поверхностей * ## Поверхность выдавливания (Интерфейсы ksExtrusionSurfaceDefinition и IExtrusionSurfaceDefinition) Интерфейс параметров поверхности выдавливания. | ksExtrusionSurfaceDefinition | - интерфейс Automation | | --- | --- | | IExtrusionSurfaceDefinition | - интерфейс COM | Примечание: Данный интерфейс можно получить, используя метод интерфейса элемента модели ksEntity::GetDefinition или IEntity::GetDefinition. ## closedShell - Признак замкнутости поверхности Тип данных: VARIANT_BOOL Значения свойства: | TRUE | - поверхность замкнута, | | --- | --- | | FALSE | - поверхность не замкнута. | Синтаксис Automation: ``` closedShell = iExtrusion.closedShell Получить свойство (* ) iExtrusion.closedShell = closedShell Установить свойство(* ) closedShell = iExtrusion.GetClosedShell() Получить свойство (**) iExtrusion.SetClosedShell(closedShell) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` closedShell = iExtrusion.GetClosedShell() Получить свойство. iExtrusion.SetClosedShell(closedShell) Установить свойство. ``` ## directionType - Направление выдавливания Тип данных: short Синтаксис Automation: ``` directionType = iExtrusionSurface.directionType Получить свойство (* ) iExtrusionSurface.directionType= directionType Установить свойство(* ) directionType = iExtrusionSurface.GetDirectionType() Получить свойство (**) iExtrusionSurface.SetDirectionType(directionType) Установить свойство (**) Значения свойства: Типы направлений... ``` Примечание: 1. Нормаль, проведенная к грани, всегда направлена наружу ("из тела детали"). 2. Прямое направление совпадает с нормалью, проведенной к плоскости эскиза. 3. Для вырезаемого элемента выдавливания направление противоположно нормали. ## ExtrusionParam - Получить указатель на интерфейс параметров элемента выдавливания Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH ExtrusionParam(); ``` Синтаксис COM: ``` LPEXTRUSIONPARAM ExtrusionParam(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс объекта ksExtrusionParam или IExtrusionParam. ``` ## GetDepthObject - Получить объект, задающий глубину выдавливания Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH GetDepthObject (VARIANT_BOOL normal); ``` Синтаксис COM: ``` LPENTITY GetDepthObject (BOOL normal); Входные параметры: normal - направление выдавливания: TRUE - совпадает с направлением нормали к плоскости эскиза, FALSE - противоположно направлению нормали к плоскости эскиза. Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс объекта глубины выдавливания ksEntity или IEntity. ``` ## GetSideParam - Получить параметры выдавливания в одном направлении Синтаксис Automation: ``` VARIANT_BOOL GetSideParam (VARIANT_BOOL forward, short *type, double *depth, double *draftValue, VARIANT_BOOL *draftOutward); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL GetSideParam (BOOL forward, short *type, double *depth, double *draftValue, BOOL *draftOutward); Входные параметры: forward - направление выдавливания: TRUE - прямое направление, FALSE - обратное направление. Выходные параметры: type - тип выдавливания, depth - глубина выдавливания, draftValue - угол уклона, draftOutward - направление уклона: FALSE - уклон наружу, TRUE - уклон внутрь. Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## GetSketch - Получить указатель на интерфейс эскиза поверхности выдавливания Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH GetSketch(); ``` Синтаксис COM: ``` LPENTITY GetSketch(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksEntity или IEntity. ``` ## ResetDepthObject - Отказаться от установленного методом SetDepthObject объекта, задающего глубину выдавливания Синтаксис Automation: ``` VARIANT_BOOL ResetDepthObject (VARIANT_BOOL normal); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL ResetDepthObject (BOOL normal); Входные параметры: normal - направление выдавливания: TRUE - совпадает с направлением нормали к плоскости эскиза, FALSE - противоположно направлению нормали к плоскости эскиза. Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. См также метод SetDepthObject ``` ## SetDepthObject - Установить объект, задающий глубину выдавливания Синтаксис Automation: ``` VARIANT_BOOL SetDepthObject (VARIANT_BOOL normal, LPDISPATCH obj); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL SetDepthObject (BOOL normal, LPENTITY obj); Входные параметры: normal - направление выдавливания: TRUE - совпадает с направлением нормали к плоскости эскиза, FALSE - противоположно направлению нормали к плоскости эскиза. obj - указатель на интерфейс объекта глубины выдавливания ksEntity или IEntity. Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## SetSideParam - Изменить параметры выдавливания в одном направлении Синтаксис Automation: ``` VARIANT_BOOL SetSideParam (VARIANT_BOOL forward, short type, double depth, double draftValue, BOOL draftOutward); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL SetSideParam (BOOL forward, short type, double depth, double draftValue, BOOL draftOutward); Входные параметры: forward - направление выдавливания: TRUE - прямое направление, FALSE - обратное направление. type - тип выдавливания, depth - глубина выдавливания, draftValue - угол уклона, draftOutward - направление уклона: FALSE - уклон наружу, TRUE - уклон внутрь. Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## SetSketch - Установить эскиз поверхности выдавливания Синтаксис Automation: ``` VARIANT_BOOL SetSketch (LPDISPATCH sketch); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL SetSketch (LPENTITY sketch); Входной параметр: sketch - указатель на интерфейс ksEntity или IEntity. Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. ```