---
title: "Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection)"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, ksnurbspoint3dcollcollection]
sources:
  - ksnurbspoint3dcollcollection.html
---

*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Математическая поверхность в трехмерном пространстве  > Интерфейсы ksSurface, ISurface *


## Параметры точки для трехмерных NURBS (Интерфейсы ksNurbsPoint3dCollCollection, INurbsPoint3dCollCollection)

Интерфейс массива массивов точек для трехмерных NURBS поверхностей.
| ksNurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс Automation |
| --- | --- |
| INurbsPoint3dCollCollection | - интерфейс COM |
Примечание:
Данный интерфейс может быть получен с использованием метода интерфейса ksNurbsSurfaceParam::NurbsPoint3DCollCollection.
Массив узлов для трехмерных NURBS - поверхностей (Интерфейсы ksNurbsKnotCollection, INurbsKnotCollection)


## Add - Добавить объект в конец массива

Синтаксис Automation:
```
BOOL Add (LPDISPATCH obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Add (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входной параметр:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.


## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив

Синтаксис Automation:
```
BOOL AddAt (LPDISPATCH obj, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddAt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection параметров точки для трехмерной NURBS,
index    - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта obj не должен быть равен 0.


## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве

Синтаксис Automation:
```
BOOL AddBefore (LPDISPATCH obj, LPDISPATCH base);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddBefore (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, LPNURBSPOINT3DCOLLECTION base);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection добавляемого объекта,
base    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта obj и base не должны быть равны 0.


## Clear - Очистить массив

Синтаксис Automation:
```
BOOL Clear();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.


## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива

Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByBody (LPDISPATCH obj);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByBody (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection удаляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечания:
Указатель на интерфейс удаляемого объекта obj не должен быть равен 0.


## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу

Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Элемент массива из модели не удаляется.


## FindIt - Получить индекс элемента в массиве

Синтаксис Automation:
```
long FindIt (LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
-1    - если элемент не найден.
```
Синтаксис COM:
```
unsigned long FindIt (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT    - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity    - указатель на интерфейс компонента ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH First();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## GetCount - Получить количество элементов в массиве

Синтаксис Automation:
```
long GetCount();
```
Синтаксис COM:
```
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
```


## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Last();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Next();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Prev();
```
Синтаксис COM:
```
LPNURBSPOINT3DCOLLECTION Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksNurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection.
```


## Refresh - Обновить массив

Синтаксис Automation:
```
BOOL Refresh();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом точек поверхности и удаляются все предыдущие изменения в массиве.


## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект

Синтаксис Automation:
```
BOOL SetByIndex (LPDISPATCH obj, long index );
```
Синтаксис COM:
```
BOOL SetByIndex (LPNURBSPOINT3DCOLLECTION obj, long index);
Входные параметры:
obj    - указатель на интерфейс ksINurbsPoint3dCollection или INurbsPoint3dCollection присоединяемого объекта,
index    - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
