--- title: "CreateIterator - Создать блок параметров навигации по объектам" type: guide api: [api7] tags: [guide, api7, createiterator] sources: - createiterator.html --- *API экспортных функций > Функции работы с графическим документом  > Навигация по графическому документу  > Функции навигации * Пример... Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksIterator::ksCreateIterator Синтаксис: ``` reference CreateIterator(int searchType, reference parent); Входные параметры: searchType - тип поиска объекта parent - указатель на объект (для движения по группе, внутри макроэлемента, по слою). Типы объектов и интерфейсы... Возвращаемое значение: указатель на найденный объект - в случае успешного завершения, 0 - в случае неудачи. ``` Описание: 1. Передвижение по модели документа (навигация) производится в соответствии с условиями, заданными в специальном блоке параметров. Он содержит тип движения, определяющий режим перемещения (например, по видам, слоям, всем объектам, объектам заданного типа и т.д.) и указатель комплексного объекта (макроэлемента, слоя, группы) при перемещении по составляющим его объектам. Итератор привязан к конкретному режиму графического редактора (например, документу, виду), поэтому вы не сможете использовать один и тот же итератор для навигации в разных видах, штампах и т.п. Итератор сохраняет свое действие до окончания сеанса работы с библиотекой. При переходе внутри библиотечной функции под управление КОМПАС-ГРАФИК, после возврата значение всех итераторов будет сброшено. 2. Итератор работает с атрибутами активного документа. В случае движения по всем объектам или при движении по объектам определенного типа, можно определить порядок выдачи не только в порядке создания объектов как было прежде, но и в порядке отрисовки. Для этого searchType нужно задать с минусом. Например: MACRO_OBJ - движение по макроэлементам в порядке создания; -MACRO_OBJ - движение по макроэлементам в порядке отрисовки. Для движения по всем объектам в порядке отрисовки в таблице Типы графических документов служит константа ALL_OBJ_SHOW_ORDER -1000 - все объекты, которые могут входить в вид, в порядке отрисовки. Например: ALL_OBJ - движение по всем объектам в порядке создания. ALL_OBJ_SHOW_ORDER - движение по всем объектам в порядке отрисовки.