--- title: "Интерфейс ISpline3D" type: interface api: [api7] domain: [3d] tags: [interface, api7, 3d, ispline3d] sources: - ispline3d.html --- *API интерфейсов. Версия 7 > Документ 3D  > Вспомогательные объекты, 3D-кривые и элементы тела  > 3D-кривые и элементы тела  > Интерфейс IModelObjects  > IModelObjects - свойства * ## Интерфейс ISpline3D Интерфейс cплайна. Иерархия: IKompasAPIObject IModelObject ISpline3D ILocalCSObject Примечание: 1. Интерфейс можно получить у коллекции сплайнов, используя свойство ISplines3D::Spline3D или метод ISplines3D::Add. 2. После задания параметров сплайна требуется вызвать метод IModelObject::Update. 3. С помощью метода IUnknown::QueryInterface у интерфейса можно получить интерфейс подчиненного объекта ЛСК ILocalCSObject. ## AddVertex - Создать новую вершину Синтаксис Automation: ``` LPDISPATCH AddVertex( long Index ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT AddVertex( [in] long Index, [out, retval] ICurveVertexParam ** Result); Возвращаемое значение: ICurveVertexParam - указатель на интерфейс параметров вершины ломаной. ``` ## BuildingType - Способ построения Тип данных: из перечисления ksSplineBuildingTypeEnum Синтаксис Automation: ``` BuildingType = Object.BuildingType Получить свойство (* ) Object.BuildingType = BuildingType Установить свойство (* ) BuildingType = Object.GetBuildingType() Получить свойство (**) Object.SetBuildingType( BuildingType ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_BuildingType( &BuildingType ) Получить свойство Object.put_BuildingType( BuildingType ) Установить свойство Версия КОМПАС v22 ``` ## CenterPointAssociationObject - Точка привязки центра кривизны Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject. Синтаксис Automation: ``` CenterPointAssociationObject = Object.CenterPointAssociationObject( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.CenterPointAssociationObject( PointIndex ) = CenterPointAssociationObject; Установить свойство (* ) CenterPointAssociationObject = Object.GetCenterPointAssociationObject( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetCenterPointAssociationObject( PointIndex, CenterPointAssociationObject ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_CenterPointAssociationObject( PointIndex, &CenterPointAssociationObject ) Получить свойство Object.put_CenterPointAssociationObject( PointIndex, CenterPointAssociationObject ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## CenterPointParams - Получение параметров точки центра кривизны Тип данных: Указатель на интерфейс IKompasAPIObject. Синтаксис Automation: ``` CenterPointParams = Object.CenterPointParams( PointIndex ); Получить свойство (* ) CenterPointParams = Object.GetCenterPointParams( PointIndex ); Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_CenterPointParams( PointIndex, &CenterPointParams ) Получить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` Примечание: 1. Свойство доступно только для чтения. 2. В зависимости от типа ISpline3D::CenterPointType, интерфейс параметров должен приводиться к одному из следующих вариантов: •ksPDisplace - IPoint3DParamDisplace (интерфейс параметров пространственной точки, заданной по смещению от опорного объекта), •ksPIntersect - IPoint3DParamIntersect (интерфейс параметров пространственной точки, заданной на пересечении опорных объектов), •ksPCenter - IPoint3DParamCenter (интерфейс параметров пространственной точки, заданной в центре опорного объекта), •ksPCurve - IPoint3DParamCurve (интерфейс параметров пространственной точки, заданной на кривой со смещением), •ksPSurface - IPoint3DparamSurface (интерфейс параметров пространственной точки, заданной на поверхности), •ksPProjection - IPoint3DParamProjection (интерфейс параметров пространственной точки, заданной проецированием). ## CenterPointType - Установить способ построения точки Тип данных: Значение из перечисления ksPoint3DTypeEnum. Синтаксис Automation: ``` CenterPointType = Object.CenterPointType( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.CenterPointType( PointIndex ) = CenterPointType; Установить свойство (* ) CenterPointType = Object.GetCenterPointType( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetCenterPointType( PointIndex, CenterPointType ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_CenterPointType( PointIndex, &CenterPointType ) Получить свойство Object.put_CenterPointType( PointIndex, CenterPointType ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## ClearTangentParameters - Удалить параметры управления во всех точках Синтаксис Automation: ``` BOOL ClearTangentParameters(); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT ClearTangentParameters( BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## Closed - Замкнутость Тип данных: BOOL Значения свойства: | TRUE | - сплайн замкнутый, | | --- | --- | | FALSE | - сплайн разомкнутый. | Синтаксис Automation: ``` Closed = iObject.Closed; Получить свойство (* ) iObject.Closed = Closed; Установить свойство (* ) Closed = iObject.GetClosed(); Получить свойство (**) iObject.SetClosed(Closed); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_Closed (&Closed) Получить свойство iObject->put_Closed (Closed) Установить свойство Примечание. Свойство позволяет получить/установить разомкнутый или замкнутый сплайн. ``` ## ConstraintLimitObject - Граница Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject. Синтаксис Automation: ``` ConstraintLimitObject = Object.ConstraintLimitObject( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.ConstraintLimitObject( PointIndex ) = ConstraintLimitObject; Установить свойство (* ) ConstraintLimitObject = Object.GetConstraintLimitObject( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetConstraintLimitObject( PointIndex, ConstraintLimitObject ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_ConstraintLimitObject( PointIndex, &ConstraintLimitObject ) Получить свойство Object.put_ConstraintLimitObject( PointIndex, ConstraintLimitObject ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## ConstraintObject - Объект сопряжения Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject. Синтаксис Automation: ``` ConstraintObject = Object.ConstraintObject( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.ConstraintObject( PointIndex ) = ConstraintObject; Установить свойство (* ) ConstraintObject = Object.GetConstraintObject( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetConstraintObject( PointIndex, ConstraintObject ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_ConstraintObject( PointIndex, &ConstraintObject ) Получить свойство Object.put_ConstraintObject( PointIndex, ConstraintObject ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## ConstraintReverse - Противоположное направление Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` ConstraintReverse = Object.ConstraintReverse( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.ConstraintReverse( PointIndex ) = ConstraintReverse; Установить свойство (* ) ConstraintReverse = Object.GetConstraintReverse( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetConstraintReverse( PointIndex, ConstraintReverse ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_ConstraintReverse( PointIndex, &ConstraintReverse ) Получить свойство Object.put_ConstraintReverse( PointIndex, ConstraintReverse ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## ConstraintType - Тип сопряжения в заданной вершине. Управление кривизной Тип данных: Значение из перечисления ksNurbsByPointsPointConstraintsEnum. Синтаксис Automation: ``` ConstraintType = Object.ConstraintType( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.ConstraintType( PointIndex ) = ConstraintType; Установить свойство (* ) ConstraintType = Object.GetConstraintType( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetConstraintType( PointIndex, ConstraintType ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_ConstraintType( PointIndex, &ConstraintType ) Получить свойство Object.put_ConstraintType( PointIndex, ConstraintType ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## Curvature - Величина кривизны в указанной точке Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` Curvature = Object.Curvature( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.Curvature( PointIndex ) = Curvature; Установить свойство (* ) Curvature = Object.GetCurvature( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetCurvature( PointIndex, Curvature ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Curvature( PointIndex, &Curvature ) Получить свойство Object.put_Curvature( PointIndex, Curvature ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## CurvatureRadius - Радиус кривизны Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` CurvatureRadius = Object.CurvatureRadius( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.CurvatureRadius( PointIndex ) = CurvatureRadius; Установить свойство (* ) CurvatureRadius = Object.GetCurvatureRadius( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetCurvatureRadius( PointIndex, CurvatureRadius ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_CurvatureRadius( PointIndex, &CurvatureRadius ) Получить свойство Object.put_CurvatureRadius( PointIndex, CurvatureRadius ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## DeleteCenterPointParams - Удалить параметры для заданной точки Синтаксис Automation: ``` BOOL DeleteCenterPointParams( long PointIndex ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT DeleteCenterPointParams( long PointIndex, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки. ``` ## DeleteVertex - Удалить вершину с указанным индексом Синтаксис Automation: ``` BOOL DeleteVertex( long Index ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT DeleteVertex([in] long Index, [out, retval] VARIANT_BOOL * Result ); Входные параметры: Index - индекс вершины. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## DirectionVector - Направляющий вектор в точке сопряжения Тип данных: Указатель на интерфейс IVector3D. Синтаксис Automation: ``` DirectionVector = Object.DirectionVector( PointIndex, VectorIndex, PVal ); Получить свойство (* ) DirectionVector = Object.GetDirectionVector( PointIndex, VectorIndex, PVal ); Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_DirectionVector( PointIndex, VectorIndex, PVal, &DirectionVector ) Получить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. ``` Примечание: Свойство доступно только для чтения. ## Flush - Очистить массив вершин Синтаксис Automation: ``` BOOL Flush(); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT Flush([out, retval] VARIANT_BOOL * Result); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. ``` ## GetCenterPoint - Угол вектора производной в указанной точке Синтаксис Automation: ``` BOOL GetCenterPoint( long PointIndex, double * X, double * Y, double * Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT GetCenterPoint( long PointIndex, double * X, double * Y, double * Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки. Выходные параметры: X, Y, Z - координаты точки. ``` ## GetVector - Получить направление касательного вектора (в сопряжении) Синтаксис Automation: ``` BOOL GetVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex, double * X, double * Y, double * Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT GetVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex, double * X, double * Y, double * Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки, VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. Выходные параметры: X, Y, Z - координаты направления вектора. ``` ## GetVertexCoordinatesArray - Получить массив координат и весов вершин в виде SAFEARRAY double - VT_ARRAY | VT_R8 Синтаксис Automation: ``` BOOL GetVertexCoordinatesArray( VARIANT * Coordinates, VARIANT * Weights ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT GetVertexCoordinatesArray([out] VARIANT * Coordinates, [out] VARIANT * Weights, [out, retval] VARIANT_BOOL * Result); Входные параметры: Coordinates - массив SafeArray типа VT_ARRAY VT_R8 координат точек всех вершин, Weights - массив SafeArray типа VT_ARRAY VT_R8 весов каждой из всех вершин. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. Примечание. 1. Параметры Coordinates и Weights не являются обязательными. В функцию достаточно передать один из указателей на VARIANT. 2. Массивы являются согласованными: Координаты точек в массиве Coordinates лежат в следующей последовательности: x0, y0, z0, x1, y1, z1 ...xi, yi, zi, Веса точек в массиве Weights лежат в последовательности: weight0, weight1, ...weighti. ``` ## InvertVector - Сменить направление касательного вектора на обратное (в сопряжении) Синтаксис Automation: ``` BOOL InvertVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT InvertVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки, VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. ``` ## Knots - Массив SAFEARRAY узлов кривой NURBS Синтаксис Automation: ``` Knots = Object.Knots Получить свойство (* ) Object.Knots = Knots Установить свойство (* ) Knots = Object.GetKnots() Получить свойство (**) Object.SetKnots( Knots ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Knots( &Knots ) Получить свойство Object.put_Knots( Knots ) Установить свойство Свойство позволяет получить и изменить узлы кривой NURBS. ``` ## ReadFromFile - Прочитать параметры вершин из текстового файла Синтаксис Automation: ``` BOOL ReadFromFile( BSTR fileName ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT ReadFromFile( [in] BSTR fileName, [out, retval] VARIANT_BOOL * Result); Входные параметры: fileName - имя файла. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. Примечание. См. также ISpline3D::WriteToFile. ``` ## Reverse - Противоположное направление Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` Reverse = Object.Reverse( Index ) Получить свойство (* ) Object.Reverse( Index ) = Reverse Установить свойство (* ) Reverse = Object.GetReverse( Index ) Получить свойство (**) Object.SetReverse( Index, Reverse ) Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_Reverse( Index, &Reverse ) Получить свойство Object.put_Reverse( Index, Reverse ) Установить свойство Входные параметры: Index - индекс касательного вектора. ``` ## SetCenterPoint - Угол вектора производной в указанной точке Синтаксис Automation: ``` BOOL SetCenterPoint( long PointIndex, double X, double Y, double Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT SetCenterPoint( long PointIndex, double X, double Y, double Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки, X, Y, Z - координаты точки. ``` ## SetVector - Установить направление касательного вектора Синтаксис Automation: ``` BOOL SetVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex, double X, double Y, double Z ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT SetVector( long PointIndex, ksTransitionVectorIndexEnum VectorIndex, double X, double Y, double Z, BOOL * Result ); Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения. Входные параметры: PointIndex - индекс точки, VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. X, Y, Z - координаты направления вектора. ``` ## SplineOnPoles - Тип построения Тип данных: BOOL Значения свойства: | TRUE | - сплайн по полюсам, | | --- | --- | | FALSE | - сплайн по точкам. | Синтаксис Automation: ``` SplineOnPoles = iObject.SplineOnPoles; Получить свойство (* ) iObject.SplineOnPoles = SplineOnPoles; Установить свойство (* ) SplineOnPoles = iObject.GetSplineOnPoles(); Получить свойство (**) iObject.SetSplineOnPoles(SplineOnPoles); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_SplineOnPoles (&SplineOnPoles) Получить свойство iObject->put_SplineOnPoles (SplineOnPoles) Установить свойство Примечание. Свойство позволяет получить/установить сплайн по точкам/полюсам. ``` ## SplineOrder - Порядок сплайна Тип данных: long Значения свойства: | TRUE | - сплайн по полюсам, | | --- | --- | | FALSE | - сплайн по точкам. | Синтаксис Automation: ``` SplineOrder = iObject.SplineOrder; Получить свойство (* ) iObject.SplineOrder = SplineOrder; Установить свойство (* ) SplineOrder = iObject.GetSplineOrder(); Получить свойство (**) iObject.SetSplineOrder(SplineOrder); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_SplineOrder (&SplineOrder) Получить свойство iObject->put_SplineOrder (SplineOrder) Установить свойство Примечание. Свойство позволяет получить/установить порядок сплайна. Значение порядка кривой должно принадлежать диапазону 3 ... 10. ``` ## SplineTransitionType - Способ создания сопряжения в заданной вершине Тип данных: Значение из перечисления ksSplineTransitionTypeEnum. Синтаксис Automation: ``` SplineTransitionType = Object.SplineTransitionType( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.SplineTransitionType( PointIndex ) = SplineTransitionType; Установить свойство (* ) SplineTransitionType = Object.GetSplineTransitionType( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetSplineTransitionType( PointIndex, SplineTransitionType ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_SplineTransitionType( PointIndex, &SplineTransitionType ) Получить свойство Object.put_SplineTransitionType( PointIndex, SplineTransitionType ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## TangentVectorLenght - Длина касательного вектора Тип данных: double Синтаксис Automation: ``` TangentVectorLenght = Object.TangentVectorLenght( PointIndex ); Получить свойство (* ) Object.TangentVectorLenght( PointIndex ) = TangentVectorLenght; Установить свойство (* ) TangentVectorLenght = Object.GetTangentVectorLenght( PointIndex ); Получить свойство (**) Object.SetTangentVectorLenght( PointIndex, TangentVectorLenght ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_TangentVectorLenght( PointIndex, &TangentVectorLenght ) Получить свойство Object.put_TangentVectorLenght( PointIndex, TangentVectorLenght ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. ``` ## VectorDirectionObject - Направляющий объект вектора в точке сопряжения Тип данных: Указатель на интерфейс IModelObject. Синтаксис Automation: ``` VectorDirectionObject = Object.VectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex ); Получить свойство (* ) Object.VectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex ) = VectorDirectionObject; Установить свойство (* ) VectorDirectionObject = Object.GetVectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex ); Получить свойство (**) Object.SetVectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex, VectorDirectionObject ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_VectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex, &VectorDirectionObject ) Получить свойство Object.put_VectorDirectionObject( PointIndex, VectorIndex, VectorDirectionObject ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. ``` ## VectorOrientation - Направление вектора в точке сопряжения Тип данных: BOOL Синтаксис Automation: ``` VectorOrientation = Object.VectorOrientation( PointIndex, VectorIndex ); Получить свойство (* ) Object.VectorOrientation( PointIndex, VectorIndex ) = VectorOrientation; Установить свойство (* ) VectorOrientation = Object.GetVectorOrientation( PointIndex, VectorIndex ); Получить свойство (**) Object.SetVectorOrientation( PointIndex, VectorIndex, VectorOrientation ); Установить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` Object.get_VectorOrientation( PointIndex, VectorIndex, &VectorOrientation ) Получить свойство Object.put_VectorOrientation( PointIndex, VectorIndex, VectorOrientation ) Установить свойство Входные параметры: long PointIndex - индекс точки. VectorIndex - cпособ создания сопряжения в заданной вершине сплайна из перечисления ksTransitionVectorIndexEnum. В Компас 18.1 удалены свойства: •SplineTangent •TangentCurve •VectorLenght ``` ## VertexCount - Количество вершин Тип данных: long Синтаксис Automation: ``` VertexCount = iObject.VertexCount; Получить свойство (* ) VertexCount = iObject.GetVertexCount( ); Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_VertexCount( &VertexCount ) Получить свойство Примечание. Свойство доступно только для чтения. ``` ## VertexParams - Получение параметров вершины ломаной Тип данных: Указатель на интерфейс параметров вершины ломаной ICurveVertexParam Синтаксис Automation: ``` VertexParams = iObject.VertexParams( Index ); Получить свойство (* ) VertexParams = iObject.GetVertexParams( Index ); Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_VertexParams( Index, &VertexParams ) Получить свойство Входные параметры: Index - индекс вершины. Примечание. Свойство доступно только для чтения. ``` ## VertexParamsArray - Массив параметров вершин в виде SAFEARRAY DISPATCH - VT_ARRAY | VT_DISPATCH Тип данных: VARIANT Значения свойства: | Массив SafeArray типа VT_ARRAY | VT_DISPATCH. | | | --- | --- | Синтаксис Automation: ``` VertexParamsArray = iObject.VertexParamsArray; Получить свойство (* ) VertexParamsArray = iObject.GetVertexParamsArray(); Получить свойство (**) ``` Синтаксис COM: ``` iObject->get_VertexParamsArray( &VertexParamsArray ) Получить свойство Примечание. 1. Свойство доступно только для чтения. 2. Свойство позволяет получить массив SAFEARRAY параметров всех вершин. Это массив VT_DISPATCH, которые можно преобразовать в интерфейсы ICurveVertexParam. ``` ## WriteToFile - Записать параметры вершин в текстовый файл Синтаксис Automation: ``` BOOL WriteToFile( BSTR fileName ); ``` Синтаксис COM: ``` HRESULT WriteToFile( [in] BSTR fileName, [out, retval] VARIANT_BOOL * Result); Входные параметры: fileName - имя файла. Возвращаемое значение: TRUE - в случае удачного завершения, FALSE - в случае неудачи. Примечание. См. также ISpline3D::ReadFromFile. В Компас 18.1 удалены методы: •SetTangentVector •GetTangentVector •Invert ```