---
title: "TransformObj - Преобразовать объект по установленной матрице"
type: guide
api: [api7]
domain: [drawing]
tags: [guide, api7, drawing, transformobj]
sources:
  - transformobj.html
---

*API экспортных функций > Редактирование графических объектов  > Функции редактирования объектов чертежа *


## TransformObj - Преобразовать объект по установленной матрице

Пример...
Аналог данной функции при использовании Automation - метод ksDocument2D::ksTransformObj.
Синтаксис:
```
int TransformObj (reference ref);
Входной параметр:
ref    - указатель на объект.
Возвращаемое значение:
1    - в случае успешного завершения,
0    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Для работы с матрицами служат функции Mtr и DeleteMtr.


## TransformObj - пример использования

reference pObj;
RequestInfo info;
double x, y;
memset(&info, 0, sizeof (info));
info.prompt = "Укажите объект";
reference g;
int j = Cursor (&info, &x, &y, 0);
if (j)
{
if (ExistObj (pObj = FindObj (x, y, 1e6)))
{
Mtr (-10,-10,0, 2);
TransformObj (pObj);
DeleteMtr();
}
}
