--- title: "Интерфейс IFilletCurve" type: interface api: [api7] tags: [interface, api7, ifilletcurve] sources: - ifilletcurve.html --- *API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства * ## Интерфейс IFilletCurve Интерфейс операции скругления кривых. Иерархия: IDispatch IKompasAPIObject IModelObject IFilletCurve Позволяет скруглить угол, образованный двумя кривыми. В зависимости от взаимного расположения кривых, скругление выполняется дугой окружности определенного радиуса или сплайном, лежащим на цилиндрической поверхности определенного радиуса. В качестве исходных кривых могут использоваться: •пространственные кривые; •ребра тел и поверхностей; •контуры в эскизе. ## Curve1 - Кривая 1 (первая из скругляемых кривых) Тип данных: указатель на интерфейс IModelObject Синтаксис Automation: ``` Curve1 = Object.Curve1 Получить свойство (* ) Object.Curve1 = Curve1 Установить свойство (* ) Curve1 = Object.GetCurve1() Получить свойство (**) Object.SetCurve1( Curve1 ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Curve1( &Curve1 ) Получить свойство Object.put_Curve1( Curve1 ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать первую исходную кривую. ``` ## Curve2 - Кривая 2 (вторая из скругляемых кривых) Тип данных: указатель на интерфейс IModelObject Синтаксис Automation: ``` Curve2 = Object.Curve2 Получить свойство (* ) Object.Curve2 = Curve2 Установить свойство (* ) Curve2 = Object.GetCurve2() Получить свойство (**) Object.SetCurve2( Curve2 ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Curve2( &Curve2 ) Получить свойство Object.put_Curve2( Curve2 ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать вторую исходную кривую. ``` ## Direction - Направление дуги скругления Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` Direction = Object.Direction Получить свойство (* ) Object.Direction = Direction Установить свойство (* ) Direction = Object.GetDirection() Получить свойство (**) Object.SetDirection( Direction ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Direction( &Direction ) Получить свойство Object.put_Direction( Direction ) Установить свойство Значения свойства: TRUE - прямое направление, FALSE - обратное направление. Свойство позволяет устанавливать и получать направление дуги скругления. ``` ## GetCurve1CutPoint - Приближенная точка начала скругления на кривой 1 Синтаксис Automation: ``` BOOL GetCurve1CutPoint( double * X, double * Y, double * Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT GetCurve1CutPoint( double * X, double * Y, double * Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. Выходные параметры X, Y, Z - координаты точки. ``` ## GetCurve2CutPoint - Приближенная точка начала скругления на кривой 2 Синтаксис Automation: ``` BOOL GetCurve2CutPoint( double * X, double * Y, double * Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT GetCurve2CutPoint( double * X, double * Y, double * Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. Выходные параметры: X, Y, Z - координаты точки. ``` ## OnSurface - По поверхности Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` OnSurface = Object.OnSurface Получить свойство (* ) Object.OnSurface = OnSurface Установить свойство (* ) OnSurface = Object.GetOnSurface() Получить свойство (**) Object.SetOnSurface( OnSurface ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_OnSurface( &OnSurface ) Получить свойство Object.put_OnSurface( OnSurface ) Установить свойство ``` ## Radius - Радиус дуги скругления Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` Radius = Object.Radius Получить свойство (* ) Object.Radius = Radius Установить свойство (* ) Radius = Object.GetRadius() Получить свойство (**) Object.SetRadius( Radius ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Radius( &Radius ) Получить свойство Object.put_Radius( Radius ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать радиус дуги скругления. ``` ## SetCurve1CutPoint - Приближенная точка начала скругления на кривой 1 Синтаксис Automation: ``` BOOL SetCurve1CutPoint( double X, double Y, double Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT SetCurve1CutPoint( double X, double Y, double Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. Входные параметры X, Y, Z - координаты точки. ``` ## SetCurve2CutPoint - Приближенная точка начала скругления на кривой 2 Синтаксис Automation: ``` BOOL SetCurve2CutPoint( double X, double Y, double Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT SetCurve2CutPoint( double X, double Y, double Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. Входные параметры: X, Y, Z - координаты точки. ``` ## TrimCurve1 - Усекать кривую 1 Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` TrimCurve1 = Object.TrimCurve1 Получить свойство (* ) Object.TrimCurve1 = TrimCurve1 Установить свойство (* ) TrimCurve1 = Object.GetTrimCurve1() Получить свойство (**) Object.SetTrimCurve1( TrimCurve1 ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_TrimCurve1( &TrimCurve1 ) Получить свойство Object.put_TrimCurve1( TrimCurve1 ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать признак усечения первой кривой. Если усечение включено, для исходной кривой создается копия, усеченная в точке ее касания с кривой скругления; если отключено, то создается только кривая скругления. ``` ## TrimCurve2 - Усекать кривую 2 Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` TrimCurve2 = Object.TrimCurve2 Получить свойство (* ) Object.TrimCurve2 = TrimCurve2 Установить свойство (* ) TrimCurve2 = Object.GetTrimCurve2() Получить свойство (**) Object.SetTrimCurve2( TrimCurve2 ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_TrimCurve2( &TrimCurve2 ) Получить свойство Object.put_TrimCurve2( TrimCurve2 ) Установить свойство Свойство позволяет устанавливать и получать признак усечения второй кривой. Если усечение включено, для исходной кривой создается копия, усеченная в точке ее касания с кривой скругления; если отключено, то создается только кривая скругления. ```