--- title: "ksChangeObjectInLibRequestW - Изменить фантом или компоненты команд (Unicode)" type: guide api: [api7] domain: [assembly, drawing] tags: [guide, api7, assembly, drawing, kschangeobjectinlibrequestw] sources: - kschangeobjectinlibrequestw.html --- *API экспортных функций > Редактирование графических объектов  > Функции редактирования объектов чертежа * Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksChangeObjectInLibRequest. Синтаксис: ``` int LIB_FUNC ksChangeObjectInLibRequestW (RequestInfoW *info, void *phantom); Входные параметры: info - указатель на область памяти для замены состава команд, phantom - указатель на структуру управления фантомом. Возвращаемое значение: 1 - в случае успешного завершения, 0 - в случае неудачи. ``` Примечание: 1. Во время работы функций Cursor и Placement может возникнуть необходимость изменить фантом или компоненты команд. Функция ksChangeObjectInLibRequest позволяет передать изменения в цикл Cursor и Placement. Это может понадобиться для отработки команд пользовательских инструментальных панелей. Предварительно нужно убедиться, что вызов Cursor и требование к Cursor передаются в одном документе. Если какой-либо указатель равен 0, соответствующий параметр не используется. Если оба параметра равны 0, процессы Cursor и Placement прерываются. Это аналогично нажатию Esc. После завершения функции, вызвавшей останов процесса, управление будет передано в Cursor или Placement, а затем в функцию пользователя, которая вызывала Cursor или Placement. 2. При использовании ANSI следует использовать функцию ksChangeObjectInLibRequest.