---
title: "ksChangeObjectInLibRequestW - Изменить фантом или компоненты команд (Unicode)"
type: guide
api: [api7]
domain: [assembly, drawing]
tags: [guide, api7, assembly, drawing, kschangeobjectinlibrequestw]
sources:
  - kschangeobjectinlibrequestw.html
---

*API экспортных функций > Редактирование графических объектов  > Функции редактирования объектов чертежа *

Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksChangeObjectInLibRequest.
Синтаксис:
```
int LIB_FUNC ksChangeObjectInLibRequestW (RequestInfoW *info, void *phantom);
Входные параметры:
info    - указатель на область памяти для замены состава команд,
phantom    - указатель на структуру управления фантомом.
Возвращаемое значение:
1    - в случае успешного завершения,
0    - в случае неудачи.
```
Примечание:
1. Во время работы функций Cursor и Placement может возникнуть необходимость изменить фантом или компоненты команд. Функция ksChangeObjectInLibRequest позволяет передать изменения в цикл Cursor и Placement. Это может понадобиться для отработки команд пользовательских инструментальных панелей. Предварительно нужно убедиться, что вызов Cursor и требование к Cursor передаются в одном документе. Если какой-либо указатель равен 0, соответствующий параметр не используется. Если оба параметра равны 0, процессы Cursor и Placement прерываются. Это аналогично нажатию Esc.
После завершения функции, вызвавшей останов процесса, управление будет передано в Cursor или Placement, а затем в функцию пользователя, которая вызывала Cursor или Placement.
2. При использовании ANSI следует использовать функцию ksChangeObjectInLibRequest.
