---
title: "Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection)"
type: interface
api: [api7]
domain: [2d]
tags: [interface, api7, 2d, ksbodycollection]
sources:
  - ksbodycollection.html
---

*API интерфейсов. Версия 5 > Документ-модель (Интерфейсы - ksDocument3D, IDocument3D )  > Компонент сборки (деталь или подсборка). Интерфейсы ksPart и IPart  > Объект модели (Интерфейсы ksEntity и IEntity)  > Интерфейсы ksEntity и iEntity - Интерфейс элемента модели (оси, плоскости, формообразующего элемента) *


## Интерфейс массива трехмерных тел (Интерфейсы ksBodyCollection, IBodyCollection)

Интерфейс массива трехмерных тел.
| ksBodyCollection | - интерфейс Automation |
| --- | --- |
| IBodyCollection | - интерфейс COM |
Трехмерное тело (Интерфейсы ksBody, Body)


## Add - Добавить элемент в конец массива

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL Add(LPDISPATCH body);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Add(LPBODY body);
Входные параметры:
body    - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.


## AddAt - Добавить объект с заданным индексом в массив

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddAt(LPDISPATCH body, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddAt(LPBODY body, long index);
Входные параметры:
body    - указатель на интерфейс ksBody или IBody,
index    - индекс в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс добавляемого объекта body не должен быть равен 0.


## AddBefore - Добавить объект перед указанным объектом в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL AddBefore(LPDISPATCH body, LPDISPATCH base);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL AddBefore(LPBODY body, LPBODY base);
Входные параметры:
body    - указатель на интерфейс ksBody или IBody добавляемого объекта,
base    - указатель на интерфейс ksBody или IBody базового объекта.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатели на интерфейсы добавляемого и базового объекта body и base не должны быть равны 0.


## Clear - Очистить массив

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL Clear();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Clear();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Объекты удаляются только из массива, в модель изменения не передаются.


## DetachByBody - Удалить указанный объект из массива

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByBody(LPDISPATCH body);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByBody(LPBODY body);
Входные параметры:
body    - указатель на интерфейс ksBody или IBody.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Указатель на интерфейс удаляемого объекта body не должен быть равен 0.


## DetachByIndex - Удалить объект из массива по индексу

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL DetachByIndex(long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL DetachByIndex(long index);
Входные параметры:
index    - индекс удаляемого объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
Элемент массива из модели не удаляется.


## FindIt - Получить индекс элемента в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
long FindIt (LPDISPATCH entity);
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
-1    - если элемент не найден.
```
Синтаксис COM:
```
unsigned long FindIt (LPBODY entity );
Возвращаемое значение:
индекс элемента    - если элемент найден в массиве,
SYS_MAX_UINT    - если элемент не найден.
Входные параметры:
entity    - указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
```


## First - Получить указатель на интерфейс первого объекта в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH First();
```
Синтаксис COM:
```
LPBODY First();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
```


## GetByIndex - Получить указатель на интерфейс объекта в массиве по индексу

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH GetByIndex (long index);
```
Синтаксис COM:
```
LPBODY GetByIndex (long index);
Входной параметр:
index    - номер объекта в массиве.
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
```


## GetCount - Получить количество элементов в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
long GetCount();
```
Синтаксис COM:
```
long GetCount();
Возвращаемое значение:
- количество элементов массива.
```


## Last - Получить указатель на интерфейс последнего объекта в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Last();
```
Синтаксис COM:
```
LPBODY Last();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
```


## Next - Получить указатель на интерфейс следующего объекта в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Next();
```
Синтаксис COM:
```
LPBODY Next();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс ksBody или IBody.
```


## Prev - Получить указатель на интерфейс предыдущего объекта в массиве

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
LPDISPATCH Prev();
```
Синтаксис COM:
```
LPBODY Prev();
Возвращаемое значение:
- указатель на интерфейс компонента ksBody или IBody.
```


## Refresh - Обновить массив

Синтаксис Automation:
```
BOOL Refresh();
```
Синтаксис COM:
```
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива с массивом тел трехмерной детали или сборки и удаляются все предыдущие изменения в массиве.


## SetByIndex - Заменить объект с указанным индексом в массиве на присланный объект

Интерфейс..
Синтаксис Automation:
```
BOOL SetByIndex(LPDISPATCH body, long index);
```
Синтаксис COM:
```
BOOL SetByIndex(LPBODY body, long index);
Входные параметры:
body    - указатель на интерфейс ksBody или IBody присоединяемого объекта,
index    - индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение:
TRUE    - в случае успешного завершения,
FALSE    - в случае неудачи.
```
