---
title: "ViewEditAttr - Вывести диалог для просмотра или редактирования атрибута"
type: guide
api: [api7]
tags: [guide, api7, vieweditattr]
sources:
  - vieweditattr.html
---

*API экспортных функций > Функции работы с прикладной библиотекой  > Функции работы с атрибутами *


## ViewEditAttr - Вывести диалог для просмотра или редактирования атрибута

Пример...
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksAttributeObject::ksViewEditAttr.
Синтаксис:
```
int ViewEditAttr (reference pAttr, unsigned int type, char * password);
Входные параметры:
pAttr    - указатель на атрибут,
type    - режим работы: 1 - режим просмотра, 2 - режим редактирования,
password    - пароль типа атрибута.
Возвращаемое значение:
1    - в случае удачного завершения,
0    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на атрибут reference pAttr может быть получен следующими способами:
– с помощью функций итератора CreateAttrIterator, MoveAttrIterator,
– с помощью функций создания атрибутов ksCreateAttr или выбора атрибутов ChoiceAttr.


## ViewEditAttr - Пример использования

void ViewEditAttr_Example (void) {
// поиск объектов по значению атрибута
double x, y;
//найдем объект
int j;
reference pObj;
RequestInfo info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.prompt = "Укажите объект";
do {
j = Cursor(&info, &x, &y, 0, 0);
if (j) {
if(ExistObj(pObj = FindObj(x, y, MAXDOUBLE))){
//создадим итератор для движения по атрибутам с ключом 10
reference iter = CreateAttrIterator(pObj, 10, 0,0,0,0);
LightObj(pObj, 1); //подсветили объект
// позиционировались на первый атрибут
reference pAttr = MoveAttrIterator( iter, 'F', 0);
if (pAttr) {
do {
// выдать параметры атрибута
ViewEditAttr (pAttr, 1, 0);
// на следующий атрибут
pAttr = MoveAttrIterator( iter, 'N', 0);
} while(pAttr);
}
LightObj(pObj, 0); //выключим подсветку
DeleteIterator(iter);
}
}
}while(j);
}; /* ViewEditAttr */
