--- title: "Массив граней (Интерфейсы ksFaceCollection, IFaceCollection)" type: interface api: [api7] domain: [2d] tags: [interface, api7, 2d, ksfacecollection] sources: - ksfacecollection.html --- *API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity)  > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента)  > Интерфейсы дополнительных элементов * ## Массив граней (Интерфейсы ksFaceCollection, IFaceCollection) Интерфейс массива граней. | ksFaceCollection | - интерфейс Automation | | --- | --- | | IFaceCollection | - интерфейс COM | Примечание: Данный интерфейс может быть получен следующими способами: •от интерфейса свойств грани ksFaceDefinition, IFaceDefinition с помощью метода ksFaceDefinition::ConnectedFaceCollection, •от интерфейса тела ksBody, IBody с помощью методов ksBody::FaceCollection, IBody::FaceCollection. ## FindIt - Получить индекс элемента в массиве Синтаксис Automation: ``` long FindIt (LPDISPATCH entity); Возвращаемое значение: индекс элемента - если элемент найден в массиве, -1 - если элемент не найден. ``` Синтаксис COM: ``` unsigned long FindIt(LPFACEDEFINITION entity); Возвращаемое значение: индекс элемента - если элемент найден в массиве, SYS_MAX_UINT - если элемент не найден. Входные параметры: entity - указатель на интерфейс компонента ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH First(); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION First(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH GetByIndex (long index); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION GetByIndex (long index); Входной параметр: index - номер объекта в массиве. Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## GetByName - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по имени Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH GetByName (BSTR name, BOOL testFullName, BOOL testIgnoreCase); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION GetByName (LPOLESTR name, BOOL testFullName, BOOL testIgnoreCase); Входные параметры: name - название грани, testFullName - признак полного имени: TRUE - name - проверять по полному пути, FALSE - имя name может быть частью полного имени, testIgnoreCase - признак игнорирования регистра символов: TRUE - игнорировать регистр, FALSE - учитывать регистр. Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## GetCount - Получить количество элементов в массиве Синтаксис Automation: ``` long GetCount(); ``` Синтаксис COM: ``` long GetCount(); Возвращаемое значение: - количество элементов массива. ``` ## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH Last(); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION Last(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH Next(); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION Next(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH Prev(); ``` Синтаксис COM: ``` LPFACEDEFINITION Next(); Возвращаемое значение: - указатель на интерфейс ksFaceDefinition или IFaceDefinition. ``` ## Refresh - Обновить массив Синтаксис Automation: ``` BOOL Refresh(); ``` Синтаксис COM: ``` BOOL Refresh(); Возвращаемое значение: TRUE - в случае успешного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` Примечание: После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом граней трехмерного тела и удаляются все предыдущие изменения в массиве.