---
title: "Массив ребер (Интерфейсы ksEdgeCollection, IEdgeCollection)"
type: interface
api: [api7]
domain: [3d]
tags: [interface, api7, 3d, ksedgecollection]
sources:
  - ksedgecollection.html
---

*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Трехмерное тело  > Интерфейсы, получаемые от ksFaceDefinition *


## Массив ребер (Интерфейсы ksEdgeCollection, IEdgeCollection)

Интерфейс массива ориентированных ребер.
| ksEdgeCollection | - интерфейс Automation |
| --- | --- |
| IEdgeCollection | - интерфейс COM |
Примечание:
Данный интерфейс может быть получен с использованием методов интерфейсов:
•ksFaceDefinition::EdgeCollection,
•ksPolyLineDefinition::EdgeCollection,
•ksEdgeDefinition::EdgeCollection,
•ksLoop::EdgeCollection.


## FindIt - Получить индекс элемента в массиве

Синтаксис Automation:
```
long FindIt(LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
-1    - если элемент не найден.
```
Синтаксис COM:
```
unsigned long FindIt (LPEDGEDEFINITION entity);
Входные параметры:
entity    - указатель на интерфейс компонента ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT    - если элемент не найден.
```


## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH First();
```
Синтаксис COM:
```
LPEDGEDEFINITION First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
```


## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
LPEDGEDEFINITION GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
```


## GetCount - Получить количество элементов в массиве

Синтаксис Automation:
```
long GetCount();
```
Синтаксис COM:
```
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
```


## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Last();
```
Синтаксис COM:
```
LPEDGEDEFINITION Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
```


## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Next();
```
Синтаксис COM:
```
LPEDGEDEFINITION Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
```


## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве

Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Prev();
```
Синтаксис COM:
```
LPEDGEDEFINITION Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksEdgeDefinition или IEdgeDefinition.
```


## Refresh - Обновить массив

Синтаксис Automation:
```
BOOL Refresh();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом ребер грани и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
